作者egrlanm (紅心國王)
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標題Re: [閒聊] 影之刃零 某媒體打低分,中國玩家不滿
時間Mon Oct 26 13:22:48 2026
※ 引述《windfeather (蒼)》之銘言:
: ※ 引述《PapayaApple (Fernandez)》之銘言:
: : 影之刃零 MC開分 91
: : 不過僅有歐洲老牌Eurogamer打出60分中評
: 來個反向平衡
: https://www.youtube.com/watch?v=c-ltswpbZpU
: IGN CHINA:10分
: https://www.youtube.com/watch?v=3qNkvdSWDmc
: IGN:9分
: 我期待與看好影之刃零很久了
: 但是IGN CHINA也真的毫不掩飾地吹爆吹爛
: 什麼遊戲設計、戰鬥系統、文化融合都誇到飛天
: 這部份就給我太過濃厚的民族意識優越感
: 就像黑神話一樣,本身算優秀
: 但主觀的過度加分也太浮誇
: 可是濃厚的東方武俠題材是真的是稀有價值
: 影片中個人比較在意、又能客觀參考的
: 首先應該是武器數量
: 包含主武器、副武器高達55種
: 就算打個五折,那也有25種上下
: 而且大多都有專屬模組與特殊動作
: 之前隻狼、鬼武者的動作確實超神
: 缺點就是主武器都只有一種
: 影之刃零在這部份應該可以彌補遺憾
: 另外就是地圖設計與探索算是用心
: 尤其這款敵人居然不重生,非常罕見
: 感覺團隊有自信不需要靠小兵戰鬥拉長遊戲時間
: IGN CHINA破完一輪是30小時
: 含探索40小時,然後這是系統計算
: 大概就是常見的那種選單內不計時機制
: 看遊戲外的遊戲時數是顯示55小時
: 這類動作遊戲,搭配小兵不重生的設計
: 一輪30-40小時感覺應該滿豐富的
IGN中國評論整個吹上天了
以下為原文搬運 :
當西方的遊戲創作者們
陷入創意瓶頸的困境
被政治正確元素綁架
以及被高度工業化的商業邏輯困住手腳
而生產出一部又一部堪稱工業垃圾的流水線罐頭遊戲時
那麼請讓來自中國的遊戲創作者們
給他們好好上一課
重新學習一下一款高品質且內容量十足的3A遊戲
應該是什麼樣兒的吧
看來年底GOTY要左打時之笛,右踢GTA6了...
順便打破去年33的紀錄吧
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1F:推 widec: 文案是去請asmongold寫的嗎 wwwwwww 10/26 13:24
2F:推 kaj1983: 想得美,goty還是洋人的獎 10/26 13:25
3F:→ kaj1983: 不要忘了33這個洋人的黑猴 10/26 13:25
4F:推 aaronhkg: 西方的創作者 是在說GTA6嗎 10/26 13:26
5F:推 as3366700: 史一遊的奇蹟我看GTA6都碰瓷不了 還輪得到你這第二大學 10/26 13:28
6F:→ as3366700: 生== 10/26 13:28
7F:→ kaj1983: 往好處想,已經有一個33在史一了,其他再怎麼吹也不可能 10/26 13:30
8F:→ kaj1983: 吹的比33高 10/26 13:30
9F:→ RevanHsu: 高品質容量十足的3a 不就等等要出的gta6 怎麼尬得過 10/26 13:32
10F:推 peterboon: 最佳動作或是最佳RPG可能有機會 goty不用想是GTA的 10/26 13:36
11F:推 KAGOD: 工業化商業是在自介嗎? 10/26 13:54
12F:→ leo255112: 確實 大家都用商業引擎, 工業也是一起幹的 10/26 14:11
13F:→ leo255112: 你除非引擎自研, 不然用UE的最好還是別拿這個叫板... 10/26 14:12
14F:推 Kt51000: 笑死,抄襲大國哪來的臉談創作 10/26 14:28
15F:→ h75311418: 看tga 推特都在幫gta6預熱了想太多了 10/26 16:43
16F:推 sj910202: 快把大哥死了XD 10/26 16:57
17F:推 ConcealAsh: 不說是ign中國蘋果評論 遮起來我還以為是V大師 10/26 17:06
18F:→ ConcealAsh: *ign中國評論 10/26 17:06