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玩到整個火都起來,所以在此拋磚引玉一下 選卡先分為三類 法術 建築 手下 基本上至少都會拿到一個建築及法術,好不好用看臉,你的或對方的 先說法術 在達陣模式中法術真的要打準,沒中就是浪費,低費反而是優先的選擇,因為不會虧太 多 小電、滾木各有好壞,看自己及對方的牌再決定,例如你有公主,哥布林大軍就不要把滾 木給對面,反之亦然 箭雨:非常好用,範圍大,小生物即死,三費也不太貴 旋風:在達陣模式中仍然是功能牌,有時在打個兩下就能阻止達陣,或是建築物放太遠, 都會需要旋風拉怪,或是有泛傷手下能集中再殺,當然需要技術及經驗,不會玩就給對面 吧 鏡像法術和複製:看臉,就是指你們的牌組方不方便,通常是不方便 治療法術:交戰時有奇效,但通常是卡手的 火球:同費手下打殘血一樣要花費額外費用清理,因為沒有塔的傷害反而有點雞肋,清建 築又不太實用,一張不上不下的牌,當然群聚的手下轟下去是賺啦,但這是大空地又不用 過橋更難用了 毒藥:範圍夠大,傷害也能毒死經過的生物,終於真正和火球有區別,算好用,但不是立 即傷害仍有點麻煩 大電電手下,建築,範圍縮小更吃技術,在行走中的手下更難瞄三隻,而且六費很卡,要 賺費要等對方放兩三隻稍微靠近的手下才能賺費,大空地分開放就變得更沒用的一張 火箭:費用高還要有發射,飛行時間,範圍超小,通常只會用來清大建築,如地獄塔,連 弩或野人房屋才不虧,功用大概只有這樣 剩下有空在詳細介紹 建築選能召小隻手下的,火爐,哥布林房,墓碑都很棒,各放在左右兩側更好,煩死對方 因為一定要出兵解 但不要把建築放在達陣線後面,手下間稍有推擠就壓線了,很蠢!!! 迫擊炮是最垃圾的建築,能打後排又怎樣?又打不死,一靠近就變成不會產聖水的聖水罐 ,垃圾! 還有要擋野豬或巨人就好好擋,下那麼歪擋個鬼!? 按住建築不放會顯示範圍,如有地方手下有驚嘆號代表他會看到,再放就引得到,不然就 乖乖放他面前,明明可以阻止卻耍笨很想甩手機啊!!!! 關於手下再抱怨一下 不要在超騎面前放小生物,他會一路跳過去!本來走很慢的偏偏要在達陣區放弓手,超好 笑! 不要都選高費的手下,開場石頭人下去,野豬就衝過來直接輸 不要都選高費的手下,用五費擋了左邊,右邊卻沒費用,被火爐生的火精靈一路走過去 或是開場左邊下火法,結果對方右邊丟氣球 ,而你只有兩張對空,剩下一張是哥布林投茅手,擋不住 默契很重要但是可遇不可得,所以還是運氣遊戲 大概是這樣 ———————————————————— https://i.imgur.com/Wut4iGN.jpg https://i.imgur.com/HPc5rIJ.jpg --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.21.101
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ClashRoyale/M.1507739387.A.09D.html ※ 編輯: Forthelife (49.218.21.101), 10/12/2017 00:33:07 ※ 編輯: Forthelife (49.218.21.101), 10/12/2017 00:35:42
1F:→ mooto: 控水才是關鍵 水差出來就有機會衝線10/12 00:35
※ 編輯: Forthelife (49.218.21.101), 10/12/2017 00:37:35
2F:推 Taidalmc: 今天有一場用飛彈同時清掉屠夫+電車 讓野豬順利達陣 10/12 01:06
3F:推 wmaple01: 只要有選卡的模式一向超吃技術 10/12 01:29
4F:→ wmaple01: 說錯,更正:超吃運氣 10/12 01:30
5F:推 imgkiller: 覺得真正要贏的方法就是兩個人配合的好。配合得不好, 10/12 03:12
6F:→ imgkiller: 對面一個野豬衝過來,你跟你隊友同時放建築。然後對面 10/12 03:13
7F:→ imgkiller: 又下一個攻城錘另一路,直接GG。大小號一起玩,左右手 10/12 03:14
8F:→ imgkiller: 並用,其實花的時間一樣多,玩得輕鬆有趣,而且絕不會 10/12 03:14
9F:→ imgkiller: 火大 10/12 03:14
10F:推 pluto0507: 我都直接大費下牌,石頭人 狗在前面推很容易突破啊 10/12 08:43
11F:推 kerlakerla: 有小電我一定選 才能殺裁判 10/12 09:59
12F:推 sabrina7418: 殺裁判XDDDDD 10/12 10:13
13F:→ interact: 天狗家超騎 超容易達陣 10/12 11:00
14F:推 HuckleberryF: 只要碰到有一點觀念的陌生玩家,進攻 防守都分兩路 10/12 19:51
15F:→ HuckleberryF: 通常都是左右最邊邊,但下牌前要注意對方放什麼及 10/12 19:52
16F:→ HuckleberryF: 放的位置,多留聖水防守,及進攻法術補擊 10/12 19:53
17F:→ HuckleberryF: 這篇沒寫冰凍,這是進攻最後一刻的好牌 10/12 19:53
18F:→ HuckleberryF: 大電也是把後方防守電掉,直接達陣的好牌 10/12 19:55
19F:→ HuckleberryF: 毒藥也是,我跟陌生玩家隊友都用過,幾乎所有的法術 10/12 19:56
20F:→ HuckleberryF: 除了防守,都能拿來輔助最後一刻達陣 10/12 19:57
21F:推 HuckleberryF: 衝鋒:野豬,野蠻人攻城槌,王子,黑暗王子 10/12 20:10
22F:→ HuckleberryF: 默默走和飛過去:骷髏兵,哥布林,哥布林投矛手,亡靈, 10/12 20:11
23F:→ HuckleberryF: 蝙蝠,野蠻人,烈焰精靈,骷髏墓碑,骷髏召喚 10/12 20:13
24F:→ HuckleberryF: 哥布林小屋,野蠻人小屋,女巫,暗夜女巫 10/12 20:15
25F:→ HuckleberryF: 不斷產兵的小屋適合放最旁邊,且最後方,防守時 10/12 20:17
26F:→ HuckleberryF: 可針對敵方的位置往中間移,女巫,暗夜女巫則適合在 10/12 20:18
27F:→ HuckleberryF: 慢慢移動:戈崙石人,熔岩獵犬,巨人,氣球 這類的後方 10/12 20:19
28F:→ HuckleberryF: 防禦建築要留在手上,偏防禦型的卡,如冰法,電法 10/12 20:24
29F:→ HuckleberryF: 地獄飛龍等也是留一會比較好,防慢慢移動類型 10/12 20:24
30F:→ HuckleberryF: 衝鋒除非用在防守,或輔助推進,大多抓機會 10/12 20:25
31F:→ HuckleberryF: 往最沒兵的側邊最前方衝過去 10/12 20:26
32F:→ HuckleberryF: 如果隊友放戈崙石人這類,最好最別再放高聖水的卡牌 10/12 20:27
33F:→ HuckleberryF: 如果場上兩邊都是有點觀念的玩家,只能拼1:0時 10/12 20:28
34F:→ HuckleberryF: 要很有耐心的省下聖水,看是否能做一波慢慢移動推進 10/12 20:29
35F:→ HuckleberryF: 女巫,暗夜女巫放在其他卡牌的後方推進也行 10/12 20:30
36F:→ HuckleberryF: 或反過來把推進牌補在這兩張的前方 10/12 20:30
37F:推 jas1123kimo: 樓上讚喔 10/13 10:31
38F:→ danson555: 小屋放最後是錯誤吧 然後應該要放的位置是左右數進來 10/13 13:25
39F:→ danson555: 5格的位置 放邊邊自討苦吃阿 10/13 13:26
40F:→ danson555: H大大概只有這邊講錯 其他都ok 10/13 13:26
41F:推 mikiup0321: 火箭火球雖然難用,但用的好還是有方法,放血多的直 10/13 14:15
42F:→ mikiup0321: 衝牌如石頭天狗,對方為了防守必然會放好幾個兵,這 10/13 14:15
43F:→ mikiup0321: 時剛好一個火箭或火球解決,但是要雙方配合的好,一 10/13 14:15
44F:→ mikiup0321: 個放石頭另一個放火箭 10/13 14:15
45F:推 mikiup0321: 另外氣球跑太慢在達陣模式超難用,遠不如豬跟槌或王子 10/13 14:18
46F:→ HuckleberryF: 請別叫我大大,danson555的盃數比較高,要玩100寶石 10/13 20:09
47F:→ HuckleberryF: 可以參考danson555說的。我的經驗是放邊邊的效益不 10/13 20:10
48F:→ HuckleberryF: 錯,產兵時間夠,敵方常習慣防禦建築放中間 10/13 20:11
49F:→ HuckleberryF: 當然被引導到偏另一邊更好,但中間這位置  10/13 20:11
50F:→ HuckleberryF: 是無法兼顧到最邊邊的小兵,包括範圍最大的X連弩 10/13 20:13
51F:→ HuckleberryF: 常鎖定一個中型大型兵,就放著小兵默默走過去 10/13 20:14
52F:→ HuckleberryF: 除了野蠻人小屋以外,甚至可以跟隊友一起分兩邊 10/13 20:15
53F:→ HuckleberryF: 如果隊友想放野蠻人小屋,我會配合他放小兵 10/13 20:16
54F:→ HuckleberryF: 留一些防守的空間。 如果隊友放中間前方 10/13 20:17
55F:→ HuckleberryF: 小屋就準備送敵方了 10/13 20:17
56F:→ HuckleberryF: 氣球可以用,只是更要抓時機配合隊友,或隊友配合 10/13 20:18
57F:→ HuckleberryF: 野豬等衝鋒型不見得會在手上,而且衝鋒型的兵,多數 10/13 20:18
58F:→ HuckleberryF: 人幾乎都知道要擋,氣球只要抓到對方塔加防空兵 10/13 20:19
59F:→ HuckleberryF: 過度下於一邊,氣球就可以下了,跟一個飛龍,火法 10/13 20:20
60F:→ HuckleberryF: 冰法,電法,甚至刺客,留個冰凍、大電等待最後幾步 10/13 20:20
61F:→ HuckleberryF: 氣球就過去了,甚至有用個冰凍,氣球連撞建築小屋 10/13 20:21
62F:→ HuckleberryF: 還有用氣球前方擋帶後方兵達陣的方式 10/13 20:23
63F:→ HuckleberryF: 當然有衝鋒型的都先選比較好,無法出手,扣住也行 10/13 20:24
64F:→ HuckleberryF: 補一下字 氣球是下另一邊,跟兵跟一個都有機會過 10/13 20:26







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