C_and_CPP 板


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開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...) linux 編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出) GCC 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...) 無吧(? 問題(Question): 各位好 我想要問一下 若在一般function宣告變數的話(e.q. int a=0;) 我知道隨著function結束執行return後 變數的記憶體也就會被釋放了 但若是在main裡面宣告的話 此變數不就會一直保留著他的記憶體 而要等到程式結束後他才會被清空嗎? 但為什麼一般都沒有設計清空在main裡面宣告變數記憶體的機制呢? 但malloc卻一定要強調要用free來清空呢? malloc宣告的變數不也會隨著程式結束後就被清空了嗎? 為什麼要強調一定要用free呢? 我知道在其他function定義的malloc一定要用free不然會有memory leak 但在main裡面宣告的malloc的變數都要強調要用free 為什麼int a=0;在main裡面卻不用釋放記憶體呢? 先謝謝回答了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.115.107
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_and_CPP/M.1478860252.A.6B3.html
1F:→ MOONRAKER: 因為他們放的記憶體區段不一樣 11/11 18:34
2F:→ MOONRAKER: 我也很好奇為何我租車一定要還給別人 而騎我自己的車卻 11/11 18:37
3F:→ MOONRAKER: 不用還給自己 這很不對等不是嗎 11/11 18:37
4F:→ youtuuube000: 請問Malloc是放在heap 一般變數放在哪呢? 11/11 18:39
5F:→ youtuuube000: 為什麼放在heap要釋放記憶體但一般變數的地方卻不用 11/11 18:40
6F:→ youtuuube000: 呢? 11/11 18:40
7F:推 CoNsTaR: 因為一般變數用到的大小在編譯時期就決定了 11/11 18:41
8F:→ CoNsTaR: 你自己 alloc 的空間是 runtime 才決定 所以也要 runtime 11/11 18:41
9F:→ CoNsTaR: 決定如何釋放 11/11 18:41
10F:→ CoNsTaR: 其實有些語言你自己 alloc 的空間也可以在編譯時期決定如 11/11 18:43
不好意思在請問一下@@ 為什麼會在runtime才決定如何釋放呢? 我知道malloc是在runtime才分配記憶體給他 且int a=0;跟malloc在main裡面都一樣佔有記憶體 但為何不用在意int a=0;所佔的記憶體空間 而malloc會一定要強調用free呢? 不是程式結束後就自動free掉此程式所用的記憶體空間了嗎?
11F:→ CoNsTaR: 何釋放 11/11 18:43
12F:→ pttworld: 有個網站是stack overflow 11/11 18:43
我知道有那網站 只是英文不好不知道關建字怎麼下 試了好幾次都查不到我想找的答案才來這裡發問 但我並不是完全沒想過直接問問問題的 若這樣還不能在這發問不是很奇怪嗎?
13F:→ CoNsTaR: 不需要消化 runtime 的執行成本 像是 Rust 的 Ownership 11/11 18:44
※ 編輯: youtuuube000 (36.233.115.107), 11/11/2016 19:23:03
14F:推 CoNsTaR: 就像有時候你會想要用陣列,用 index 來決定操作哪個變 11/11 19:35
15F:→ CoNsTaR: 數 11/11 19:35
16F:→ CoNsTaR: 這是「程式化」的操作變數,只不過你現在的 case 變成程 11/11 19:35
17F:→ CoNsTaR: 式化的分配記憶體而已 11/11 19:35
18F:→ CoNsTaR: 你有一個規則,用來分配/釋放記憶體的規則,或是操作變 11/11 19:37
19F:→ CoNsTaR: 數的規則,而不直接寫死在程式裡,可以在 runtime 按照規 11/11 19:37
20F:→ CoNsTaR: 則做 11/11 19:37
21F:→ CoNsTaR: 至於 Rust 就是已經把規則定好在語言裡面了,達成程式設 11/11 19:39
22F:→ CoNsTaR: 計師和編譯器之間的共識 11/11 19:39
23F:→ pttworld: 刻意斷字的明顯提示怎麼。關鍵字:stack and heap 11/11 19:40
24F:推 CoNsTaR: 這樣說好了 變數不用(或說 life time 結束比較精確)的時 11/11 19:52
25F:→ CoNsTaR: 候就該被釋放 11/11 19:52
26F:→ CoNsTaR: 這是語言的規定,讓你不用多考慮哪個變數該在哪釋放 11/11 19:52
27F:→ CoNsTaR: 當然也有一個讓你自己決定如何釋放的機制,那就是 malloc 11/11 19:52
我大概懂了 謝謝你! ※ 編輯: youtuuube000 (36.233.115.107), 11/11/2016 20:00:59
28F:→ james732: 其實也不應該在main裡放一堆變數XD 11/11 20:29
29F:推 Bencrie: gcc -S 去看輸出的組語應該會有幫助 11/12 01:54
30F:→ MOONRAKER: 你有想過你的變數要在runtime的什麼時候釋放嗎 11/12 04:54
31F:→ MOONRAKER: 沒有 因為你只想到你自己 11/12 04:54
32F:→ MOONRAKER: 你沒有想過或你想不到 不表示這個設計沒有意義 11/12 04:55
33F:推 b0920075: pttworld大大把stack overflow分超開就是提醒你跟stack 11/12 16:10
34F:→ b0920075: 有關吧XDDDD 11/12 16:10
35F:→ Ommm5566: 原理跟C大說得不太一樣=.= 11/13 07:05
36F:推 ronin728: 作業系統不幫你做 garbage collection,可能是因為在OS 11/15 10:07
37F:→ ronin728: 層級做GC效果很差。沒GC的情況下,你不 free ,那麼OS怎 11/15 10:07
38F:→ ronin728: 麼知道你用的哪塊記憶體有還回來? 自己的垃圾自己清 11/15 10:07







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