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http://i.imgur.com/QanxfeH.jpg 親愛的星臨者:   「旅跡測試」已於2026年10月7日16:00落幕。感謝每一位關注、參與本次測試的星臨者。正是大家一路以來的支持與陪伴,讓這段旅程擁有了特別的意義,也成爲我們繼續前進、持續打磨《藍色星原:旅謠》的動力。   測試期間,我們持續關注並整理了許多來自星臨者的反饋與建議。無論是遊玩過程中的體驗感受,還是對後續更新方向的期待,都爲我們提供了重要參考。目前,我們正在對這些意見進行集中梳理與確認,其中部分內容已進入後續推進階段。 基礎體驗更新 我們將圍繞多端性能表現持續推進相關工作,並針對交互體驗、美術畫面、音頻表現等影響整體遊玩感受的方面進行深度打磨。 【性能表現】 降低內存、顯存佔用壓力,增強運行穩定性; 改善戰鬥、大世界探索、過場動畫、基礎界面切換時的性能表現,增強整體流暢度; 幀率設置與圖形選項將增加更細緻的細分檔位,增強圖形表現和幀率的一致性; 補充部分設備在畫面清晰度與視野比例上的適配表現。 【界面表現】 梳理遊戲UI佈局與按鍵位置,增加對更多異形屏設備的適配,改善不同設備下的UI交互體驗; 圍繞文本閱讀體驗,針對文本大小與色彩樣式進行調優; PC端將採用新的鼠標指針樣式,增強鼠標指針在遊戲中的辨識度; 梳理部分界面的信息傳達方式,增強按鍵功能、道具名稱、探索狀態、地圖追蹤及奇波星結狀態內容的易讀性; 梳理遊戲內紅點提示的顯示邏輯,使界面信息提示更清晰有序。 【畫面表現】 打磨部分場景的結構、材質與氛圍效果,呈現場景觀感變化; 增強PC端的全局光照表現,改善整體畫面品質; 打磨角色模型、材質與渲染表現,增強角色在不同場景下的視覺效果; 改善星臨者與其他角色在裝扮預覽界面中的表現; 打磨部分星彩奇波的美術表現; 打磨部分界面的美術表現,涵蓋加載圖、奇波對決加載界面與地圖探索度等級界面。 【音頻表現】 擴展角色語音觸發表現,增加更多可觸發的角色語音,並重新梳理觸發頻率與優先級,使語音播放更自然; 校準部分語種語音與畫面演出的匹配表現,增強劇情與演出中的聽感一致性; 調校戰鬥音效、家園收穫音效與部分音效的混音效果,增強不同場景下的音效表現。 新手引導與流程體驗更新 對於星臨者的流程推進體驗,我們將從新手引導、系統操作與任務流程等方面持續推進相關工作。 【新手引導】 梳理前期任務引導,提供更明確的升級方式引導,星臨者可通過星結奇波、星之旅錄等途徑提升等級,讓新手體驗流程銜接更清晰; 新增新手引導合集,增加屬性剋制機制、奇波收集、奇波詞條獲取、奇波資質與評分規則、角色能力養成及家園建造內容說明指南,幫助星臨者更清晰地理解當前系統與養成目標。 【系統操作】 補充編隊與奇波上陣提示,當存在可上陣奇波時,提供更明確的狀態提醒; 擴展按鍵設置,支持手柄按鍵、鼠標右鍵及側鍵自定義,提升不同操作習慣下的適配體驗; 圍繞星結卡使用體驗,提升星結卡在不同世界等級和不同地區的基礎概率,大幅降低星結卡製作成本,並調整部分星結卡製作等級與材料需求; 梳理靈子的一鍵裝備功能邏輯; 擴展定弦界面的角色選擇功能,支持在定弦界面直接切換其他角色; 擴展編隊界面的奇波信息展示,方便星臨者查看奇波屬性、技能與因子等信息; 爲星結瞄準增加瞄準吸附功能,讓星結操作更連貫; 擴展奇波小屋整理功能,支持在全部小屋範圍內進行批量整理。 【任務流程】 梳理主線任務流程,並細化部分任務節點與解鎖條件,使劇情推進更連貫; 梳理部分戰鬥任務流程,調整戰鬥頻次與節奏,讓任務推進節奏更清晰; 細化任務目標展示,增加必要目標與可選目標的UI區分,讓任務信息更清晰; 補充任務需求道具檢查機制,細化揹包內已有道具的識別邏輯; 梳理演出之間的銜接,使任務中的情節表現更流暢; 細化地圖界面中的任務UI引導,使任務過程中的指引更明確; 梳理戰鬥狀態下的任務觸發邏輯,改善任務目的地劇情觸發體驗。 戰鬥與玩法體驗更新 對於戰鬥與玩法中的體驗反饋,我們將從戰鬥節奏、敵人機制、操作反饋與活動玩法等方面持續推進相關工作。 【基礎戰鬥】 梳理敵人戰鬥行爲、架勢破壞與超限傷害等機制,增強不同戰鬥場景下的策略體驗; 改善自動戰鬥表現,並調整大世界頭目的戰鬥機制,移除狂暴階段的無敵效果,限制大規模演出技能的釋放次數,增強戰鬥流程的流暢度與挑戰體驗; 改善角色格擋鏡頭表現,增強戰鬥中的操作反饋與觀感體驗。 【奇波對決】 改善奇波對決的戰鬥結束演出表現,增強對局結束時的觀感反饋; 增強奇波對決「地區挑戰」關卡中奇波釋放技能的鏡頭表現,並新增奇波召喚鏡頭,增加高戰力奇波入場時的演出反饋; 梳理奇波對決「地區挑戰」關卡中的敵人戰鬥表現與行動節奏,讓挑戰節奏更清晰; 修改奇波對決中部署點數的回覆節奏,爲星臨者提供更從容的策略思考空間。 【活動玩法】 「花會緣結之約」結局選擇功能將優先選擇新解鎖的結局; 改善「花會緣結之約」中流光棱片的獲取體驗,並調整試煉相關活動任務的完成條件,讓活動獎勵獲取更合理; 修改「祖靈戰歌」挑戰次數與獎勵獲取體驗,將原本按關卡分別計算的每日挑戰次數調整爲所有關卡共享次數,降低每日需要重複挑戰的次數,並提高單次挑戰可獲得的額外獎勵數量; 修改「日渡塵影」整體敵人配置,且汐變圜影第七層隊伍需求由三隊調整爲兩隊,使整體挑戰流程更合理; 修改活動商店星結卡獎勵的兌換條件,讓獎勵獲取更合理。 養成與家園體驗更新 圍繞裝備、奇波養成與家園經營,我們會降低部分前期壓力,並補充系統反饋,改善相關收益體驗。 【裝備與奇波養成】 改善武備獲取關卡中的高品質裝備獲取體驗,其中50級武備獲取關卡單次通關至少掉落1件金色裝備; 熔鍊紫色及以上稀有度裝備時,可獲得黃玉; 在鍛造鋪製作裝備時,可選擇使用黃玉或藍晶作爲材料; 改善前期奇波迴響的獲取與消耗體驗,圖鑑任務增加回響獎勵,並提高大世界捕捉奇波時的迴響獲取概率; 擴展稀有奇波及對應迴響的獲取途徑,新增曦光之蛋與曦光迴響禮盒。其中曦光之蛋可通過版本活動獲取,曦光迴響禮盒可通過活動商店兌換,並可自選曦光之蛋產出的奇波迴響; 恆光之蛋將支持在原可孵化範圍內自選目標奇波,孵化後必得已選擇奇波; 爲閃耀的奇波蛋增加保底機制,並提高每月可兌換數量,下調兌換所需鑰晶片數量,重新梳理稀有奇波獲取節奏; 簡化裝備強化素材需求,將部分前期較難獲得的奇波掉落材料替換爲其他更易獲取的材料,並增加大世界和家園中的奇波相關材料投放,使裝備強化流程更簡潔清晰。 【家園經營體驗】 擴展家園中樞功能與入口展示,增加牧場和田地的狀態提示,並整合耕作小屋與一鍵收穫入口,提升通過家園中樞管理家園的交互流暢度; 改善家園訂單與出售相關體驗,訂單改爲每日刷新,當日未完成的訂單可積攢一定數量;同步梳理每日漲價物品邏輯,並補充漲價提示、成品售價等信息展示; 補充奇波相關材料及元素微粒的道具說明,補充其獲取方式與使用途徑,並增加了奇波相關材料在家園牧場中的產出; 梳理家園貨幣「閃亮的硬幣」的產出與消耗體驗,並調整商品售價、商店價格及前期訂單需求,同時移除家園與戶外設施中對閃亮的硬幣的需求,改善日常獲取與使用體驗; 擴展孵化樁體驗,支持在奇波蛋孵化期間查看可孵化奇波資質詳情,且隨着家園等級的提升,可建造孵化樁數量增加至3個; 補充家園中的細節體驗,梳理奇波餐桌食物批量放入邏輯,新增田地整理後的保護機制,並提高單隊列道具製作上限與奇波餐桌飽食度上限,改善日常管理體驗。 探索與副本體驗更新 針對大世界探索與解謎副本中的反饋,我們會從探索節奏、獎勵投放、解謎難度與操作體驗等方面繼續推進相關工作。 【大世界探索】 梳理大世界探索中的解謎與挑戰體驗,調整部分玩法的挑戰條件與難度; 改善部分探索玩法的操作手感、玩法節奏與音樂表現; 大世界星結操作將支持在坐騎狀態下星結奇波,讓探索與星結流程更連貫; 增加大世界探索中的資源獲取反饋; 圍繞大世界奇波相關產出體驗,整體增加了大世界奇波掉落材料數量;隨着大世界等級提升,大世界奇波產出的尤尼、經驗、元素微粒等數量、高潛能奇波個體出現概率,以及奇波初始攜帶因子的平均數量也將有所增加; 補充已星結奇波的信息提示,星臨者可通過奇波生命值旁的信息更清晰地判斷當前奇波已星結數量。 【解謎副本】 梳理卡拉瑪娜之基副本流程,改善整體體驗節奏; 改善日渡塔副本體驗,增加存檔點數量,並調整逃離倒計時、機關交互與火焰機關間隔; 增加解謎容錯體驗,當謎題多次失敗或停留過久時,露米會幫助星臨者完成謎題。 福利與資源體驗更新   針對星臨者關注較多的福利投放、資源獲取與觀測體驗,我們也會進行重點推進。   我們將進一步打磨角色與靈子觀測的相關體驗,調整資源獲取節奏,並增加更多福利投放內容,讓星臨者在探索、養成與長期遊玩過程中獲得更明確、穩定的資源反饋。感謝星臨者在測試期間提出的反饋與建議,我們會結合大家的意見持續推進相關工作。   星臨者的期待與鼓勵,始終是我們繼續前進的重要動力。我們也會帶着這份支持,持續打磨《藍色星原:旅謠》,努力讓遊戲內容更充實、體驗更穩定。 《藍色星原:旅謠》項目組 ----- Sent from JPTT on my OnePlus PLK110. --



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1F:→ lucky0417: 我沒資格啦 10/14 23:48
2F:推 dragonfly667: 敢不敢提 10/15 00:32
3F:推 lolicon: 所以我說國際的測試呢( 10/15 00:38
4F:推 Erishcross: 逛了一圈mod區 覺得 還是多加億點能幹的奇波實在 10/15 01:54
5F:推 k254369: 加油啊 測試一結束一堆在噴 10/15 06:30
6F:推 a43164910: 一大堆原本就該修的東西 硬放到測試裡面噁心人== 10/15 08:02
7F:推 nashinai: 講一堆,但以我對黃雞的認知。明年初高機率做不完,要到 10/15 08:14
8F:→ nashinai: 歐服的27年夏季時較有可能 10/15 08:14
9F:推 OEC100: 有種會爆死的感覺 10/15 08:44
10F:推 LawLawDer: 沒興趣了 10/15 20:06







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