作者Bainite (黑羽毛 ┐(′д`)┌)
看板ClashRoyale
標題[閒聊] 冰人+小骷髏完美解豬
時間Fri Jun 19 18:58:07 2020
https://www.facebook.com/1618571431799852/posts/2652479595075692/?d=null&vh=e
今天看Aaron分享了一個用冰人加小骷髏完美解野豬的方法。覺得野豬好無奈XD
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1F:推 awerte: 卡位神技 之前lemontree有用過 06/19 19:07
2F:推 awerte: 他好像是用冰人+弓手 06/19 19:27
3F:推 otakunan: 野豬:肥宅冰人,你奏凱 06/19 19:28
4F:推 canomvp24: 滾木跟小骷髏也能3費完美解野豬 06/19 19:29
5F:推 canomvp24: 小骷髏打豬 塔後滾木 豬要敲下去十剛好被滾木擊退 06/19 19:32
6F:推 sv66238: 猛,第一次看到,又學了一招 06/19 19:33
7F:推 jackyown: 以前還比較容易成功 但是最近的土豆伺服器 很多招數成功 06/19 19:38
8F:→ jackyown: 率都下降了 06/19 19:38
9F:推 MyuMyu: 小骷髏這麼胖哦== 06/19 19:47
10F:推 jj980734: 這冰人是157是嗎 06/19 23:47
11F:推 jimmyso: 小骷髏單位質量豬竟推不開 參數是怎設置的 這也不合常理 06/20 00:50
12F:→ jimmyso: 現實 這遊戲真廢了 06/20 00:50
13F:→ awerte: 本來質量一直都怪怪的,石頭比巨人好拉主堡的邏輯就很迷 06/20 02:09
14F:推 deliciou70: 一樣一堆人不會解野豬 06/20 08:37
15F:推 jackyown: 野豬要解本來就很難了 網路稍微卡一下 基本不可能無損 06/20 14:02
16F:→ jackyown: 這麼高的使用率不是開玩笑的 06/20 14:02
17F:推 paul6815: 這個問題老早討論過了,更別說現在建築的血量,。豬不 06/20 18:15
18F:→ paul6815: 能改,改了會毀掉速轉豬的經典牌組,官方無法接受。 06/20 18:15
19F:推 falcon22: 看了皇室大數據 速豬使用率第二各分段勝率多數都低於5 06/20 21:28
20F:→ falcon22: 成 我看了都笑了好嗎XD 06/20 21:28
21F:推 afire53: 2.6豬使用率高的原因也可能是因為打法特定,所以輕易改 06/20 23:52
22F:→ afire53: 動任何一張牌,整組牌的運作都會受影響 06/20 23:52
23F:→ afire53: 不然以前有把小砲改成電塔的2.8版速豬 現況使用率就超低 06/20 23:53
24F:推 jackyown: 之前好像有討論過 勝率在皇室就是一個幾乎無用的指標 拿 06/20 23:55
25F:→ jackyown: 他來判斷牌組很容易錯估的 因為皇室配對不是隨機 速豬就 06/20 23:55
26F:→ jackyown: 是一個對上各種牌組 劣勢有限 但是優勢會放大得很明顯的 06/20 23:55
27F:→ jackyown: 牌組 使用率高 是有其合理性的 06/20 23:55
28F:推 afire53: 所以未必是2.6豬真的很強勢,不過就是他沒辦法做出什麼 06/20 23:56
29F:→ afire53: 其他變化,導致大家都長一樣 06/20 23:56
30F:→ afire53: 像大皮槌 石頭 胖子 墓園 都有好幾種變化的牌組 06/20 23:57
31F:→ afire53: 野豬幾乎就是2.6 飛斧豬 還有幾組地震豬 牌組可變化的程 06/20 23:58
32F:→ afire53: 度相對小 06/20 23:58
33F:推 jackyown: 速豬也是和之前討論得類似 小生物紅利拿得非常兇的牌組 06/21 00:07
34F:→ jackyown: 說強勢倒不至於 但是沒有明顯劣勢 而且利用小生物天生的 06/21 00:07
35F:→ jackyown: 紅利 可以輕鬆擴大優勢 所以問題又回到了 其實不是野豬 06/21 00:07
36F:→ jackyown: 強 而是小生物紅利太多 真的希望官方可以想辦法把小生物 06/21 00:07
37F:→ jackyown: 削弱一點 防守佔盡便宜真的讓遊戲變得有點單調了 06/21 00:07
38F:推 falcon22: 說野豬變化小的 用api找野豬的卡組很多啊 還可以跟皇巨 06/21 00:40
39F:→ falcon22: 或迫砲組合 真的很少? 06/21 00:40
40F:→ falcon22: 回J某 小生物的紅利很直觀 但沒那麼的強大 不然比例會 06/21 00:57
41F:→ falcon22: 更失衡 經典的小生物卡組對上石頭這種相剋數字一直都很 06/21 00:57
42F:→ falcon22: 難看 不叫弱勢? 這遊戲相剋就是很明顯 還一味著要削技術 06/21 00:57
43F:→ falcon22: 性卡組 我是真的不懂 要消除防禦優勢就把箭塔拔掉或削弱 06/21 00:57
44F:→ falcon22: 攻擊力啊 這樣真的好玩? 06/21 00:57
45F:推 paul6815: a大說的好,因為某些牌組的特定打法,已經趕走了很多玩 06/21 01:05
46F:→ paul6815: 家了,不是每個人都喜歡當npc。 06/21 01:05
47F:推 jackyown: 你也說了小生物有紅利啊 其他大生物那個有紅利呢? 小生 06/21 01:06
48F:→ jackyown: 物紅利應該在於碰到任何牌組 都不會有太誇張的劣勢 這樣 06/21 01:06
49F:→ jackyown: 還不足以構成削弱的理由嗎?滿坑滿谷的小生物 靠著先天 06/21 01:06
50F:→ jackyown: 的紅利使用率高居不下 就是你認知的「平衡」嗎? 06/21 01:06
51F:推 falcon22: 個人認為小生物著重於交換 大生物在於累積 而你說用使 06/21 08:21
52F:→ falcon22: 用率來看 是個假議題 因為缺乏大生物的"支援卡"多數是" 06/21 08:21
53F:→ falcon22: 核心卡" 看的出這遊戲缺乏高費多樣性 而不是低費選擇多 06/21 08:21
54F:→ falcon22: 又好用 所以砍低費 06/21 08:21
55F:推 supereva: 用速豬的都沒啥創意 開場放兩三張幾乎就能預測 06/21 08:44
56F:→ supereva: 騎士桶也差不多 06/21 08:44
57F:→ supereva: 兩套我最討厭的牌組 不是因為很難打 而是討厭使用者 06/21 08:45
58F:推 jackyown: 其實玩家自己在吵 也沒有結果 開放ban卡才是最佳解決這 06/21 11:34
59F:→ jackyown: 個問題的方式 06/21 11:34
60F:推 doogie: 同意樓上 06/22 20:13