作者jobsdone (完工了)
看板C_and_CPP
標題[問題] class解構function呼叫問題
時間Sat Oct 29 23:26:54 2016
最近在寫作業時遇到了一些問題
作業內容是關於用link-list作為替代array的應用
在做完後需要在解構式中自己回收記憶體
然而有些函式呼叫後會產生問題
在測試了很多次後發現問題大概是出在當想要回傳一個物件時
在回傳後會自動呼叫解構式
所以目前的解決方式是用一個flag讓記憶體不要釋放
但是這不是長久之計所以想了解有沒有其他方法可以避免這樣情形
由於本來的code還蠻長的
所以我用一個簡單例子也是同樣問題希望大家幫我挑毛病
class ball{
public:
ball();
~ball();
ball fun();
};
ball::~ball(){
cout<<"*"<<endl;
}
ball ball:: fun(){
return (*this);
}
int main(){
ball b1;
b1.fun();
return 0;
}
我大概知道問題是出在呼叫fun的時候
因為fun的形式是ball 所以結束完會呼叫解構
然後呼叫解構的是b1
在這個例子中會印出*
但是如果釋放記憶體的話,可能整個b1的內容都不見了
所以想要請問大家
關於解構式的呼叫觀念我有沒有錯
以及如果遇到這樣大家會怎麼解決
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http://codepad.org/xcuGPkJR
上面那個ball 的code
我用visual studio逐步執行
發現只要呼叫完fun就會呼叫解構式
可是卻不會呼叫建構式
所以覺得很奇怪,感覺不像結束後全部回收
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.67.159
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1F:推 kwpn: 呼叫fun完不會解構b1啊 10/29 23:47
2F:→ descent: 你的 linked list 是自己寫的還是用 std::list 10/30 00:22
3F:→ jobsdone: link list是我自己寫的 10/30 00:38
4F:→ jobsdone: 那請問呼叫解構的東西是什麼呢 10/30 00:39
5F:→ ralts: 是main跑完才解構的 10/30 00:56
※ 編輯: jobsdone (140.113.67.159), 10/30/2016 01:13:24
6F:推 kwpn: 你可以建構時也列印 10/30 01:21
7F:→ jobsdone: 我試了 只會在生成b1時 呼叫建構式 10/30 01:26
8F:推 ilikekotomi: fun的回傳會呼叫copy ctor 他刪掉的不是你想的b1 10/30 01:31
10F:→ ilikekotomi: 他解構的不是你想的b1 10/30 01:35
11F:→ ilikekotomi: 這個情況解構的是回傳的物件 10/30 01:37
12F:→ jobsdone: 所以link list的情形是我沒有copy constructor導致複製 10/30 01:40
13F:→ jobsdone: 同一個地址 然後直接將同一個位置delete 所以結果錯誤 10/30 01:40
14F:→ jobsdone: 嗎 10/30 01:40
15F:→ jobsdone: 然後順便問一下copy constructor應該和重載=不一樣吧? 10/30 01:45
16F:推 ilikekotomi: copy ctor沒寫的話 compiler會自動生成 10/30 01:45
17F:→ ilikekotomi: 但如果你的class內有pointer的時候要自己寫 10/30 01:46
18F:→ ilikekotomi: 我想錯誤原因很有可能是你講的情況 10/30 01:47
19F:→ ilikekotomi: 兩個不一樣沒錯 但內容一般應該是一樣的 10/30 01:47
20F:→ ilikekotomi: class有pointer要重新分配記憶體在把內容複製到 10/30 01:49
21F:→ ilikekotomi: 新的位置上 =的寫法可以google copy-and-swap 10/30 01:50
22F:→ jobsdone: 感謝 我明天試看看 10/30 01:50
23F:→ ilikekotomi: 這樣copy ctor寫好 =就會跟著寫好了 10/30 01:51
24F:推 neigence: 可以研究一下=operator 會產生一個b1的copy 10/30 12:31