作者jason748 (第79空中突擊旅)
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標題[情報] AMD宣布4.1支援XBOX主機
時間Wed Oct 21 16:45:54 2026
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AMD 之前向外媒透露會在 2026 年結束之前把 FSR 4.1 帶到更多的設備上,現在這項承
諾進行兌現,正式將 FSR 4.1 功能帶到 RDNA 2 架構的 RX 6000 系列桌上顯卡,在利用
新的高效率模型,支援 RDNA 3.5 的 Ryzen Z2 掌機處理器,還進一步導入到 XBOX
Series X/S 遊戲主機。
AMD 宣布 FSR 4.1 突破 RDNA 2 架構缺乏 AI 加速單元的限制,將進一步下放到
Radeon RX 6000 系列桌上型顯示卡,且是從最高階的 RX 6900 一路到最入門的 RX
6400 都在陣容之中,對比老舊的 FSR 3.1,FSR 4.1 在效能模式下不只流暢性更高,畫
質更大幅超越 FSR 3.1 的高畫質模式。
同時針對苦等已久的 RDNA 3 家族系列內顯產品,AMD 透過新的高效率 ML 模型(High
Efficient ML Model),讓原有用於 RX 7000 顯卡的 INT 8 整數運算模型尺寸減少一半
,使其能夠應對行動設備的較小的內顯規模與功耗限制。
不過 AMD 在初期只會先提供給配備大型內顯的 Strix Halo、Gorgon Halo 處理器系列,
也就是 Ryzen MAX AI+ 系列,外加 Ryzen 9 等級處理器,以及掌機使用的 Ryzen Z2
Extreme 和 Z2a 處理器。但不用擔心,其他型號沒有被遺忘,AMD 後續會逐步把支援陣
容補齊。
值得留意的是,由於 Ryzen Z2a 的核心規格與 Steam Deck 相同,內顯也是 RDNA 2 架
構,這很可能在暗示 Steam Deck 後續也會獲得 FSR 4.1 功能,甚至在到來之前,就會
有民間大神直接把模組做好丟上開源網站也說不定。
與此同時,即便 FSR 4.1 本質上是 AMD 與 Sony 透過紫水晶計畫合作出來的產物,但
AMD 依然宣佈打破生態壁壘,與微軟合作,要將此功能帶到 XBOX Series X / S 遊戲主
機上,讓玩家透過空間放大技術、補幀技術,獲得更高的遊戲 FPS 值。
最後,FSR 4.1 也強化對開發者的支援性,宣布能夠相容開源 Vulkan API,代表更多獨
立開發者、跨平台遊戲等能夠透過此技術,獲得更好的遊戲體驗。
目前,RX 6000 顯卡、Ryzen MAX AI+、Ryzen 9 筆電如華碩 TUF A14、ROG Flow Z13已
經正式支援 FSR 4.1,玩家更新驅動後即可使用,掌機則是待各家品牌廠商調整就緒就能
上線,其中 ROG XBOX Ally X 確認會是第一台支援的設備。
= =
XSX主機保留完整的INT8單元,所以能直上FSR4.1,效果應該比PS5基礎版的QSSR好上不少
,但相比PS5 PRO上的PSSR2.0不知效果如何
那問題來了,哪邊買的到XBOX主機?
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1F:推 goodday5566: 真的要買只能去美亞搞一台了 就是要多點錢+沒保固 10/21 16:50
※ 編輯: jason748 (223.200.17.55 臺灣), 10/21/2026 16:51:32
2F:→ krousxchen: PS5不是RDNA2,所以只能另外搞一個PSS 10/21 17:39
3F:→ krousxchen: R跟QSSR 10/21 17:39
4F:→ qoo2002s: 讚耶 還好早早就買了 10/21 17:51
5F:推 commandoEX: 手上有台xss不知道能變多好 10/21 18:20