C_and_CPP 板


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開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...) win10 編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出) VC 2017 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib") #include <Winsock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include <string> #include <vector> #include <map> #include <mutex> 問題(Question): vector 刪除元素時發生錯誤,最神奇的地方是: vector 是有正確存放資料 想詢問有什麼特殊情況會發生這樣的事情呢? 且 iterator 也有正確指向資料 餵入的資料(Input): struct ptr 預期的正確結果(Expected Output): 可以刪除元素 錯誤結果(Wrong Output): 擲回例外狀況 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔) https://pastebin.com/W8eRsbef 補充說明(Supplement): https://imgur.com/a/2ScWsfO 思考想法: int main 選擇要擔任 server 或 client, 然後就 getchar() 等關閉. 希望能實現 non-blocking socket recv/ send/ accept 因此採用 thread 和 select 去避免無回應的情況 問題出在當 client 斷線後,我會收到 recv <= 0 那我就要將該 clinet listener 砍除 問題發生在砍除的時候 vector.erease 但砍除前都有抓到 iterator , 因此覺得奇怪 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.235.221
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_and_CPP/M.1534735623.A.068.html
1F:推 damody: iterator erase後本來就會壞掉 08/20 11:29
我知道你說的狀況,我的解決方法如下: return socketVector.erase(i); 參考文獻如下: https://blog.csdn.net/dgyanyong/article/details/21268469 ※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 11:33:14
2F:→ bluesoul: 呼叫erase後,不應該++i,因為已經跳到下一個了 08/20 11:41
這方面我是用break, 所以應該沒這個問題。 (不過這確實是個BUG,我會修改成 continue ) ※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 12:00:44
3F:→ bluesoul: 你傳進去的iterator和使用的是不同的 vector 08/20 12:13
4F:→ bluesoul: listener應該是個reference指向MySocketListener 08/20 12:14
5F:→ bluesoul: 而非object 08/20 12:14
參考行數 與 關鍵內容 L232 L239 class MySocketBase abstract { std::vector<MySocketStruct*> socketVector; } L353 L435 class MySocketServer :public MySocketBase { std::vector<MySocketStruct*> MySocketListener() { return socketVector; }; } L76 L82 void ServerThread(...) { listener = mySocketServer->MySocketListener(); } 你是說 listener 與 mySocketServer->socketVector 是不相同的vector的意思嗎? 那我應該要怎麼寫才對呢? 宣告vector成指標,把回傳值改成指標嗎? 可是我在debug的時候他們指向是同樣的記憶體位置阿 PS: 我用我的手機看補充資料 https://imgur.com/a/2ScWsfO 是模糊的 但是用電腦看卻可以放大...
6F:推 legendmtg: 198行 delete[] 08/20 12:23
7F:推 legendmtg: 你對new[]出來的東西用了delete 08/20 12:25
new 出來的應該要 delete 吧? 我 delete 的方式應該要怎麼改才正確呢? ※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 12:40:56 ※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 12:43:19
8F:推 LPH66: delete 帶中括號寫成 delete[] 08/20 12:47
9F:→ sarafciel: delete recvBuffer(X)=>delete [] recvBuffer(O) 08/20 12:47
10F:→ LPH66: 因為你是 new[] 一個陣列出來要用 delete[] 08/20 12:47
11F:→ s4300026: 好,感謝樓上 08/20 13:01
12F:→ bluesoul: 回傳reference或是指標都可以 08/20 14:19
13F:→ bluesoul: 內容是一樣沒錯,但是iterator是不同的 08/20 14:20
14F:→ sarafciel: 研究了一下 應該是bluesoul講的那樣沒錯 08/20 14:20
15F:→ bluesoul: 不同containter的iterator不能混用 08/20 14:20
16F:→ sarafciel: 你看到的記憶體位置是MySocketStruct *指到的位置 08/20 14:21
受到bluesoul的啟發,我目前做了兩種更動方式如下(一次可行,一次不可行): 但我仍然不懂為什麼... 1. 不可行(照樣報相同的錯誤),但預期可行,因為我覺得我是傳址啊!!! 目標:將所有覺得可能會影響的位置全部更改為 左值 L353 L435 L437 class MySocketServer :public MySocketBase { std::vector<MySocketStruct*>& MySocketListener() { return socketVector; }; std::vector<MySocketStruct*>::iterator& DisConnectListener(std::vector<MySocketStruct*>::iterator& i) { return MySocketBase::DisConnectSocketVector(i); }; } L232 L313 class MySocketBase { std::vector<MySocketStruct*>::iterator& DisConnectSocketVector(std::vector<MySocketStruct*>::iterator& i) { std::lock_guard<std::mutex> mLock(this->gMutex); (*i)->DisConnect(); printf_s("\nuntil here is ok.\n"); return socketVector.erase(i); //一樣死在這裡 }; } 2. 可行(至少沒報錯),但很醜且違反關注點分離 L232 L313 class MySocketBase { std::vector<MySocketStruct*>::iterator*[33m&*[m DisConnectSocketVector(std::vector<MySocketStruct*>::iterator*[33m&*[m i) { std::lock_guard<std::mutex> mLock(this->gMutex); (*i)->DisConnect(); printf_s("\nuntil here is ok.\n"); //return socketVector.erase(i); //刪除本行 return i; }; } L76 L146 L164 void ServerThread(...) { mySocketServer->DisConnectListener(i); //不接收回傳值 i = listener.erase(i); //在外面刪除,但違反關注點分離 } ※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 15:57:57 ※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 15:58:52
17F:→ sarafciel: 79行的listener也必須是reference或指標 08/20 16:06
18F:→ s4300026: 可是79行是宣告耶... 08/20 17:48
19F:→ sarafciel: 想辦法解囉 不然你對listener做assign就還是傳值 08/20 17:58
確實,第79行添加 & 後就過了。 感謝在坐的所有大大讓問題順利解決了 (至少測個兩三次沒報錯) 問題的確是出在 兩個不相同的 vector 上面 感覺就像是 struct foo{int a;} int main(){int b = foo.a;} a 和 b 的值一樣,但 a 和 b 址不一樣 我以為我在對 a 操作,卻實際上是在對 b 操作 以至於出錯了 感謝大大 damody bluesoul legendmtg LPH66 sarafciel 們參與討論 讓小弟能快速修正問題,謝謝大家~ ※ 編輯: s4300026 (60.250.235.221), 08/20/2018 19:08:04







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