作者zz01234567x (村長)
看板COC
標題[問題] 地震法術的一些問題
時間Mon Jul 27 12:27:39 2015
地震是否和閃電一樣有多下傷害判定?
還有,是否可藉由提升法術等級減少震垮牆壁所需的法術數量?(一級地震要四發)
維基資料的記載是血量20%以下的建築會被地震直接秒掉,若我的地震三級,是否只需要
三發地震就能震垮牆壁?
不才小弟的地震術只有一級,希望有前輩幫忙解答,感恩。
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1F:→ Balao: 一樣要4發 是現有血量的趴數 07/27 12:50
2F:→ zta: 那升級,真的作用不大.... 07/27 12:54
3F:推 C4: 升級還增加黑水成本,現在超後悔的... 07/27 13:02
4F:→ C4: 應該升到3或4級能減少成三發比較合理 07/27 13:03
5F:→ zz01234567x: 感謝解答,可是我又想到一個問題…照現有血量趴數扣 07/27 13:05
6F:→ zz01234567x: 的話,一級的四發下去也不會低於20%不是嗎 07/27 13:05
7F:→ zz01234567x: 不曉得如何解釋可以秒掉牆壁(雖然是事實) 07/27 13:08
8F:推 smartalec: 如果改成四級只要三瓶 那多出的一格空間大家會怎麼用? 07/27 13:11
9F:推 Scape: 看一下這個,剛改版沒多久就有人記錄了數據 07/27 13:11
11F:推 tangerineX: 對牆一樣要四瓶 但升級對其他建築有差 07/27 13:15
12F:推 tortoise0912: 其實四罐一等能把牆震掉才是不合理的@@但是是事實 07/27 15:27
13F:→ tortoise0912: 前三發下去還剩43% 不應該能直接震爆~ 07/27 15:28
14F:推 DOREK: 地震是"最不值得升級科技第一名"原因在於震傷是看現有血量 07/27 16:21
15F:→ DOREK: scape貼的多玩數據有另一篇是寫出4等的震傷 看完之後發現 07/27 16:22
16F:→ DOREK: 跟一等差不多... 不過如果是討論"效用" 是還不錯 但升級就 07/27 16:23
17F:→ DOREK: 免了吧(排在研究所最後一個升準沒錯 不升更好XD) 07/27 16:23
18F:→ lpdpCossette: 照目前算法 四罐都下去也不會剩20%以下吧xd 07/27 17:16
19F:→ lpdpCossette: 更何況是三罐xdd 07/27 17:17
20F:推 Scape: 樓上,按照目前遊戲內的說明四瓶一級地震確實能把牆的血量 07/27 17:51
21F:→ Scape: 降至20%以下,一級地震扣血6%,自己算一下就知道 07/27 17:52
22F:→ lpdpCossette: 0.76*0.76*0.76*0.76 打牆應該是這樣? 07/27 18:01
23F:→ lpdpCossette: 實際上好像不是這樣算 看表 2和3打的血量一樣 07/27 18:07
24F:→ lpdpCossette: 第三發打了當前血量38% 太玄了 07/27 18:09
25F:→ lpdpCossette: 啊 看來是有個"最低傷害%數" 07/27 18:12
26F:→ lpdpCossette: 遊戲內說明太簡略了 和實際狀況完全不同xd 07/27 18:15
27F:→ x12345x: 為什麼他的數據可以打十幾發地震術? 07/27 18:37
28F:推 tortoise0912: 請問四罐一等地震打到20%以下的算式是怎麼算的? 07/27 18:38
29F:推 smartalec: 照慣例 無法理解的一律推給bug就對了XDDD 07/27 18:42
30F:推 Scape: 0.06 x 4 x 4 = 0.96官方也沒說基準是當前血量或是最大血量 07/27 18:50
31F:→ Scape: 那個20%以下就能震垮牆的數字我認為也是不準確的 07/27 18:51
33F:→ tortoise0912: 英文版也寫得很清楚是a portion of their remaining 07/27 19:03
34F:→ tortoise0912: hitpoints 所以是打現有血量是不太有爭議的 07/27 19:03
35F:→ tortoise0912: 不然9罐四級地震直接爆掉主堡 屌絲偷50%輕鬆兩星XD 07/27 19:04
36F:推 Scape: 他講是這樣講,但是實際上測試的結果就不是這樣 07/27 19:05
37F:→ Scape: 若是按照他的說法是用當前血量的話,丟兩瓶在牆上會剩下 07/27 19:06
38F:推 tortoise0912: 的確 實測結果跟影片中的數列完全不一樣 所以是bug 07/27 19:06
39F:→ Scape: 0.76*0.76 =0.5776,接近六成的血量。但實際上拿兩瓶地震 07/27 19:07
40F:→ Scape: 丟在牆上可以很明顯看到是只剩下約5成血量 07/27 19:07
41F:→ Scape: 而且一瓶地震有三次脈動,若是分成三段扣血的話,丟兩瓶 07/27 19:08
42F:→ Scape: 的傷害會變成 0.92^6, 這大概就是剛好剩六成的血量 07/27 19:09
43F:→ Scape: 計較這些枝微末節我覺得沒必要,他又不會把程式碼給你看 07/27 19:10
44F:→ Scape: 只要知道4瓶一級地震可以破任何牆、滿級也同樣四瓶就好了 07/27 19:11
45F:推 Scape: 這也不是Bug,只是他沒有把實際的公式寫出來罷了 07/27 19:14
46F:推 tortoise0912: 您說的是^^ 但是一等地震跟四等地震效果根本沒啥差 07/27 19:17
47F:→ tortoise0912: 我是不認為這是設計者的原意以及官方想要看到的啦~ 07/27 19:18
48F:→ Scape: 其實還是有差的,搶劫的時候不是每次炸彈都能放的很好 07/27 19:24
49F:→ Scape: 當你需要兩顆炸彈破牆,卻只有一顆成功的時候,再補上一級 07/27 19:24
50F:→ Scape: 地震可能會需要兩瓶,但滿級地震可能就只要一瓶就夠了 07/27 19:25
51F:→ Scape: 打部落戰打本的時候也是一樣,本打了一半多還沒打破 07/27 19:26
52F:→ Scape: 丟滿級地震跟一級地震可能就是一星的差別 07/27 19:26
53F:→ Scape: 地震藥水從1變2增加了33%的傷害,拿別的來比較已經是很多了 07/27 19:28
54F:推 smartalec: 但是一般準備藥水大多以整體戰術來考量 很少預備來 07/27 19:38
55F:→ smartalec: 捕手殘的 07/27 19:38
56F:推 DOREK: 同意樓上 就跟九本要平九本三星 不會帶太多炸彈客一樣道理 07/27 21:48