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探索者其實設定上很隨興 它的世界觀是把很多要素一股腦的放在一起,再慢慢拼湊關連性而產生出的 作品中會常常出現一些很酷炫的設施,場景,人物 但這些地方之間卻沒有什麼實質的關連性,單純的陳列出作者想到的點子 而劇情上也總是不愛解釋清楚,只能由讀者自行猜測出合理的解釋 不過這也反而成了另一種觀賞時的樂趣 相對的銀河騎士傳採取做法的是從各方面描繪一個人類的生活圈 跟前作比起來很明顯的在設定較為嚴謹,想像空間縮小 改造人與常人飲食的不同,如何排洩,居住環境,教育,娛樂祭典,神秘生物造成的威脅等等 而,畢竟它使用的手法難度較高,任意將世界觀擴大,收起線來會很困難 也因此格局相對會狹小一些 另外,角色的個性也鮮明多了,描繪各人物性格的橋段增添不少 BLAME!為了戰鬥畫面,大家都是先開殺的樣子... 而目前漫畫業界的流行是傾向角色主導作品 塑造人物越成功就越會賣座 (劇情又不能做成PVC~~也不能畫成同人) 所以也會讓者產生商業化的觀感(當然 還有服務讀者的畫面...) 說到戰慄之聲,一如BLAME!的風格,只是受到回數限制,不能任意拖長劇情 導致劇情節奏十分混亂 我想許多人會認為不好看,是因為這兩部的風格,劇情進展的方向差異太大而不習慣 但是我認為,貳瓶勉的強項是在於他憑空建構科幻世界的想像力 而且他最常用的敘事手法--讓讀者跟隨主角四處參觀--也沒什麼變呀 --



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◆ From: 140.127.71.132
1F:推 okai:推隨主角四處參觀XD 戰慄之聲真的節奏太快了 很難一次了解 04/30 07:04
2F:→ greed720:喜歡貳瓶勉的是不變的~ 04/30 17:45







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