C_and_CPP 板


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各位板友好 小弟最近開始學習影像處理 目前遇到了一些問題想請教各位 以下有Impulse、Gaussuan、Uniform三個雜訊程式段 想請問三個程式中for迴圈裡大概是在做什麼? 因為一直無法將理論和程式結合在一起 又不確定自己的想法到底有沒有錯誤 所以想問看看 不好意思麻煩各位了 (Impulse Noise) prob = StrToInt(Form11->Edit1->Text); level = StrToInt(Form11->Edit2->Text); randomize(); for (int y = 0;y < nBitmap->Height;y++) { aptr = (Byte*)nBitmap->ScanLine[y]; for (int x = 0;x < nBitmap->Width;x++) if (random(100) <= prob) { pix1 = cp * x; aptr[pix1] = (Byte)(aptr[pix1]+level); aptr[pix1+1] = (Byte)(aptr[pix1+1]+level); aptr[pix1+2] = (Byte)(aptr[pix1+2]+level); } } (Gaussian Noise) mean = StrToInt(Form11->Edit1->Text); sd = StrToFloat(Form11->Edit2->Text); //ShowMessage("Mean = "+IntToStr(mean)+",\nSD ="+FloatToStr(sd)+"."); randomize(); for (int y = 0;y < nBitmap->Height;y++) { aptr = (Byte*)nBitmap->ScanLine[y]; for (int x = 0;x < nBitmap->Width;x++) { total = 0.0; for (int k = 0;k < 10;k++) { ran = (float)(random(100)+1) / 100; total += (float)sqrt12 * sd * (ran - 0.5); } total /= (float)sqrt10; total += (float)mean; pix1 = cp * x; sum1 = total+(float)aptr[pix1]; sum2 = total+(float)aptr[pix1+1]; sum3 = total+(float)aptr[pix1+2]; if (sum1 < 0.0) sum1 = 0.0; if (sum2 < 0.0) sum2 = 0.0; if (sum3 < 0.0) sum3 = 0.0; aptr[pix1] = (Byte)(sum1); aptr[pix1+1] = (Byte)(sum2); aptr[pix1+2] = (Byte)(sum3); } } (Uniform Noise) mean = StrToInt(Form11->Edit1->Text); sd = StrToFloat(Form11->Edit2->Text); randomize(); for (int y = 0;y < nBitmap->Height;y++) { aptr = (Byte*)nBitmap->ScanLine[y]; for (int x = 0;x < nBitmap->Width;x++) { ran = (float)(random(100)+1) / 100; total = ran - 0.5; total *= (float)sqrt12; total *= sd; total += (float)mean; pix1 = cp * x; sum1 = total+(float)aptr[pix1]; sum2 = total+(float)aptr[pix1+1]; sum3 = total+(float)aptr[pix1+2]; if (sum1 < 0.0) sum1 = 0.0; if (sum2 < 0.0) sum2 = 0.0; if (sum3 < 0.0) sum3 = 0.0; aptr[pix1] = (Byte)(sum1); aptr[pix1+1] = (Byte)(sum2); aptr[pix1+2] = (Byte)(sum3); } } --



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◆ From: 203.64.186.243
1F:推 pinchieh:給公式 可以中斷偵錯看 04/09 10:55
2F:→ VictorTom:原本的雜訊是某種機率下會使pixel level跳離原始得值. 04/09 11:22
3F:→ VictorTom:不同雜訊有不同機率分布, 也有不同的雜訊強度(如salt & 04/09 11:23
4F:→ VictorTom:papper), 像一樓説的, 把公式拿出來對著code看一下:) 04/09 11:23
5F:推 VictorTom:提供一個應該是小弟以前的實作方式, 看loop裡要幹麻: 04/09 11:25
6F:→ VictorTom:1.loop每個pixel; 2.計算亂數決定要不要change這個pixel 04/09 11:27
7F:→ VictorTom:3.(可能要再跑亂數)決定這個值要+-或改成多少; 4.寫回去 04/09 11:27
8F:推 VictorTom:喵的又記錯了Orz 是先依照noise公式產生了這個pixel從 04/09 11:48
9F:→ VictorTom:原值變化從-255~+255的機率密度函數分布結果, 然後才跑 04/09 11:49
10F:→ VictorTom:loop對每個pixel算random值, 查表決定level要怎麼變化:) 04/09 11:50
11F:推 VictorTom:記得Prentice Hall出板的, Gonzalez and Woods寫的這本 04/09 11:51
12F:→ VictorTom:Digital Image Processing這本書裡有介紹要怎麼計算^^ 04/09 11:52
13F:→ yanqinru:感謝p大和V大的指點 我再努力研究看看 非常感謝 04/09 12:56







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