CrashFever 板


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大家好 我是日版潛水很久的老玩家了 看完日版生放送之後 總感覺CF在最近一兩個月要發生很激烈的變化 在這邊想要跟大家聊聊關於日版最近的改變以及未來可能的走向 首先是關於限角與被動 其實F祭限定角在之前以Bug5排出時 應該已經有不少人猜到未來會開被動 先說我覺得開被動並不是什麼壞事 至少能讓有重複限定的玩家不再只是抽抽賣賣 而是有它的價值在 但是依照CF這限定掉落率...能有一隻已經要偷笑了(除非像之前那樣五倍大放送拉) 其實這邊WP還有點良知 在最近幾天釋出了升B君(各種顏色和黑色) 讓無課玩家還能有一點希望開放到bug20 原本我是這樣想的喇...可是一打開包包才發現...嗯?只有七隻? 當然昨天的放送也說了要平衡blablabla...可是我的伽羅瓦才bug1阿Σ(゚Д゚)你給我十 隻都不會破壞平衡阿(而且還有其他邊緣限定欸欸欸) 先來討論一下現行狀況 1.升B君難以取得 目前除了鬼魂商店就沒了 造成眾多玩家崩潰的原因 課長可能沒什麼差 反正鬼魂超級多 可是對於無課或小課玩家來說就很重要了 首先 鬼魂角不容易取得 對應來說有些關卡可以靠鬼魂角通關(ex.女王塔) 這樣相輔相成的機制讓玩家有動力去兌換鬼魂 而現在升B君與鬼魂角互相傷害 真的4很難下手(T_T) 2.升B君發放過少 讓課長爆炸的原因(?) 我看巴哈有人課了不少 結果升B君好像也沒有多我幾隻 我看了也是很難過 原本有很多bug1的課長 應當得到相對應比例的升B君才對吧 不然以前不就真的是盤子了...嗯(?) 結果你說工程太複雜 我覺得不行 現在大概的狀況就這樣 我認為WP在推出疊B被動時過於急躁了 缺乏了很多配套措施以及應變能力 (難怪昨天一出場就道歉) 就如我說的 疊B機制並不是不好 能用一些額外資源增加被動也不會太過份 (至少不會逼你只能用同角色互吃) 但是對於整個疊B開被動這個大方向的未來 WP給的卻很含糊 之後可能會怎樣blablabla wtf...我要怎麼知道自己現在用鬼魂換 幾個禮拜之後會不會發現升B君跟技果一樣滿街跑\(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)/ 更何況鬼魂商店還是期間限定 當營運方對於未來都走向都沒有概念時 玩家要如何把時間和金錢交給營運方呢? 最後想說說我認為可行的未來方案 A.每日登入獎勵(第幾天可以領到升B君) B.活動任務 多舉辦活動讓玩家有機會用時間換升B君 這兩項都是未來可行的方案 我不認為營運會讓升B君很好取得 但是相對的 你只要花出足夠的時間就能得到尊爵不凡的被動(・∀・)唷 這樣是一個正向回饋 除了玩家有動力登入跑活動 也能增加遊戲黏著度 雖然可能會變成農場 畢竟一直無止盡的刷B總會讓人感到厭煩 大概是這樣 大家覺得日版未來會怎麼走呢(._.) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.25.2
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/CrashFever/M.1512145681.A.7CB.html
1F:推 shinkiro: 有夠廢到笑的限定開被動,這遊戲限定這麼難抽,為了被動 12/02 00:57
2F:→ shinkiro: 還要再拿3隻(20B為例),要馬就被動不痛不癢,要不就下修12/02 00:57
3F:→ shinkiro: 到1隻12/02 00:57
如果之後升B君不會太難取得的話我個人是覺得還好啦
4F:→ fabulous7744: 以前歐伊拉超覺醒的時候 有要3B才能開被動212/02 01:04
5F:→ fabulous7744: 結果被罵爆 馬上改掉 搞不懂為啥現在又要這樣12/02 01:04
6F:→ fabulous7744: 好像是開6星的時候不是超覺醒 有點忘了12/02 01:05
好像是剛開被動那邊 那時候開3B被動被罵不意外 除了吃自己沒有其他方式 加上那個幹到爆的機率QQ 現在有升B君 如果接下來給的糖夠甜 感覺還有機會挽救 WP加油點啊(TдT) ※ 編輯: davidmath (220.143.25.2), 12/02/2017 01:50:31
7F:推 mhkt: 日版都這樣了 台版真的要照走的話那配套就做好12/02 01:53
8F:→ mhkt: 只是升B君的配給 就給WP那邊要如何用了12/02 01:54
9F:推 mhkt: 這遊戲就是疊 丟個升B就要把升B用好12/02 01:56
配套真的要想好 犯錯不可恥 但同樣錯誤一犯再犯就不可取了 日版很明顯就是半套 其他服跟上的時候如果也是半套 那只是再被噴一次剛好而已 以往這遊戲的主要目的就是疊B而已 現在升B跟關卡角色疊B都變成遊戲的一環了 增加遊戲黏著度並不是壞事 但在挫折感與成就感之間達成平衡更加重要 ※ 編輯: davidmath (220.143.25.2), 12/02/2017 03:19:23
10F:推 hms5232: 確實 常常在板友名單看到您掛在板上XD12/02 12:44
11F:→ hms5232: 關於疊B 如果說限定要疊B開被動有那個方塊確實是解法 但12/02 12:46
12F:→ hms5232: 發那麼少 根本就搬石頭砸自己的腳 我覺得AB兩個方案應該12/02 12:47
13F:→ hms5232: 都要有 不然根本開不了幾隻12/02 12:47
初期的數量一定不能太多 這個做法是沒有錯的 因為WP希望你投入更多心力來培養角色 簡單來說 就是花更多錢(或時間) 但是整體規劃讓一般玩家感覺不到可以20B的那個遙遠的未來XD 我相信如果把升B的機制以及未來發放的標準配套整理好一同公布 也不會那麼多怨言...吧(?) 現在整體就是趕鴨子上架 哪邊生火才想著要滅哪邊...
14F:→ a1238046: 最新的公告有寫又要填補滅火了12/02 13:21
15F:→ a1238046: 2017年9月13日前有抽F或超F而且有抽中限定的玩家,每隻12/02 13:23
16F:→ a1238046: 限定補一個4B的升B素材12/02 13:23
一早看到這公告 還好官方還懂得什麼叫作滅火XD 其實WP還算放得下身段了喇我覺得(?)
17F:推 marvincathy: 最近這升b制度有夠蠢…反而慶幸台版還不用受這鳥氣12/02 14:50
台服...嗯...至少現在可以觀望 等日版的配套出來 台版玩家也有個標準可以參考 ※ 編輯: davidmath (223.138.231.233), 12/02/2017 15:17:25
18F:→ fabulous7744: 才在live說不會1B>5B 以後也不會做 結果隔一天 12/02 16:41
19F:→ fabulous7744: 才又說要發4B 很多人覺得這行為不太行 12/02 16:42
20F:→ fabulous7744: 如果他在一開始這樣處理 就不會搞到現在這樣12/02 16:42
21F:→ fabulous7744: 在live說完不會把1B>5B之後 不知道多少人把角色12/02 16:43
22F:→ fabulous7744: 給賣光退坑了12/02 16:43
23F:→ fabulous7744: https://imgur.com/iW4SmVS.jpg 在鬼魂商店換完12/02 16:45
24F:→ fabulous7744: ヌルポン之後 像這樣餵掉 這些玩家基本上都回不來了12/02 16:45
25F:→ fabulous7744: 然後大部分都是中課以下的12/02 16:46
26F:→ fabulous7744: 這措施對重課來說沒啥影響 不過中課以下的很囧12/02 16:46
只能說 不要衝動 囧" 雖然這也是一種抗議方式喇... 可是親手賣掉角色感覺很感傷捏QQ 朝令夕改可以看出來WP根本沒想清楚配套 就像你說的 那些失去的玩家大多不會再回來 真的是 讓人不勝唏噓QAQ ※ 編輯: davidmath (42.77.69.152), 12/02/2017 18:09:04
27F:推 mhkt: 應該要說 方向對 只是沒有整套配置 12/02 18:51
28F:推 mhkt: 而WP就是硬著頭皮做…… 玩家流失很正常12/02 18:53
29F:→ mhkt: 這跟線上遊戲一樣 配套不好 玩家烙跑12/02 18:54
30F:推 mhkt: 這是我線上遊戲玩10多年的體會12/02 18:57
對 這就是我想表達的 對的方向 錯的方式 站在營運方的立場一切都很理想 問題是玩家的角度呢? ※ 編輯: davidmath (223.139.210.65), 12/02/2017 19:01:43
31F:推 mhkt: 日版的水深火熱 台版營運就該謹慎而行 12/02 19:01
32F:→ gn08001717: 時光匆匆歲月如梭 又快到新年啦 莫忘財神 呵 12/04 18:37







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