作者rcab1204 (qazwsx123)
看板Cad_Cae
標題[請益] 膠合模擬
時間Fri Mar 11 21:33:45 2022
Hi 熱愛結構分析的夥伴們,
想請問大家有沒有分析膠合的經驗(確認膠合處是否會因為負載作用而導致開裂)?
這裡的膠合是指膠水將兩結構結合在一起,我相信不管是電子業/機械業/半導體業等都有
該應用,目前市面上套裝軟體也有CZM(Cohesive Zone Method)這樣的方法,目前也看
到有不少文獻評估該問題,該方法需要定義膠水於兩結構之間Traction-separation的關
係,該關係可以透過進行膠水正向拉拔力實驗/剪力實驗來獲取,這樣的關係可以體現出
膠失效的現象,有最大的峰值(Traction force,拉拔力),過峰值後代表膠已逐漸失效
,能承受的力逐漸下降,最後無法承受任何力且發生完全的失效(脫膠)。
我的問題來了,如果是想知道膠水是否開裂,代表我不用掌握後續膠水開裂狀況(裂縫的
成長),畢竟實務上的規格通常有開膠基本上就代表設計有問題了。
註:有嘗試進行膠面上正應力or剪應力達到實驗應力標準後即判定失效的方法,但實務上
膠水是佈的越滿越好,這也使得模擬時,在交接處(結構不連續處)容易發生應力集中,
導致模擬出提早開膠的情況。請問有沒有前輩繞過這些問題,並成功預估膠水失效問題呢
?
有這個地方可以討論真是太美好了!
期待有大神給予提點,先感謝大家嘍!
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1F:推 mimi0901: 直接把膠水做成拉伸實驗棒? 03/12 03:07
2F:→ rcab1204: 如果觀察失效界面,確認失效是膠體本身,確實也有想到過 03/12 09:01
3F:→ rcab1204: 把膠體當作一個材料加入分析的方法,不過這麼薄的一層 03/12 09:01
4F:→ rcab1204: 材料,我不太確定分析出來後有沒有什麼缺點(收斂問題/ 03/12 09:01
5F:→ rcab1204: 元素不良),感謝您的建議,另外除了膠體本身的破壞外, 03/12 09:01
6F:→ rcab1204: 也有膠體與膠合面的失效,由於這種情況,看起來去定義 03/12 09:01
7F:→ rcab1204: 膠合面的關係,也變得必要。 03/12 09:01
8F:推 samuely: 有的模組本來就有將膠合層變成真實材料的,但後來漸漸都 03/12 10:07
9F:→ samuely: 被膠合層取代。而實際實驗也沒有告訴你到底破懷是膠本身 03/12 10:07
10F:→ samuely: 還是交界處,所以你不太需要擔心,有應力集中不代表是錯 03/12 10:08
11F:→ samuely: 的,你要判斷是結構真的有還是只是數值運算上造成singula 03/12 10:08
12F:→ samuely: r,但這可能要看到實際的圖比較好判斷 03/12 10:08
13F:推 gamer: 膠失效可分為cohesive failure和Adhesive failure,CF指的 03/12 14:16
14F:→ gamer: 是膠本身斷裂,AF代表膠界面剝離。由於cohesive在不同材料 03/12 14:19
15F:→ gamer: 界面上的強度不同,實際上會發生CF還是AF還是要實測才會知 03/12 14:21
16F:→ gamer: 道。如果不使用CZM的方式,比較難正確模擬的問題有幾個 1. 03/12 14:23
17F:→ gamer: 膠本身的彈性模數該如何設定,由於膠水本構模型不容易被描 03/12 14:24
18F:→ gamer: 述(近黏彈性),而彈性模數對於此模擬的應力值又有顯著的影 03/12 14:26
19F:→ gamer: 響,這是第一個困難點。2.究竟開始用何者為失效準則?主應力 03/12 14:28
20F:→ gamer: 還是最大剪應力?或其他準則? 3.元素的品質,一般膠的厚度僅 03/12 14:31
21F:→ gamer: 0.1~0.2mm厚,如果要控制元素品質就必須使用較小的元素大小 03/12 14:32
22F:→ gamer: 來模擬,但切分過細的網格,又容易導致不連續處的應力奇異 03/12 14:33
23F:→ gamer: 點產生。綜合上面幾點,我個人覺得比較可行的方式,是用 03/12 14:34
24F:→ gamer: benchmark的方式,固定用相同的元素品質大小和相同的彈性 03/12 14:37
25F:→ gamer: 模數針對不同的模型和實測來定義失效準則,再以此準則做判 03/12 14:37