C_and_CPP 板


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※ 引述《hardman1110 (笨小孩)》之銘言: : 推 LPH66: index 是 kernel 的編號, 不是陣列的編號 08/22 17:04 : → LPH66: kernel 做事的概念是「幾號 kernel 去拿陣列的哪幾格做事」 08/22 17:06 : → LPH66: 只是一般來說會因為方便讓 kernel 以自己編號去取元素 08/22 17:06 : → LPH66: 當然其他狀況也有可能是會成一個 kernel 抓很多格做事 08/22 17:07 : → LPH66: 這時去取哪幾格時就要自己去算哪個 kernel 該取哪幾格 08/22 17:07 : → LPH66: 另外你最後的問題, 去找 OpenCL 標準文件裡面寫得很清楚 08/22 17:09 : → LPH66: 或者我印象中有看過一個是把各種函數整理成的 cheat sheet 08/22 17:09 : → LPH66: (包含 host 端和 kernel 端的函數都有) 08/22 17:09 : → hardman1110: 我傳進去的陣列型態大小都不一樣,我該如何知道切了 08/22 17:11 : → hardman1110: 多少kernal(work item) 然後每個work item包含每個 08/22 17:12 : → hardman1110: 陣列的哪幾格? 08/22 17:13 : 推 LPH66: 這是你在決定的事; 你要決定每個 work item 的工作量是多少 08/22 17:25 : → LPH66: 每個人要怎麼拿到他所要的工作量做事 08/22 17:25 : → hardman1110: 查到clEnqueueNDRangeKernel可控制要切多少workitem 08/22 17:26 : → LPH66: 有的時候甚至可以寫說「幾號以後不用做那邊的事」之類的 08/22 17:26 : → hardman1110: 但每個workitem對應到陣列哪一段就不清楚原理了 08/22 17:26 : → LPH66: 然後再 enqueue 你要的數量的 workitem 去做事 08/22 17:26 : → LPH66: 例如如果我要一個 workitem 做一格, 那就是照編號取元素 08/22 17:27 : → LPH66: 如果我要一個 workitem 做兩格, 那可以編號乘二再取兩格 08/22 17:27 : → LPH66: 重點是你要搞懂你是怎麼分配工作下去的 08/22 17:28 : → LPH66: 一個簡單的比方是你請了一堆工讀生分擔工作 08/22 17:29 : → LPH66: 那你總要告訴工讀生「你的工作範圍在哪裡」 08/22 17:29 : → LPH66: 而做出一個簡單易懂的分配方式就是你在問的"對應" 08/22 17:29 : → LPH66: 讓每個工讀生能只從自己分到的編號直接領到工作做 08/22 17:30 好像越推越長了所以回文總結 & 換個方式敘述一下 這裡其實有一個借鏡另外一個平行工作的 framework 的想法 在 OpenMP 裡面, 常見的一個平行法是把工作包在一個 for 裡 例如: #pramga omp parallel for for(int index = 0; index < 128; index++) { C[index] = A[index] + B[index]; } 以 OpenCL 的話來說, 這個 for 的內容就是一個 kernel 而 for 本身即是 enqueue 的動作, index 就會變成 global_id 等等的編號 同樣的東西寫成 OpenCL 可能會像是: // host ... clEnqueueNDRangeKernel(..., func, ..., {128}, ...); ... // kernel __kernel void func(__global int *A, __global int *B, __global int *C) { int index = get_global_id(0); C[index] = A[index] + B[index]; } 那當你有不等長的資料時 如同你在寫一般的 for 一樣有很多方法可以去分配每一圈所做的事 (例如我推文提的「幾號之後/第幾圈之後別做那邊的事」) OpenCL 只是把這部份的迴圈內容給抽出來成了 kernel 以平行化而已 把「每個 kernel」想成「for 的每次迴圈」一些概念就很容易轉化 我上面所提的「工作分配」等等的就只是在這底下的概念而已 -- ˊ_▂▃▄▂_ˋ. ◣          ▅▅ ▅▅ ι●╮   ./◤_▂▃▄▂_◥ \'▊   HARUHI █████ <■┘   ◤◤◥█◥◥█Δ   ISM    By-gamejye ¢|\   ▌▌ζ(▏●‵◥′●)Ψ ▏           █    ⊿Δ    /|▋ |\ ▎         ハルヒ主義      ▄█ ◥◥|◣ ‵′ ◢/'◢◢S.O.S 世界をいに盛り上げるための宮ハルヒの    --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.32
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_and_CPP/M.1503394860.A.B47.html ※ 編輯: LPH66 (140.112.30.32), 08/22/2017 17:44:31
1F:推 hardman1110: 感謝 所以opencl只是幫你切出平行化的"kernal" 08/22 21:44
2F:→ hardman1110: 裡面根本沒綁定array index 只是因為平行特性可以拿 08/22 21:45
3F:→ hardman1110: work item的編號當作array index >> 是這樣嗎? 08/22 21:46
4F:推 VictorTom: 推:) 08/23 02:50
5F:→ LPH66: 是的, 這也是我第一句推文「index 是 kernel 的編號」之意 08/23 06:38
6F:推 ax61316: 推!講解的很清楚 10/08 11:03







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