作者StubbornLin (Victor)
看板Chan_Mou
標題Re: 火鳳燎原同人遊戲
時間Fri Jun 16 20:45:53 2006
※ 引述《kankan113 (小燕子)》之銘言:
: 話說有位小兄弟自告奮勇想開發一下火鳳遊戲
: 小燕只會玩不會做
: 知道這裏應該有很多這方面的高手高手高高手
: 以下連結為火鳳x的討論連結
: 大家有任何見解,請在那裏發文幫幫手
: 感謝~~~~~
: http://sunamber.xxking.com/sandbbs/patio.cgi?mode=view&no=906
: 小燕覺得每個角色的特殊技應加以發揚光大^^
阿...
打一下廣告 XD
我是遊戲設計版的版主
那邊有很多遊戲設計的人才聚集
我也覺得火鳳的遊戲應該會是很有趣的
但是... 要做得好真的不簡單
就算是台灣的遊戲公司來做... 也未必做得出個鳥來
網路上找到的人可能會更困難....
所以 在一開始時 先從小的構想開始... 不要太誇張龐大的構想
那樣只會半途而廢= ="
版上也有網路團隊的經驗分享
另一個版主就有帶領網路團隊開發一個三國遊戲
可以去參考看看
遊戲設計版的位置在我簽名檔裡面
我自己也有想過如果火鳳要做成遊戲會是什麼樣子
主角如果是火,以暗殺集團來講,要做成暱蹤遊戲?
但是火他們殺人都明目張膽的,而且都以一打百
所以,應該做成三國無雙那種斬到底的模式 ...
可是,即然都已經有三國無雙存在了,那到底要有什麼樣的改變
什麼樣的新玩法,才能表現出火鳳與三國無雙的不同呢?
這又是另一個問題= ="
而就帶兵而言,這又是另一回事了
在火鳳裡面的計中計,連環計,偉大的戰場,怎樣用遊戲表現?
一樣也是一個難題 XD
而要用低面數的模形去表現火鳳的人物,也要有經驗的3D建模的人才能建得出來 囧rz
以上,先討論到這裡,不知道有沒有人已經有些見解可以討論看看
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◆ From: 59.116.65.178
1F:推 pikochu:我今天下午也想到這個問題^^不過我想到的玩法是類似 06/16 20:47
2F:→ pikochu:魔鬼戰將,每個人利用自己的特殊能力去完成任務^Q^ 06/16 20:48
3F:→ pikochu:例如火哥扮演隊長的角色,擅長匿蹤解決對手,小孟可以誘敵 06/16 20:49
4F:→ pikochu:以及擔任狙擊手,郭昂力氣大還可以掃蕩敵人。張雷以速度 06/16 20:50
5F:→ pikochu:取勝。合作完成任務XDDDD 06/16 20:51
6F:推 Posaune:推Commandos 不過單挑沒得處理XDDDD 06/16 20:54
7F:推 klowa:最簡單的 就rpg囉.. 06/16 23:31
8F:→ entersoal:用Diablo引擎不錯 06/16 23:59
9F:推 xien721:這種就是高手中的高高手做的事了,推一下XD 06/17 00:23
10F:推 john1531:暗殺喔...流星蝴蝶劍 應該不錯吧 06/17 02:07
11F:推 Xenoglossia:當然是要做成 戀愛養成遊戲 ver.長安 啦~ 06/17 09:19
12F:推 kingion:推rpg 類似勇三以自由度穿插劇情應該很耐玩 06/17 19:09
13F:推 JingX:格鬥遊戲最棒啦!!!火哥紅血大戰典韋 06/19 22:06