作者mark0708 (sheep)
看板C_Sharp
標題[問題] Var 使用上的一點小問題
時間Sat Feb 8 00:34:32 2020
VS 2010 + .NET 4.0
最近在寫C# 常常用
foreach (var v in class)
{
string s = v.name;
}
讀的時候沒什麼問題只要傳進去的東西已經寫好 看起來都OK
問題在指定一個已經初始化的結構時
常常會有針對 結構內成員進行 Array.resize時 用監看視看時
var內的 array 被程式 從 null 被resize成我要的大小
但是原先的 卻還是null
ex:
var varTemp = LoadData;
Array.resize( ref v.GroupInfo, 10); // GroupInfo 也是一個結構陣列
// public SomeStruct[] GroupInfo;
在這時去進行監看 會發現 varTemp.GroupInfo 有10組可設定
但是原先的LoadData.GroupInfo 依舊維持 null
但是也不是都這樣 另外的 LoadData.metadat[].GroupInfo 兩邊就都是同步的
目前是先處理完後 多寫一行 LoadData = varTemp 去避免這問題...
但是還是問一下有沒有人瞭解原因
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如果你對我說,你想要一朵花,那麼我就會給你一朵花。
如果你對我說,你想要一顆星星,那麼我就會給你一顆星星。
如果你對我說,你想要一場雪,那麼我就會給你一場雪。
如果你對我說,你想要離開我,那麼我會說,我會對你說,我給你自由。
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1F:推 s4300026: 所以resize是回傳新物件 02/08 13:33
2F:推 s4300026: 以遊戲比喻:你有個朋友是武器鍛造商,你用下列兩種方 02/08 14:08
3F:→ s4300026: 式去請朋友幫你加工新武器。1.1你有把武器,你給它貼上 02/08 14:08
4F:→ s4300026: 兩個標籤,分別為 “加工前” 和 “加工後”。1.2你把貼 02/08 14:08
5F:→ s4300026: 有 “加工後” 標籤的武器交給朋友,請它依此為藍本, 02/08 14:08
6F:→ s4300026: 打造一把新武器。1.3然後把名為 “加工後” 的標籤貼在 02/08 14:09
7F:→ s4300026: 新武器上!2.1你有個倉庫裡面有一把貼有 “攻城專用” 02/08 14:09
8F:→ s4300026: 的武器2.2你跟朋友說你去倉庫,找貼有“攻城專用”的武 02/08 14:09
9F:→ s4300026: 器,並依此打造一把新的2.3把打造好的武器塞回原倉庫, 02/08 14:09
10F:→ s4300026: 然後把貼紙 “攻城專用” 黏到新武器上。-------------- 02/08 14:09
11F:→ s4300026: --------------------------請拿兩隻筆,兩個標籤紙模 02/08 14:09
12F:→ s4300026: 擬上述情境。以上是我覺得這就是原因啦。 02/08 14:09
13F:→ mark0708: 可是resize都已經加上ref 進行操作了... 02/08 14:53
14F:推 Litfal: 跟 var 沒關係, 它只是語法糖 02/08 15:42
15F:推 Litfal: 原因在於你的var代表的是一個structure,LoadData和varTem 02/08 15:48
16F:→ Litfal: p也是個structure 02/08 15:48
17F:→ Litfal: 所以你的varTemp = LoadData 也是值複製,而不是址複製 02/08 15:49
18F:→ mark0708: 可是這沒辦法解釋 當中的子結構在varTemp resize時 load 02/09 15:26
19F:→ mark0708: 也跟著被改變的情況 02/09 15:27
20F:→ Litfal: 你是說LoadData.metadat[ ] 嗎? 02/10 19:47
21F:推 s4300026: 老實說我以為所有的行為都是shallow copy, 所謂的deep c 02/11 19:32
22F:→ s4300026: opy要自己寫... 02/11 19:32
23F:→ s4300026: 原po你可以把兩種的操作情境的變數名稱寫完整一點嗎? 02/11 19:34
24F:推 s4300026: point a,b; a.x=3; b=a; b.x=10; a.x=? 02/11 19:39
25F:推 s4300026: 所以重點在於 a,b 是兩個實體,還是一個實體。如果是cla 02/11 19:41
26F:→ s4300026: ss則為一,struct則為2。 02/11 19:41
27F:推 s4300026: 會null的原因是因為你是走struct copy, 也就是值複製, 02/11 19:50
28F:→ s4300026: 等號左邊的接收者會多產生一個物件, 而不會null 的原 02/11 19:50
29F:→ s4300026: 因是因為走class copy, 等號左邊的接收者只拿到參考的 02/11 19:50
30F:→ s4300026: 複製品, 因此並沒有多複製一個物件出來。 然後你都只有 02/11 19:50
31F:→ s4300026: 傳入左側的複製者,然後去看右邊的人有沒有改變,如果是 02/11 19:50
32F:→ s4300026: 值複製,就不會同步,如果是參考複製,就會同步。 02/11 19:50
33F:推 s4300026: 第一次你做struct的=, 因此沒同步。第二次你做array的=, 02/11 19:53
34F:→ s4300026: array的=是class copy, 因此有同步。 02/11 19:53
35F:推 Litfal: 建議原po用 object.ReferenceEquals 去比對一下就會理解 02/11 20:26