作者LOWFEEL (lowfeel)
看板DIABLO
標題[心得] 高傷害生竊武僧回血能力心得
時間Fri Nov 9 20:32:35 2012
以下針對使用雙持奔雷拳+勁風煞技能的武僧來討論
1.生命竊取的意義
在1.02~1.03時期幾乎沒什麼人用生命竊取
因為當時大家的傷害普遍不高,在煉獄效用遞減的情況下不比擊回來的好用
但在1.04之後大家的傷害持續拉高,在1.05的現在許多武僧都能達到8W以上的DPS
然而在計算生竊的效益時,如果只是用面板的DPS下去計算還是會發現生竊的效益不高。
但
生命竊取的效益必須看實際DPS,而非面板DPS。
因為面板的DPS並不考慮
技能的傷害以及
複數怪物的加成。
2.實際DPS基準值的計算
實際DPS的計算通常是找阿丹來做一個簡易測試,建議找一個能讓你打20秒以上的
mp等級來測試,但因為勁風煞的產生速度和移動方向每次不同,可多測試幾次取平均。
(個人面板DPS14.7萬,迴天後16.9萬,全程定罪48%傷害加成打MP5血量2500萬的阿丹
大約20~25秒擊殺,估實際DPS約100萬)
但這個
實際DPS是對於單體怪的DPS。
3.面對複數怪物時的實際DPS
武僧的奔雷拳和勁風煞,都屬於複數怪物傷害的技能。
(1)奔雷拳的第三擊可對前方所有怪物造成傷害
(2)勁風煞的旋風可對10碼內怪物造成45%傷害
(3)勁風煞的雷電在飄移的過程中,可攻擊到較遠的怪物
因此在面對複數怪物時,奔雷勁風煞武僧的實際DSP會大於前面所計算的。
4.生竊的優點
(1)奔雷拳和勁風煞的傷害全吃到
相對於擊回僅能作用在奔雷拳上,生竊能將武僧所造成的全部傷害轉換為生命值。
(2)勁風煞產生的雷電
當武僧將勁風煞的雷電打出來後,每一個雷電有3秒的時間可以持續生竊回血。
這樣的優點在面對冰凍屬性的怪物時,當你被冰凍無法靠奔雷回血時
剛剛打出的一群雷電可以持續回血
5.高DPS時,生命竊取的回血量大於擊中回復
簡單以單體實際DPS 100萬 和 攻擊速度 2 的情況下使用奔雷拳和勁風煞
來做生竊和擊回的比較。(計算公式參考nash板友)
生竊 1% 的每秒回血量 2000
擊回 100 的每秒回血量 355
因此在這機體下
5%的生命竊取相當於擊回2800。
5%的生命竊取可藉由兩隻單手武器各分攤2.5% 。
2800的擊中回復需要兩隻單手武器 護身符 戒指 褲子等至少4樣裝備來得到。
6.反傷處理
以實際DPS 100萬,護甲 5500 ,全抗 600,近戰減傷 6%,攻擊速度2 機體來看
反傷怪物造成的每秒傷害約7700。
(1) 生竊需要 3.8% 來抵消反傷
(2) 擊回需要 2200 來抵消反傷
7.實際測試心得
本人武僧的單體實際DPS約 100萬,生竊 5% ,擊回 700,攻擊速度2.08
換算每秒回血約 12588。
(1)祕法棒傷害
防禦面素質:護甲5367,全抗588,近戰減傷5%
MP 5 時站著不動給祕法棒掃過去造成的傷害約1.8萬,需 1.42秒可吸回傷害
MP 10 時站著不動給祕法棒掃過去造成的傷害約2.2萬,需 1.74秒可吸回傷害
以上僅針對攻擊單一怪物的回血計算,
個人經驗在一群怪物中攻擊約 1秒 內可吸回祕法棒傷害
(2)褻瀆 熔火 瘟疫
熔火和瘟疫屬性傷害都比祕法小許多,在面對複數敵人時,幾乎無視。
褻瀆的傷害略高,但同時攻擊2.3之怪幾乎也是滿血。
8.結論
(1)裝備更換
面板DPS逐漸變高時,生竊的回血效益將大於擊中回復。
因此可以考慮慢慢降低擊中回復的依賴,改採用生命竊取
個人可能會在面板DPS接近20W時,完全捨去擊中回復。
(2)武僧在高MP的生存力
在怪物傷害下修後,武僧的回血機制已經夠應付高MP的情況
個人測試已經能在MP10站樁打蠻多組怪物,但也因為目前防禦面還不到位
無法像打中MP那樣輕鬆。
個人估計DPS20W,護甲6000,全抗700,生竊6%的武僧應該能在MP10橫著走。
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◆ From: 111.250.42.219
1F:→ yogoyogo2006:阿丹每次都中槍 11/09 20:34
2F:推 DM1984 :DPS八萬的我是生竊擊回並行 還蠻穩的 11/09 20:35
3F:推 dromor :偷血在生命連結的怪前面還是顯得比較無力,這是缺點 11/09 20:36
4F:推 chonshon :雙生竊再帶一些擊回最穩 11/09 20:47
5F:推 saiburry :我覺得雙生竊再帶擊回不太好 11/09 20:49
6F:→ saiburry :穩是穩 可是該跑得還是要跑 11/09 20:49
7F:→ saiburry :目前雙生竊 除了閃控場跟黃怪小弟的反傷外 11/09 20:50
8F:→ saiburry :地板技幾乎都可以硬吃 11/09 20:50
9F:→ saiburry :當然這是打最有效率的難度來講 11/09 20:50
10F:→ saiburry :要往上打到MP7 我就不知道了XD 11/09 20:51
11F:推 nash :推! 這心得超詳細的~~ 11/09 20:52
12F:推 chonshon :神僧哪有在理CP值 當然越硬越好啊XD 11/09 20:52
13F:→ calvin301301:雙生竊再帶擊回不太好 為何?? 11/09 20:56
大概是能把擊回的部位拿去換增加傷害屬性吧
14F:→ horace0323 :dps100萬...真的嗎... 11/09 20:56
15F:→ calvin301301:差不多吧 武僧傷害約版面7倍左右 11/09 20:57
16F:→ indoman :阿丹是磨刀石 11/09 20:58
※ 編輯: LOWFEEL 來自: 111.250.42.219 (11/09 21:00)
17F:→ indoman :應該是只不要為了擊回去降裝備 除非是剛好有附帶 11/09 21:00
18F:→ indoman :或者錢多 能換到比目前部位還強且帶擊回的 11/09 21:00
19F:→ gloomyangel :勁風的護身旋風是60%吧 不是15% 11/09 21:00
20F:→ gloomyangel :喔 不對 三層是45% 11/09 21:01
21F:→ calvin301301:我竊取3% 擊回1100 想到擊回綁在護身符是有點煩.. 11/09 21:03
22F:→ calvin301301:想要雙竊 迴盪又好貴= = 11/09 21:03
23F:推 nash :武僧的防禦面足夠後 有雙生竊+勁風煞 就像龍五手上 11/09 21:08
24F:→ nash :有槍那樣 還蠻難死的 :)) 11/09 21:09
25F:推 activist :武僧心得推!! 不過護甲好難撐.... 11/09 21:10
26F:→ calvin301301:對了 之前有看過推文說 進戰減傷似乎反傷無用 11/09 21:12
27F:推 nash :嗯 沒錯 裝備近戰減傷對反傷無用 11/09 21:14
28F:→ nash :所以要用我的簡易計算機計算傷反值 近減值請填0 XD 11/09 21:15
29F:推 takki07 :想偷問一下生命連結跟投射抑制是指怎樣? 11/09 21:31
30F:推 chonshon :我自己測也大概7.7倍 應該爆率高低也有差別 11/09 21:41
31F:推 ykshih :推 11/09 21:42
32F:推 oomvp :武僧推,可惜要有生竊又要有DPS好難... 11/09 21:48
※ 編輯: LOWFEEL 來自: 111.250.42.219 (11/09 21:51)
33F:推 ykshih :生竊的DPS高等武超貴,所以之前我寫文章是說高等武僧 11/09 21:54
34F:→ ykshih :用擊回,神僧用生竊,我現在DPS130k 再衝上去回血要 11/09 21:55
35F:→ LOWFEEL :DPS850敏150暴傷50生竊1洞 亞服應該1E左右有 11/09 21:55
36F:→ ykshih :顧一定要買生竊(擊回1750+,全抗800甲6k),但要維持 11/09 21:55
37F:→ ykshih :嗯我副手擊回有900+所以嘗試換主手,但迴盪有洞生竊 11/09 21:56
38F:→ ykshih :DPS不要降太多預估要花我5E(美服)... 11/09 21:57
39F:→ ykshih :希望哪天能存錢存夠就能追隨L大的腳步(遠目) 11/09 21:58
40F:→ LOWFEEL :因為生竊迴盪么壽貴,組隊又有很大缺點,所以放棄了 11/09 22:01
41F:推 ykshih :如果主手換成你武器我DPS會降20k..你其他裝太強了XD 11/09 22:04
42F:→ ykshih :我還是乖乖存錢好了..神裝真的是一分錢一分貨人人搶 11/09 22:05
43F:→ bluelink :我一直很好奇流雲橋帶生竊跟爆傷50帶生竊比哪個強 11/09 22:18
44F:推 chonshon :迴盪在高MP真的煩的 忍痛換了拳套後重新享受定樁樂趣 11/09 22:33
45F:→ chonshon :但是要達到跟高等迴盪相同的DPS跟攻速 11/09 22:34
46F:→ chonshon :買黃拳套或劍的成本高很多 11/09 22:35
47F:推 bruce10108 :推 11/10 04:39