作者beep360 (beep)
看板ChainChron
標題Re: [閒聊] 魅惑魔神鍵盤組隊
時間Sat Jan 24 17:49:57 2015
50波前,出三遠一近(倍角)懶人打法BJ4。
51波開始蠻難解的,先說結論:
http://i.imgur.com/uAwXSNy.png
先發:雙倍角,佐:傳說、 追憶、 魅惑魔神
絆: 背德、 閃軌阿力殺 悟樹人 任一
sub位:不選珠、綁定菲娜,第二人視剩餘cost調配。
本回魔神戰要100%發揮倍角效能,就只有兩前(雙倍角)三後這種配法最容易。
上次魔神戰讓我學到:開場珠夠多就可以不選珠不天運,故絆帶珠是最穩定解。
很多人倍角會絆同所屬的殺嬰或者鳥頭老,
殺嬰絕對無效果,而根據近幾次魔神戰,我方後期血量非常穩定;
鳥頭老絆能力實際上發揮機會很少,只能吃到他們倆的雙圍加成。
背德(帶珠)、三叉(BOSS WAVE)、白百合(減傷&增必殺傷)、
隻眼(增必殺傷)、聖王女(對黑軍增傷)、或者洞窟騎魔神(對黑軍增傷)
以上六者為本回魔神戰我建議的倍角絆選項
傳說追憶及其絆角不提,魅惑魔神打完50層隨即派出場。
最難解的是魅惑魔神的絆,已經沒有別的珠角或者天運角可以選了。
加上COST考量,挑能增傷的、甚至不擺也可以。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.135.48
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1422093000.A.C92.html
1F:推 caryamdtom: 白百合已經化為10휲戒了… 39.8.191.1 01/24 18:04
2F:噓 anumber: 嗯嗯 都沒有 59.127.241.215 01/24 18:05
3F:推 jdps50417: 之前好像有討論過黑軍特效對魔神有沒122.112.115.154 01/24 18:12
4F:→ jdps50417: 用,但我找不到文章。有用嗎?122.112.115.154 01/24 18:12
5F:→ yl871021: 黑軍增傷應該是要清小兵比較快所以伴的203.163.197.144 01/24 18:17
6F:→ yl871021: 吧, 幾乎每次原裝魔神小兵都是黑軍203.163.197.144 01/24 18:17
7F:→ wayn2008: 看文章開頭還以為活動開始了....... 114.45.117.103 01/24 18:20
8F:推 jdps50417: 如果上魅惑魔神,應該換成傳說絆無面?122.112.115.154 01/24 18:38
9F:→ beep360: 我...我還是童貞,沒辦法回應這個問題>< 114.34.135.48 01/24 18:46
10F:→ hypnos76: 有什麼騎就絆什麼了.我是絆懷刀. 118.232.252.41 01/24 18:56
11F:推 a5178934: 勞拉好像也不錯 49.217.244.99 01/24 18:58
12F:→ beep360: 勞拉根據DB資料才+3% 蠻少的 114.34.135.48 01/24 19:03
13F:→ comipa: 殺嬰..警察先生.. 36.226.250.42 01/24 19:06
14F:推 usoe: 我大概魅惑亞里沙傳說無面 後備看情況調整223.139.254.162 01/24 19:46
15F:→ usoe: 不過cost很吃緊 換無言的話袢萬象不錯也省co223.139.254.162 01/24 19:49
16F:→ usoe: st 但是會變四色隊.. 魔神戰取捨越來越難223.139.254.162 01/24 19:49
17F:→ usoe: 剩下兩個位子追憶倍角很穩bj4223.139.254.162 01/24 19:50
18F:→ dakkon: 我也以為對黑軍增傷沒用原來真的有用?218.164.182.213 01/24 21:07
19F:→ beep360: 真的不知道要絆啥,就絆來清小兵阿 114.34.135.48 01/24 21:18
20F:→ sunrise2003: 假設魔神可以被slow 122.146.69.104 01/24 21:52
21F:→ sunrise2003: 那可以試試魅惑伴麻弓(or米拉) 122.146.69.104 01/24 21:53
22F:→ sunrise2003: 倍角伴莫大 122.146.69.104 01/24 21:53
23F:推 waloloo: 多的黃珠怎麼消? 223.136.190.99 01/24 22:04
24F:→ beep360: 傳說配魅惑不會有多黃珠的問題 114.34.135.48 01/24 22:07
25F:推 excercang: 我也是弄3色 開場帶珠真的很重要 122.116.198.3 01/24 22:09
26F:→ ssccg: 倍角絆角還要考慮基本的ATK加成多少182.234.252.184 01/24 22:12
27F:→ ssccg: 像(同突數)白百合不會比鳥伯好吧182.234.252.184 01/24 22:13
28F:→ beep360: yep這點我也想過,誠徵很會細算的打我臉 114.34.135.48 01/24 22:14
29F:→ ssccg: 可是連CC卡片資料庫也沒絆角ATK/HP182.234.252.184 01/24 22:16
30F:→ beep360: 絆背德就沒有這個問題,就是要那顆珠 114.34.135.48 01/24 22:16
31F:→ ssccg: 上次是比較熱門的戰士比較好試,這次除了182.234.252.184 01/24 22:17
32F:→ ssccg: 顯然最好的三叉以外其他...182.234.252.184 01/24 22:17
33F:→ ssccg: 多珠要看關卡配置,像上次小兵出超慢,前幾182.234.252.184 01/24 22:18
34F:→ millcassee: 沒三叉只好絆個大正義_(:3_ 220.142.69.226 01/24 22:18
35F:→ ssccg: 波打比較快完全沒用的情況下,多綠黃各一182.234.252.184 01/24 22:18
36F:→ beep360: 讓我假設一下?假設鳥老頭+20% 白百合+12% 114.34.135.48 01/24 22:18
37F:→ ssccg: 打六波的時候感覺不太需要多珠了182.234.252.184 01/24 22:18
38F:→ beep360: 鳥老頭:1.2 白百合:1.12*1.12=1.25 114.34.135.48 01/24 22:19
39F:→ beep360: 就必殺技傷害而言,白百合有贏 114.34.135.48 01/24 22:19
40F:→ ssccg: 上次普攻/必殺佔傷害比例大約是45/55182.234.252.184 01/24 22:22
41F:→ ssccg: 這次騎士普攻較差,我想約35/65吧182.234.252.184 01/24 22:22
42F:→ beep360: 更詳細的,只能靠實戰碰到再微調了 114.34.135.48 01/24 22:24
43F:→ ssccg: 用上面的假設算,白百合略贏0.7%182.234.252.184 01/24 22:25
44F:→ beep360: 先把這些預備選項練著放準沒錯 114.34.135.48 01/24 22:25
45F:→ beep360: 這次理想是九珠入場:藍2+2 黃3+1 綠1 114.34.135.48 01/24 22:33
46F:推 waloloo: 傳說三珠真麻煩…第一次用三珠角 223.136.190.99 01/24 22:42
47F:推 waloloo: 以前都三個一珠,兩珠兩珠放置 223.136.190.99 01/24 22:44
48F:→ ssccg: 這次光魔神能把無言換掉感覺就很好打了182.234.252.184 01/24 22:55
49F:→ ssccg: 之前卡黃珠是真的有點不方便182.234.252.184 01/24 22:55
50F:→ beep360: 可是很肥,我怕最後SUB只能塞菲娜 114.34.135.48 01/24 22:56
51F:→ ssccg: 也是,cost不夠大概還是只能回去用無言182.234.252.184 01/24 22:58
52F:→ beep360: 小心等等有COST124的玩家過來跳大勝利 114.34.135.48 01/24 23:00
53F:→ ssccg: 剛看了一下,突滿白百合應該是11%、鳥伯16%182.234.252.184 01/24 23:00
54F:→ beep360: 鳥有同屬算20%不是?還是只有19%? 114.34.135.48 01/24 23:03
55F:→ ssccg: 三叉13、隻眼13、背德11、王女15、沙鷹19182.234.252.184 01/24 23:03
56F:→ ssccg: 他是HP高ATK低型的16/20182.234.252.184 01/24 23:04
57F:→ beep360: 所以主動技乘起來應該都會比絆鳥老頭高些 114.34.135.48 01/24 23:06
58F:→ ssccg: 剩下的就是異常狀態增傷吧,弓系緩闇毒都有182.234.252.184 01/24 23:22
59F:→ beep360: 絆異常狀態增傷,還得另外找異常狀態上 114.34.135.48 01/24 23:23
60F:→ beep360: 沒有比較方便 114.34.135.48 01/24 23:23
61F:→ ssccg: 最大傷害而言,當然是沒比較方便,尤其要完182.234.252.184 01/24 23:26
62F:→ ssccg: 全發揮追憶的效果,沒多少時間等上狀態182.234.252.184 01/24 23:27
63F:→ ssccg: 剛看到還有鐵假面,基本11%+絆12%182.234.252.184 01/24 23:30
64F:→ ssccg: 不管被增傷的話這應該是三叉外最好的了182.234.252.184 01/24 23:31
65F:推 mkun: 一開始打法可以用老土妖流吧? 111.248.30.4 01/25 13:06
66F:推 david51005: 自由的緩速增傷不是到35%嗎 如果魔神 220.129.20.137 01/26 01:46
67F:→ david51005: 會吃緩速不知道效益如何? 220.129.20.137 01/26 01:47
68F:推 Hanzii: 自由是暈眩增傷 27.52.20.151 01/26 03:20