作者lau6m2002 (killer)
看板ChainChron
標題[抽卡]傳頌37抽 + 抽卡閒聊
時間Fri Mar 18 21:13:46 2016
廢話不多說先上圖
http://imgur.com/Juv90Tn
http://imgur.com/4eDmPGX
http://imgur.com/JXslrY1
http://imgur.com/hV1fLVg
http://imgur.com/SM46mKo
http://imgur.com/SWsyxBr
http://imgur.com/UN61pHZ
http://imgur.com/ZWvSAop
SSR: 8/37 = 22%
SR: 4/37 = 11%
R: 25/37 = 67%
突滿久遠各種滿足啊XD
只是還在猶豫要不要補抽到哈克
多的SSR卷改天再試手氣好了~
以下抽卡閒聊~
打完自己都覺得很無聊啊XD
----------------------------------------------------
最近版上關於抽卡機率問題有不少文
小弟不才,在外商公司擔任區區賭博遊戲工程師
做的是賭場遊戲設計
我想我可以在程式角度分享一些簡單機率概念
以下盡量以淺白話解釋
在程式當中,很常使用機率這個概念
而遊戲更不例外的使用超多機率去製造遊戲性
然而在程式中卻是說一就是一,零就是零的世界
不存在隨機的概念
因此開發出"偽隨機數"去模擬現實世界的"隨機"
簡單來說就是利用數學公式產生一連串的數字
再用所謂的"seed"去取樣
抽出來的就是貌似隨機的數字
最簡單的seed就是時間
因為沒有兩個時間是相同的
但是時間的規律遞增又相對容易產生模擬失真或破解的風險
因此通常都會切換不同的"seed"去取樣
也就是bio大所講的
可能是玩家連線所花的時間、IP...之類的
使得偽隨機數能更加隨機
但這些seed基本上不會從玩家可以操控的參數取得
只要像我這種工程師還想餬口飯吃
就不可能冒這個風險被破解QQ
但是確實像bio大講的一樣會加入非洲參數XDD
畢竟偽隨機數有個很大的問題就是:
由於牽扯到質數這種數字特殊性會造成隨機失真
也就是有些人各種法老,有些人各種臉黑的原因
但是基本上為了讓玩家不至於因為過度臉黑而棄坑
都會有內部基本保底
但是怎麼看$ega保底的都只有金卡....
至於其他太複雜就不贅述了~
看玩個遊戲大家也不想搞得太累吧www
最後
別的我不敢說
但看到"連抽不入禮物箱"這點我就笑了
我可以很篤定的保證這絕對不會是影響抽卡的因素
至於其他有人流傳帳號會影響抽卡運
這倒是有不小可能性的
所以我很希望原原原po趕快開實況打我臉吧
重要性:穩定抽到SSR >>>>>>>>>> 被打臉XDD
P.S.再多補個掛點(當八卦版XDD)
之前有因緣際會認識怪獸的員工和工程師
真的整間公司都很好除了__以外(消音,我可不想被告~)
他們也是很無奈啊~"~
這也是我不玩台版的原因www
--
標題 [問卦] 有沒有各種神器的八卦?
1F:推 WindowsXP:---作業系統界的神器11/03 17:19
2F:噓 windows95:純噓樓上 11/03 17:26
3F:噓 WindowsVista:到底!?!? 11/03 17:27
--
你們先去場外解決之後再來?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.180.201
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1458306832.A.648.html
4F:推 millcassee: \是正牌的駐版工讀生/ 可不可以幫我跟他說放魔勇2 03/18 21:15
如果能說我也想說啊,可是我不是工讀生啊QQ
我們公司是做賭場遊戲,像紙牌、輪盤、骰子之類的賭博遊戲
※ 編輯: lau6m2002 (112.104.180.201), 03/18/2016 21:21:18
5F:→ boluobread: \恭喜凸滿/ 03/18 21:20
6F:推 u067: 你說的 我本來要在我文章說到 但是看到大家不吵了 我只好把 03/18 21:20
7F:推 u067: 擬的草稿捏在手上... 03/18 21:20
拍拍 版大辛苦了~
※ 編輯: lau6m2002 (112.104.180.201), 03/18/2016 21:22:41
8F:→ anumber: 卡連王要氣到發抖了嗎 03/18 21:26
9F:推 kaolla: 推~比都市傳說好多了XD 03/18 21:30
※ 編輯: lau6m2002 (112.104.180.201), 03/18/2016 21:36:42
10F:推 yl871021: 推! 沒先跟卡蓮王報備,等等他會氣到發抖 03/18 21:48
11F:噓 eggroll23: 眼紅噓 分我一點啦 03/18 21:59
難得好運一次啊~
12F:→ ssccg: 電腦其實沒有真的隨機,重點在不可預測性,我覺得自己想一 03/18 22:00
13F:→ ssccg: 個好像隨機的拿來用通常亂度都不怎麼樣,真的有那需求還是 03/18 22:00
14F:→ ssccg: 該讓專業的來,用系統或者硬體提供的 03/18 22:01
沒錯 但是系統提供的也有其極限
其實在取得玩家資訊的過程中就有很多可以做為種子的資訊為亂數增加複雜度
15F:→ fgh81113: 就一個隨機表 並非真正隨機 只是很接近隨機 03/18 22:05
感謝超白話翻譯,我講得有夠複雜XD
16F:推 iuy: 真想聽到多一點爆料 03/18 22:16
其實也是想多講一點,但如果有真的工讀生看到,我朋友就難堪了,不好意思啊~"~
17F:→ zanns: 隨機表 就是剛好有人臉白的時候 就有人臉黑了? 03/18 22:44
18F:→ zanns: 22% 的SSR 不知道這同時有多少人臉黑牌 XD 03/18 22:47
不好意思XD
但各個帳號取樣都是獨立的,差別在於取樣得質數是增加你中的機率
還是減少你中的機率,所以才會說臉白要連抽,臉黑則不要連抽
有可能就是種子還沒換的問題,但說真的這只是推測啦XD
每家公司的設計除了核心概念外都不太一樣,運氣還是最重要~~
19F:推 athinatsai: 推分享,雖然還是聽得一愣一愣XD 03/18 22:48
輕鬆看看就好XD
20F:推 u067: 不是 單純是我推要發文了 想說的也擬好草稿了 03/18 22:54
21F:推 u067: 但是大家已經沒在吵了 我還特地發文出來做啥XDD 舊菜熱炒嗎 03/18 22:54
22F:→ fgh81113: 給你P幣 快發 03/18 22:55
不能陷朋友於不義啊QQ
23F:推 u067: 原PO說的東西 我草稿有提到 但是不是主要東西就是了 03/18 22:56
那就好~ 這篇主要是接前面bio大和guaz大的討論
24F:推 GiPaPa: 有人臉白 跟多少人臉黑也是兩碼子事喔 獨立機率 03/18 23:09
you got it~
25F:推 honnoji: 原po在 3293 是嗎? 03/18 23:28
不是喔~ 在小外商工作 應該沒人聽說過QQ
※ 編輯: lau6m2002 (112.104.180.201), 03/19/2016 00:40:27
26F:推 zanns: 17抽 剛好SR各一 ,前10抽 30戒 ㄒ3ㄒ 03/19 00:55
27F:推 takase790314: 看圖本來要噓的、但內文實在太有營養噓不下去。 03/19 08:24
28F:推 xmas0083: 這篇還真是淺顯易懂 該m阿 03/19 09:49
29F:推 loamsdown: 03/19 10:46
30F:推 u067: .......也是 03/19 12:23
31F:推 u067: M了 03/19 12:23
32F:→ fgh81113: m是加在標題最後面!? 03/19 14:04
33F:→ biostrike: 完全不用擔心種子被破解吧XD光是時間+隨便一的東西hash 03/19 23:43
34F:→ biostrike: 就猜不到了,已經可以當作完全不確定性的東西了,而且 03/19 23:44
35F:→ biostrike: 取樣還是另一個問題 03/19 23:44