作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)
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標題Re: [閒聊] 做遊戲哪一派好?先上再說vs做好再上
時間Fri Oct 23 00:06:35 2026
※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: 藍色性原11/26韓服要上線啦!
: 期待打期待!
: 說真的雖然一直噴
: (畢竟真的太多問題了)
: 奈何真的太大了
: 我還是好想玩XD
: 回歸標題
: 做遊戲要能上就先上 要改再慢慢來
: 你永遠滿足不了所有人 衝就對了
: 還是
: 做遊戲慢工出細活 遊戲第一印象太重要
: 因為大部分留存或評價往往就是看第一波
: 請問哪一派才是對的?
: 洽洽阿嚕?
之前看過有B站談測試流程
印象好像是
一測只有基礎系統 找少數玩家來回饋 平價好開始招兵買馬
二測會有一些主線 會找更多人
然後會觀察留存率 第二天沒有接近100%大概就需要調整
評價好再找更多人
三測會加入課金要素 會接近公測 一周後留存度有10%以上大概就非常成功了
單機的話大概也會有類似的流程吧 ?
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