作者Dialysis (Chiquitita)
看板DIABLO
標題[心得] 雙持小整理
時間Fri Jul 27 11:27:50 2012
[前言]
雙持武器時,大部份的攻擊,都是兩手交替出招。在出招時,打開人物面板觀察,DPS並
不會跳動,但若在遊戲中觀察怪物受傷害,則明顯可見傷害是左右手跳動的,因此,DPS
的顯示是平均的。然而,如果把人物面版的詳細資料打開來看,只有一樣東西,會隨著
雙手交替出招而改變,那就是人物攻速。
[攻速變化]
攻速所代表的意義,就是免CD技的出招速度。而在實務上,會吃資源的技能,即使出
招有看攻速,也沒什麼意義(放幾下就不能再放了,還要休息,平均攻速還是低)。因
此,會講吃攻速的招式,一般都是指免CD免資源的技能,也就是各職業的主要技能。
(當然,若有角色資源回復很大,那資源技也可以變成吃攻速)
吃攻速的意思,就是傷害輸出看DPS(平均每秒傷害),不吃攻速的意思,就是傷害
輸出看DPH(平均每擊傷害)。
講這麼多,終於要進入正題,剛才提到,雙持下的攻速是兩手跳動,那怎麼決定各自的出
招速度呢?在此舉野人為例:
兩把武器,A武攻速1.0,B武攻速1.4,野人身上無加攻速裝,雙持後,主手拿A,
副手拿B。當重開遊戲時,人物面版會顯示主手的攻速為1.15(因為雙持加15%攻速),
此時,打第一下普攻,會看到野人揮出右手,揮完後,面版攻速維持在1.15,再揮第二下
,就會看到野人出左手,面版攻速在出招後,就變成1.61(1.4x1.15)。倘若主手揮一下
之後,就原地休息等待,則下一次出手,還是會副手出招,不會回主手。
在此可以先得到幾個結論:
1. 剛進遊戲,面版顯示主手攻速
2. 出招後,面版顯示剛才出招手的攻速
3. 第一次出招用主手,因此第一次出招後,面版攻速不會變
終於要回到剛才丟出的問題,出招速度怎麼算?
主手1.15,代表出招後過0.87秒出下一招;
副手1.61,代表出招後過0.62秒出下一招。
主手揮---0.87s--->副手揮---0.62s--->主手揮---0.87s--->副手揮---->
└────────┼──┬─────┘ │
│主手每1.49秒打一下 │
└──────────┬──────┘
副手每1.49秒打一下
[DPS計算]
按照以上的邏輯,則雙持的平均DPS,會是類似加權平均的概念:
1.15 x (主手DPSx副手攻速 + 副手DPSx主手攻速)/(主手攻速+副手攻速)
直接舉實例較有感覺;
主手拿DPS 775.2的矛,人物DPS為5245.66
主手換拿DPS 78的匕首,人物DPS為462.24
此時,主手拿矛,副手拿匕首,則人物DPS變成4123.85,
可以見到,DPS並非只是兩手拿來平均,因受到攻速的加權影響,DPS會偏向較慢武器,
反而沒有降很多。
[技能傷害來自哪一手]
按照先前普攻的邏輯,面版顯示的數字,為剛才出招的那一手,用這個方法,可以在
遊戲內,藉由面版的跳動,來觀察各職技能施放的情形。野人及狩魔,出招動畫是左
右互換,但武僧則是出招動畫隨各種招式而變化(三階段普攻),看不出左右手(但
看面版還是會跳動的),運用這個方法,可以發現有3種模式:
1. 左右互換:每出一招,面版就跳一次
2. 換回主手:每次出招,就跳回主手攻速,再次出招,攻速維持在主手。
3. 不切換 :每次出招,攻速都不跳動,不管當時是顯示主手或副手。
第三點所暗示的意思,似乎是表示該招所看的武器,是最近一次出招的那一手,
但,真的是如此嗎?晚一點會有一樣來自戰場的測試,在此,先把各職業照面版
跳動的狀況,將技能做分類,由於第一種最常見,因此只列第二及第三種(沒列
的就是第一種)。
[換回主手]
武僧-金鐘破、爆裂掌
野人-撕裂、震地、躍擊、上古之矛、復仇、裂地
狩魔-飛舞刀刃、復仇箭雨
[不換手]
武僧-勁風煞
野人-衝刺、霸氣無雙
狩魔-衛哨、釘爪刺、戰寵
[不換手的顯示bug?]
原本以為衝刺的小旋風,是主副手都有可能看,然而,實測之下卻非如此。
用野人拿了一把冰傷劍,當拿在副手時,即使面版顯示為副手攻速,旋風並
沒有緩速功能;反之,把冰傷劍拿在主手,此時即使攻速顯示在副手,放出
來的小旋風,一樣會有緩速功能。
由於測試時測試時故意拿傷害的很的冰傷劍,也確認了傷害來源是那把劍。
(而非冰傷來自主手,傷害來自副手)
因此,可以看得出來,衝刺的面版顯示應該是bug,
也就是說,照面版看是副手,但旋風傷害還是吃主手。
當然,也有可能旋風招式本身很特別(衝刺本身不換手,但旋風吃主手),
也許霸氣、勁風煞或其它不換手技能,就是真的不換手,
這需要更多的戰場實測,才能確定。
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美服HC:Dialysis#1861
英靈:野人22級、秘術43級
英雄:野人60級、巫醫33級、秘術31級、武僧31級、狩魔32級
=187級
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (07/27 11:28)
1F:推 linkcat :這能不M嗎 07/27 11:31
2F:推 onionsteven :測試文推 07/27 11:32
3F:推 MaRiaNi :原PO真是念書的料 07/27 11:34
4F:推 chinpay :跟WOW的測試文一樣 就像從原理推到公式 07/27 11:35
5F:→ chinpay :快可以出論文了 07/27 11:35
6F:推 Dovelpc :衝刺小旋風只吃主手 旋風斬主副手都有 已知用火... 07/27 11:37
7F:推 lwecloud :實用讚 07/27 11:37
補充:
倘若殺怪的主攻技,是來自主手施放,那副手就可以買個便宜的超低DPS、
但附超高擊回/爆傷/主屬的武器。
自己稍為看了一下,好像只有復仇野人可以這麼做,另兩職就沒那麼熟了。
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (07/27 11:42)
8F:推 MaRiaNi :談旋風斬 龍捲風當然單純 但這標題底下能有更多東西 07/27 11:39
9F:→ autumned :要被m了 塊陶啊 07/27 11:40
10F:推 MoonSkyFish :武器上附加的攻速只對該武器有效嗎? 07/27 11:42
11F:推 QingTing :原PO好M 07/27 11:49
12F:→ MaRiaNi :2. 換回主手 這類技能施放是只吃主手武器傷? 07/27 11:52
13F:→ MaRiaNi :分為技能只看主武器跟主副手交替出招兩種會不會好點 07/27 11:53
理論上,"換回主手" = "只看主手",
但這只是在城鎮內看面版,而非戰場實測的結論,因此我寫得保守一點。
14F:推 jmy1 :這對武僧沒用 武僧主要攻擊都不是技能..... 07/27 11:54
15F:→ MaRiaNi :我是覺得應用上 這兩種跟配招配裝比較有關係 07/27 11:54
16F:→ Chitsuku :所以主手攻速快 小旋風就會打得比較快嗎?? (想確認) 07/27 12:18
17F:推 singoboy :大大 請問一下 一把擊回+400 一把擊回 +100 會累加嗎 07/27 12:34
18F:→ iamshun :回樓上 擊回會累加 07/27 12:42
19F:推 Piz13 :MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 快M 07/27 12:52
20F:推 thomas2451 :這篇得M阿~~~ 07/27 13:08
21F:推 lorfeo :解答我好久的疑問~ 推 07/27 14:22
22F:推 klsan :好文推一個~所以高傷放副手 DPS應該也不會降太多囉? 07/27 15:58
23F:推 hubertwu :媽呀我看不懂=口= 07/27 20:29
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/13 11:48)