作者asdf1256 (guest)
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標題[情報] 下一款不用再等8年?R星談《GTA6》打下
時間Fri Oct 16 12:47:41 2026
下一款不用再等8年?R星談《GTA6》打下
良好技術基礎 新作有望更快問世
Rockstar Games 旗下開放世界遊戲《俠盜獵車手 VI》(GTA6)將於 11 月 19 日登上
PS5 與 Xbox Series X|S,距離系列前作《俠盜獵車手 V》(GTA5)上市已相隔 13 年
。不過在接受《彭博社》專訪時,Rockstar Games 開發主管 Phil Hooker 表示《GTA6》
打下的技術基礎,有助於縮短下一款作品的開發時間。
根據目前的實機影片,《GTA6》結合了《GTA5》的混沌自由感,同時融入《碧血狂殺 2》
的 NPC 互動細緻感。官方指出,為了讓《GTA6》的互動感更強烈,團隊花費大量時間與
人力製作 NPC,甚至專門開一間工作室只研究 NPC。
Hooker 指出,團隊為了《GTA6》擴編,並自行研發遊戲引擎與工具,希望藉此為日後新
作鋪路;他相信團隊今後能在現有技術上「橫向」拓展,不必每次都為新作從零翻修,進
而打造更吸引人的內容。
而回顧過往,《GTA5》於 2013 年上市,《碧血狂殺 2》則在 2018 年登場,而《GTA6》
與前作相隔八年。另據《彭博社》統計,Rockstar 員工數從《碧血狂殺 2》上市時的
2,441 人,成長到今年 8 月的 4,711 人,分布於 12 間辦公室,約為當時的兩倍。
早年《俠盜獵車手 III》(GTA3)與《俠盜獵車手:罪惡城市》因沿用相同技術,只相隔
約一年就推出。不過 Rockstar Games 還在努力製作《GTA6》,目前尚未公布任何新作計
畫,也不正式代表《俠盜獵車手》七代會更快登場。
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1F:→ HappyPoyo: 惡霸魯尼續作 10/16 12:54
2F:推 w6766fhj94: gta4重製 謝謝 10/16 12:54
3F:推 coollee: 延續原本計畫一路往北做到紐約當DLC也不賴 10/16 12:59
4F:推 ty95768: 每次都馬這樣講 10/16 13:05
5F:推 staco: 線上版吸金模式已經打下良好基礎了,做DLC幹嘛 10/16 13:12
6F:推 linceass: AI吧 10/16 13:13
7F:推 NexusPrime: 可以賺8年為何要提早? 10/16 13:47
8F:推 seraphimmoon: 罪惡都市那種特殊情況幾乎不可能複製吧,現在更難 10/16 13:56
9F:→ siyaoran: 用AI可以變成年票嗎 10/16 14:18
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11F:推 yzhna: 十年不開張 開張吃十年 10/16 16:31
12F:→ h75311418: 就引擎跟素材都可以延用當然就快了 10/16 16:55
13F:→ h75311418: 好想玩惡霸魯尼續作 10/16 16:55