作者mhkt (人生總是起起伏伏)
看板CrashFever
標題[閒聊] 組隊需知之角色回合數
時間Sun Dec 10 11:02:49 2017
這篇其實應該要之前的文章併在一起,只是我還是保留這塊。
基本上這篇也是歸納為組隊篇上,不過我還是順便提一下。
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先提回合數分佈(回合數=技能冷卻<簡稱cd>) 順便角色舉例方便認知
1. 9回合
2. 8回合
3. 7回合
4. 6回合
5. 6回合以下
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9回合:太長,多半組隊上比較少看到。 雖非因技能因素影響,但配合上卻是要掌握時機
。只要錯過就是漫長等待
例如: 上杉 貞德 弗雷
8回合: 偏長,組隊冷卻最大上限。而這種回合數主要是開技配合或者單開保命 ,這種
回合需要注意在於只要搭配不當會容易犯錯。
例如:火兔 伊達 魔術士
7回合: 適中,組隊大宗且利於使用。這回合數適用於開技爆發,只是需要注意一點別犯
傻。因為就是要搭配爆發,所以別錯過開技時機。
例如:荀子 伊西斯 紅蓮
6回合 : 很短,開起短cd的時代潮流。
這回合數利於單開或者開技爆發,要注意的在於要看清配合時機跟隊伍現況。
例如:法拉第 薛丁格 蘭斯
6回合以下:太短,短cd的變異時代。
這回合就是適用於單開專用以利於整理盤面。注意項目是該開就開,別浪費極短回合優勢
。
例如:戀人 福爾摩斯 勘兵衛
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我要斯萬啦 (╯‵□′)╯︵┴─┴
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1F:→ bugbook: 如果要比CD短,誰比著上2回合就能用的手鞠?12/10 11:44
2F:→ bugbook: 只是2CD那隻的技能也很單調,生C珠打人而已。12/10 11:49
3F:→ bugbook: 且她沒其他技能幫忙就很吃虧,豆豆里只要開出第四技能等12/10 11:51
4F:→ mhkt: 除非手鞠能夠上六╮(╯_╰)╭ 12/10 11:51
5F:→ bugbook: 同開場後輪到下一位時就能馬上送三顆炸彈C珠打人。12/10 11:51
6F:→ bugbook: 所以CD短縮技能或效果這個要素也需考量下去,但基本上最12/10 11:58
7F:→ bugbook: 廢的技能組就是破十的那種,如果完全沒吃果,超巫、武器12/10 11:59
8F:→ bugbook: 基本上就是無用武之地,但即使吃果也還是破十的角色基本12/10 11:59
9F:→ bugbook: 上就直接丟倉庫。12/10 12:00
※ 編輯: mhkt (218.174.33.104), 12/10/2017 12:02:06
10F:推 chith: 弗雷就是體質超好技能也優秀但是cd10 12/10 12:38
11F:→ chith: 這就是c45配U值能力的代價QQ 12/10 12:38
12F:推 hms5232: 豆豆里撇開鴨子不說 那三炸彈C超小 實戰上不太好用 12/10 13:50
13F:→ hms5232: 倒是那伊格雖然只轉出一顆炸彈 但掉落很漂亮 很好洗版 12/10 13:51
14F:→ beelezbub: 單看CD太偏頗了啦,要連持續回合也一起看比較好 12/10 16:06
15F:推 newshooter: 偉哉我大台服C50限定 鄭成功 12/12 09:35
16F:→ stalljed: 同意樓上上,但看CD太狹隘了,還要看技能持續回合,才 12/13 16:28
17F:→ stalljed: 能判斷帶來的效益多大 12/13 16:28
18F:推 PassingFatB: 短CD又強的角色越來越多,一堆角色現在都是倉管命 12/13 20:07
19F:→ PassingFatB: 一堆角色都被四竹中打臉打到無用武之地 12/13 20:13
20F:→ mhkt: 這篇只講究回合分佈 樓上的話題我懂 12/13 23:02
21F:→ mhkt: 若還要論組隊效益 是要連角色技能跟配置一併提起 回合數就會 12/13 23:04
22F:→ mhkt: 是 12/13 23:04
23F:→ mhkt: 重點 12/13 23:04
24F:→ mhkt: 我這篇做回合區分 混在一起的話 那話題就要延伸而論 12/13 23:05
25F:→ bugbook: 想要四竹中來打臉角色的主要前提是技能全開,沒達成此要 12/13 23:42
26F:→ bugbook: 素也可能反被打臉。 12/13 23:42
27F:推 miss2157: 技能全開?被動全開? 12/14 00:08
28F:→ bugbook: 就bug被動技能。 12/14 00:12
29F:→ mhkt: 我還是會在發一篇文專提組隊好了 12/14 00:23
30F:→ mhkt: 要給點時間 12/14 11:02