作者paul6815 (我丟系灰熊厲害啦!)
看板ClashRoyale
標題[閒聊] 如果有刺激一點的玩法
時間Mon Jan 17 14:37:05 2022
從遊戲開始玩到現在不離不棄,但是除了少數有創意的玩法(橄欖球先到就贏模式,
搶龍珠模式)外,似乎好像就這樣了,作業感很重導致上線時間變少,所以突發奇想了一
些新玩法,不知道會不會刺激玩家回流或是讓持續流失的玩家可以止血。以下是我的一些
小構想(單純想玩法,先不考慮技術問題),搞不好大家還有更好的點子,讓這個遊戲再戰
10年。
1.靈魂爭奪戰
開局雙方第一張牌出來後,給10秒鐘猜對手的8張牌,如果全猜中對方立刻算輸,並
且無條件給對手一張傳奇卡OR相對應的金幣,雙方都沒猜中則繼續遊戲。
2.鎖卡實力挑戰賽
BAN四張卡,如果剛好BAN到,這回合你就只能用4張卡牌來參加這次比賽,例如:對手
選擇鎖住這四張(野豬騎士、地獄塔、飛桶、電塔),很不幸這回合你剛好就有這四張,
所以你就只剩額外四張來循環,對抗對手的八張(如果你一張都沒鎖到對手的牌),相反的
如果你少牌贏了多牌的,則可以無條件的取得對手一張傳奇卡OR相對金幣。
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1F:→ optima: 第一個是賭博01/17 16:17
2F:推 ckl12345: 第二種很多人會崩潰,因為只要把某些你不喜歡或不想碰到01/17 16:45
3F:→ ckl12345: 的關鍵卡鎖住就好。例如你不想看到弩卡組,就鎖弩,對方01/17 16:45
4F:→ ckl12345: 就完全無法進攻。其他如公主,桶,現在的王卡也是,如女 01/17 16:45
5F:→ ckl12345: 皇。 01/17 16:45
6F:→ ckl12345: 所以比賽的ban卡是預先雙方確認才選比賽卡組的。 01/17 16:46
7F:→ ckl12345: 更搞笑的,鎖石頭就好笑啦,因為我常用推進卡組。 01/17 16:48
8F:推 superpai: 關鍵卡也才20張左右,流行的可能才10張01/18 08:23
9F:推 superpai: 不過8張或4張要全符合在知道這規則的前提之下應該都很難01/18 08:27
10F:→ superpai: 中01/18 08:27
11F:推 Bainite: 推個 哈哈 01/18 11:39
12F:噓 ak472222: 你只想拿別人卡嘛01/18 18:53
回樓上,只是增添遊戲樂趣的發想,增加遊玩的動力,規則如果一致,就是人人有機會
※ 編輯: paul6815 (61.231.180.82 臺灣), 01/18/2022 23:24:39
13F:推 ftes: 黑暗遊戲 輸的人會被封印進遊戲裡 01/20 16:35
14F:推 seafire: 絕對還有更多模式可以玩,只是sc不想搞而已 01/20 17:44
15F:推 daviss1852: 比起刺激這遊戲應該會傾向更重策略吧 我也有想過例如 01/21 18:44
16F:→ daviss1852: 可以自訂起手 只能用一次(或是兩三次?)的第九張卡 01/21 18:44
17F:推 qqaaz: 推想法,但還要ban卡好累啊 01/22 07:40
18F:推 ctgplayer: 先把配對系統改成純隨機再說 01/25 10:29
19F:推 holybless: 天梯已走火入魔 01/29 02:30
20F:噓 MrDiao: 別拿我的傳說卡 跟你拼命 02/02 01:52
21F:推 youshould: 我覺得2vs2模式可以增加與隊友的預設對話(對手看不到) 02/06 13:57
22F:→ youshould: ,增加戰略合作。例如:放棄右邊塔,全力攻左路,放棄 02/06 13:57
23F:→ youshould: 右邊塔 02/06 13:57