作者maxi326 (尋找獨立遊戲製作團員!)
看板C_and_CPP
標題[問題] C++ header file 疑問
時間Thu Jun 23 15:48:21 2016
最近因為要用到一個開源專案, 需要看裡面的C++ code, 本身對C++不熟
但越看覺得越疑惑, 本身是有JAVA經驗, 同樣是OOP, 看來想法很不一樣
C++跟C一樣, 需要header file, 我自己的直覺是這樣
header負責定義框架, 讓其他人只要看到header, 就知道這個class有些甚麼, 包含
include了那些其他文件, 類別方法的signature, 等等
cpp檔案負責實作這些邏輯, 理想情況下, 一個cpp檔只定義一個類別, 並只include自己
的header file
例如
cup.h
#include <string>
namespace EX
{
class Cup
{
public:
drink();
fill();
private:
bool canDrink;
}
}
cup.cpp
#include "cup.h"
Cup::drink()
{
canDrink = false;
}
Cup::fill()
{
canDrink = true;
}
但實際上, 我看到的source code, header裡面有include一堆文件, cpp檔又include另一
堆, 然後header裡面定義不止一個class, 而且還有實作邏輯在裡面. 閱讀起來真的是一
種折磨.
我想問的是, C++寫成這樣是一種怎樣的pattern? 因為開源專案都有很多人在寫, 如果
分散成這樣, 應該很難互相合作才對, 所以這種pattern是代表某種大家認同的設計模式?
C++的header該負責甚麼內容, 是不是有大家比較公認的pattern?
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1F:推 Bencrie: header 放的是要匯出給其他 source 用的宣告 06/23 15:57
2F:→ Bencrie: 只放必要的東西。dependency 越少越好 06/23 15:57
3F:推 bibo9901: C++沒有Java的package機制, include是複製貼上而已 06/23 16:03
4F:→ bibo9901: 然後實作寫在header裡通常是因為template 06/23 16:04
5F:推 Yshuan: 開發跟release的也許會不同 06/23 16:21
6F:→ Caesar08: 給實際例子,那些專案把實作邏輯寫在.h 06/23 16:46
7F:推 chchwy: header是服務編譯器的機制 不是服務人的 所以才會那麼怪 06/23 19:39
8F:推 james732: header要弄得很好其實很不容易,亂寫倒是很簡單XD 06/23 23:02
9F:推 steve1012: 話說不是在討論要不要加package 跟module 進c++20裡了 06/24 00:59
10F:推 s25g5d4: 好像有牽扯到 template 的東西都只能把實作寫在 header 06/24 03:22
11F:→ s25g5d4: 裡 因為 compiler 要靠 header 生 code 06/24 03:22
12F:→ s25g5d4: 例如 Boost 整個專案幾乎只有 header 06/24 03:23
13F:→ s25g5d4: 有時候不是不想把宣告跟定義分開 而是因為現實迫於無奈 06/24 03:24
14F:→ s25g5d4: 然後 include 的問題...我覺得 header 應該維持最小 incl 06/24 03:25
15F:→ s25g5d4: ude 原則 實作才需 include 的東西就放在實作裡 06/24 03:25
16F:→ uranusjr: 最小 include 原則也是有得討論, 例如 Google C++ 風格 06/24 09:41
17F:推 z1976: 只有實作時才需要用到的就在cpp include 06/24 23:22
18F:→ z1976: class會用到的才會在h檔include 06/24 23:22
19F:→ rodion: 等等 不是開源專案就代表都是好的coding style阿~ 06/25 02:09