作者Mensholaten (REAL)
看板C_and_CPP
標題[問題] cmake project管理3rd party library
時間Thu Dec 24 01:22:16 2020
目前在Linux環境下編寫 cmake project (corss compile)
會用到的3rd party library是採用事先下載好source code和自己的code同時編譯
有點苦惱的地方是 不知道該如何用正規作法將library的路徑導入至自己的project
目錄結構大概類似這樣
root
--- my_src
--- third_party
--- aaa
--- libaaa
--- ccc
--- libccc
find_package只能用在預先安裝好的package 沒辦法用 配置階段就會fail
libaaa目錄為3rd party library的包含CMakeLists的原生資料夾
額外在創建aaa裡另外增加CMakeLists
裡面設定library header/so的路徑為編譯資料夾(BINARY_SOURCE)的路徑
並且將這些變數設定為CACHE讓其他target include / link 時使用
雖然這樣做可以正確編譯 但其實是額外多動了一些手腳才達成
還是想知道有沒有更正確的作法?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.214.81 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_and_CPP/M.1608744138.A.D80.html
1F:→ Lipraxde: 雖然不知道正不正規,不過可以用 add_subdirectory + 12/24 07:44
2F:→ Lipraxde: EXCLUDE_FROM_ALL 12/24 07:44
3F:→ eye5002003: find_package就是唯一的"正規"做法了啊,其他的都是看 12/24 13:11
4F:→ eye5002003: 你高興,想怎麼做就怎麼做 12/24 13:13
5F:→ a971364285: 可以參考有名的開源專案,像是Blender 有 intern 跟 e 12/26 20:58
6F:→ a971364285: xtern 兩個資料夾。 12/26 20:58
7F:→ Killercat: find_package門檻高 要看懂.cmake跟理解他原理並不容易 12/27 22:07
8F:→ Killercat: 但是說他是唯一正規做法這點並沒有錯 XD 12/27 22:07
9F:→ Lipraxde: find_ package 有時後不太適用,要從原始碼編的話 add_ 12/28 00:42
10F:→ Lipraxde: subdirectory 簡單多了,反正 cmake 只要能找得到 targ 12/28 00:42
11F:→ Lipraxde: et 就能動。 12/28 00:42
12F:推 dzwei: 如果算是常見的opensrc 我會建議用vcpkg 12/31 18:39
13F:→ dzwei: 當然 你也可以為你的3rd製作3rdConfig.cmake 12/31 18:48
14F:→ dzwei: 如果是簡單陽春的3rdConfig.cmake 應該30行以內能搞定 12/31 18:58
15F:→ dzwei: 我之前參照opencv寫的差不多這樣。現在opencv官方寫的 12/31 18:59
16F:→ dzwei: OpencvConfig.cmake 已經百行了。但我也沒再回去看現行版的 12/31 19:00
17F:→ dzwei: OpencvConfig.cmake了 12/31 19:00