作者error405 (流河=L)
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標題Re: [新聞] 勇者鬥惡龍之父用AI僅30分鐘作出遊戲
時間Thu Oct 15 09:42:00 2026
※ 引述《access4096 (從今天開始不黑富邦)》之銘言:
: 不過堀井雄二利用AI製作遊戲,引發玩家兩派論戰,有玩家認為,AI訓練模型有可能在未經
: 授權情況下使用其他創作者作品,等同於間接參與對創作者權益的侵害,還有人指出,若像
: 堀井雄二這樣在全球極具影響力的頂級創作者帶頭使用AI,可能降低海外市場對日本遊戲的
: 信任,甚至被質疑缺乏對美術與配樂等專業創作者的尊重。
剛好今天就有打越鋼太郎的例子
#1gpxm1zv
https://x.com/uchikoshi/status/2110401125879091452
Q: 開發中止的原因是什麼?
A: 抱歉,關於這件事,我也希望能暫且不透露細節…。不過如果稍微認真地談談,遊戲
製作環境的重大變化可以說是遠因之一吧。這種變化是由什麼引起的,毋庸置疑…就是AI
(人工智慧)。
由於 AI 的發展,人們能夠以低廉的成本製作遊戲了。我們這些中規模遊戲開發者,為了
應對這一點,被迫需要降低成本。但是,現在的風潮是,在遊戲製作中使用 AI 是嚴禁的
,對吧…? 遺憾的是,在這種情況下,敗北是必然的。
一般來說,「由於 AI 被使用,創作者的工作會被奪走」這樣的看法很常見。但是,情況
也可能是相反的。也就是說,「由於 AI【沒有被使用】,創作者也有可能失去工作」…
。
如果有使用 AI 這個選項,專案或許就不會被中止了。當然,創意工作還是由人類來進行
。然後只把麻煩的工作交給 AI 處理…。這樣一來,就能維持員工數量不變,同時縮短製
作期間。
啊,有一點我要先說清楚,取消的直接原因並不是因為預算問題哦。只是「如果當時能再
多削減一些費用,情況可能會有所不同」這樣罷了。
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當遊戲業界一堆悶聲用AI的同時 也是有不去用然後遊戲不見的例子
希望他的新公司不用管這些破事吧
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1F:推 hasroten: 怎麼會覺得遊戲不能用AI 10/15 09:43
2F:推 aftermathx: AI警察也是很瘋的 10/15 09:48
3F:→ spring60551: 就有人覺得你遊戲用了AI就沒靈魂了啊 10/15 09:48
4F:推 neoyori: 他該不會以為連程式都不能用AI?實際上玩家真的在意+抓 10/15 10:01
5F:→ neoyori: 得出來的只有美術吧 10/15 10:01
6F:推 adolphjong: 一堆人看到遊戲用了ai就反啊,變得要用也只能默默用 10/15 10:02
7F:→ adolphjong: 並期待不被發現 10/15 10:02
8F:→ minuteC: 沒有 你太低估反AI了 reddit的vibecoding版面都有人在反 10/15 10:04
9F:→ GodVoice: 學那個"我做這遊戲不是給DEI人士玩的" 前置警語直接加 10/15 10:05
10F:→ GodVoice: "我做這遊戲 不是給AI警察玩的" 不就好了 10/15 10:05
11F:推 hasroten: 會買的沒反就好 不買的最大聲不就跟DEI一樣 10/15 10:06
12F:推 iamstudent: 我也覺得加註標示即可,不在乎AI的玩家應該也很多 10/15 10:56
13F:推 widec: 不用也太傻了 10/17 08:56