作者Mustardtart (蛋塔哥)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 終末地做對了什麼 直接反超異環了?
時間Fri Oct 16 19:07:21 2026
《機率就是機率,保底不能壞!》
《抽得舒服,不逼氪不燒心》
《先把保底和透明度立住,路才能越走越寬》
《不怕炸池子嗎?怕,更怕玩家對我們失去信任》
《友商搶得走熱度,搶不走玩家的心》
《版本更新怎麼辦?先開服,把問題解決了再說》
《不合格的廢案建模怎麼辦?刪掉,做遊戲不能沒良心》
《終於抽到UP角了;嗯,要穩,繼續攢石》
《抽卡記錄要一筆一筆記清楚,哪條管道的流水誰負責》
《寧可少騙一波氪,也不能私下改機率》
《那明天把體力藥水全用了?不用,長草期慢慢養卡就好》
《有人質疑暗改機率?那就把代碼和抽卡數據全開給他看》
《不是我不衝動抽卡,是不能慌,一慌就容易把大保底砸錯池子》
《保底雖然高了點,但抽得踏實,不玩文字遊戲》
《雖然禮包貴了點,但至少不逼氪、不心累》
《池子,只抽自己能保底的》
《今天是今天的日常,每天的星瓊/原石都得算清楚》
《不減配!品質不一樣!建模和特效全是原生資源,玩家玩的遊戲,講究的就是精緻、沉浸》
《友商搶得走熱度,搶不走玩家的心》
《我們真的要合服?換!為了更好的流暢度!》
《數值膨脹會崩壞的,怕什麼塞點機制把傷害壓下去,玩家誰看不出來?》
《這麼高熱度的聯動不接嗎?》
《不好意思,品質達不到要求,我們一次消化不了這麼多聯動》
《官方,你家禮包貴是貴了點,但是抽了不燒心》
※ 引述《Ragdolg (布偶)》之銘言:
: 同一天上的卡池 殘酷的數字對比
: https://i.imgur.com/jRK22uM.png
: https://i.imgur.com/HogaCDA.png
: 還記得終末地比異環早出三個月
: 結果異環當時出來聲勢很好 前瞻還調侃終末地的勞動所得梗
: 而終末地又進入大長草期 加上本身基建的問題
: 還以為終末地要涼涼 而異環頭兩個月也的確壓制小終一段時間
: 但現在看來 一切都是夢幻泡影?
: 終末地做對了什麼 直接反超異環了?
: 還是其實是異環自己的問題太多 導致成績跌到谷底?
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