作者stepstep (步步)
看板ClashRoyale
標題[閒聊] 賽季重置與獎盃制度配對討論
時間Tue Jun 21 22:38:01 2016
有鑒於前幾天3000分以上的分數重置,思考到一個問題
因為這遊戲A3以上就是零和的遊戲(你得到的盃數=對方失去的盃數)
假如每兩個禮拜就把3000-5500分的分數都壓縮回3000分
那這些4000分以上的高分群若有繼續玩的話沒意外之後也會打到非常高的分數
舉個例子,第一名的從5500重置後又從3000分打到5000分
第一名所吃掉的2000分就是從本來可以穩定定居在3000分的人那來的
那這個本來可以定居在3000分的人掉到2800為了要爬回3000分
勢必又要把本來定居在2800的人打下去
那繼續想一下為什麼每次賽季大家都還是衝那麼高分呢?
其中分數的來源就是
1.本來定居在2500-3000的人的分數
2.新加入的新血疊上來的分數 (因為A1,A2是你得到的盃數>對方失去的盃數)
所以新血夠多的話會有多餘的分數一直疊上去讓這些高分群衝上3000-5500分然後又重置
目前的想法是若第2點分數來源越來越少的話
整體遊戲的失分(每兩禮拜重置變成傳奇獎盃的盃數+你輸遊戲的盃數)
可能會大於 整體遊戲的加分(A1,A2疊上來的盃數+你贏遊戲的盃數)
變成負和的遊戲進而壓縮到老手新手的區間
導致6/21的遊戲情況已經變成
1100分 普遍 6-7本 7/5/2
1600分 普遍 8本 8/6/3
2000分 普遍 9本 9/6/3/1
最大的問題是在這種遊戲環境下新手玩起來會非常無力,可以開的卡片又少,種類也少
新鮮感都沒何嘗會想去課金?
可能很多人會說競技遊戲要賺錢就是要這樣
但這樣會變成變相短線的遊戲,相對於隔壁棚爐石(同為競技遊戲)
為什麼這麼久了版還是那麼大人氣還是那麼高?
我覺得是在於爐石讓新手可以體驗的東西比較多
當然我們影響不了SC
但同為TD愛好者,我個人覺得他們要去統計失分和得分
讓整體的區間再拉開一些,或是讓低分的人也可以抽到不同種類卡(但比較少張)
或許是某種解決方法
鑑於搜尋了板上之前好像沒人討論重置吃掉的分數對大家的影響
想看看大家對於這件事情的想法 謝謝!
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1F:→ fashion0604: 想過一樣的問題,有沒有可能加入中高分機器人,專 06/21 22:44
2F:→ fashion0604: 專門送分? 06/21 22:44
3F:推 cfs: 如果是贏+分方 > 輸-分方 不知道有沒有幫助 06/21 22:48
4F:→ mooto: 讓低等掉杯別那麼多就好了 類似coc那樣 06/21 22:52
5F:推 cfs: A1是有這機制 輸一場都-2-3 不過影響整體環境不大 06/21 22:52
6F:→ mooto: 即使低等的掉杯速度比較慢 也很難一直贏 還是會卡在某個盃 06/21 22:53
7F:→ mooto: 官方現在只是想用偷懶的方法讓傳奇場的人數變少 06/21 22:55
8F:推 Qidu: 爐石? 別鬧了 卡片撞來撞去沒臨場感無聊到爆 06/21 22:57
9F:推 hsiangsky: 已經一堆人在靠杯了官方還是沒動作啊 06/21 23:00
10F:→ hsiangsky: 還有這次的平衡改動也是改的莫名其妙,到底有沒有認真 06/21 23:00
11F:推 FionLi: 其實我正在觀察也想po一篇這觀點的文章,新賽季來臨的時 06/21 23:06
12F:→ FionLi: 候發現好友的盃數普遍會掉個300-600盃,這時候我只要不玩 06/21 23:06
13F:→ FionLi: 我就能保持高盃,在賽季末再來衝盃(那玩個屁啊XD) 06/21 23:06
14F:推 e1q3z9c7: 其實只要開個A9 重置後4000情況就舒緩很多了 06/21 23:23
15F:推 yinrw: 恭喜你發現了 這是個炒短線的遊戲沒錯啊 06/21 23:28
16F:推 william1587: 沒錯!我3000初的遇到本來4000多的合理嗎......而且 06/21 23:33
17F:→ william1587: 還12/8/5/2 06/21 23:34
18F:→ william1587: 還有遇到一場傳說三等的礦工... 06/21 23:34
19F:噓 zxc85918zxc: 看到樓上酸爐石的推文笑出來 06/21 23:38
20F:推 ltameion: CR努力的程度還比不上爐石吧 希望別變短線遊戲 06/21 23:38
21F:推 ykesha: 已經被騰訊收購 希望有錢之後學LOL讓遊戲生命延續下去吧 06/22 06:16
22F:推 ErnestKou: 官方才不是把這遊戲當短線 06/22 08:54
23F:推 sinpact: CR營收還看不到爐石的車尾燈吧 酸爐石的頗..... 06/22 09:24
24F:推 linrichard: 賽季最高分都超過5k了,還把人重置回3k根本爛設計,爐 06/22 09:25
25F:→ linrichard: 石結算也不會所有人都回R25,而且剛結算不爬也沒關係。 06/22 09:25
26F:→ linrichard: 皇室不爬掛高分在那有個屁用 06/22 09:25
27F:推 GoBabyYA: 很明顯就是炒短線的遊戲啦 看不出來的基本上就是玩的不 06/22 09:45
28F:→ GoBabyYA: 夠久還不了解遊戲生態 另一種就是課了錢不願面對現實 06/22 09:45
29F:→ MaRiaNi: 爐石運氣吃太大 娛樂性大於競技 CR起手牌序有一點影響 06/22 10:44
30F:→ MaRiaNi: 其餘幾乎純觀念技術的對戰 也比較緊湊 06/22 10:45
31F:推 KiwiSoda01: 原po講得很精確了,問題是整體分數在下降,使得不同 06/22 10:58
32F:→ KiwiSoda01: 實力的玩家都擠在同一個分數區間,使得後玩的玩家承 06/22 10:58
33F:→ KiwiSoda01: 受更多的壓力,解決的辦法就是3000以上不重置分數, 06/22 10:58
34F:→ KiwiSoda01: 讓該有那個分數的玩家衝上去,不會去跟不同實力的玩家 06/22 10:58
35F:→ KiwiSoda01: 對到 06/22 10:58
36F:→ MaRiaNi: 整體分數是上升的 1.頂端分數上升 2.3000分結算名次變多 06/22 11:38
37F:→ MaRiaNi: 這次結算3000分我看到28萬多名了 一個多月前是14萬名 06/22 11:39
38F:→ MaRiaNi: 這都是很明確的數字 不用推測 因此產生分數的區間A1~A2? 06/22 11:46
39F:→ MaRiaNi: 每14天對戰總場次產生的分數應該是大於每次3000分重置所 06/22 11:47
40F:→ MaRiaNi: 扣掉的分數 直到低盃區(新手?)數量減少或3000分以上太多 06/22 11:48
41F:→ MaRiaNi: 總盃數產出跟消耗達到平衡 06/22 11:50
42F:推 bztfir: 因為玩遊戲的人變多啦 你不能用人數去看 要用比例去看 06/22 12:23
43F:→ bztfir: 你應該是要去看一個月前PR80的分數 跟現在PR80的分數 06/22 12:24
44F:→ bztfir: 我個人覺得應該是降低或是持平的 06/22 12:25
45F:→ MaRiaNi: 我自己跟觀察公會成員 分數都是隨時間提高沒錯 06/22 12:32
46F:→ MaRiaNi: 比較的基準點必須固定 像每次結算前一天之類 06/22 12:33
47F:推 abc7360393: 我真的覺得應該有些數據是官方統計出來 能證明這種計 06/22 13:27
48F:→ abc7360393: 分方式是合適的 但這些證據我們也看不到 06/22 13:27
49F:推 e1q3z9c7: 官方這樣做的意義是讓你重置後掉盃 再慢慢爬回去 06/22 14:12
50F:推 mortte: 靠夭,不能這樣算好嗎? 從傳說退坑的全部都是3000分 06/22 14:18
51F:→ mortte: 沒在玩的也會算進去排名 至少要看3001才會準 06/22 14:19
52F:→ mortte: 怎麼會以3000做為基準? 天才耶 06/22 14:19