作者silentknight (清純男)
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標題[不受教] 漫威金鋼狼在歐洲高達51%買實體版
時間Sat Oct 10 19:47:36 2026
Marvel's Wolverine sales figure proves there's still a huge market for discs
https://www.polygon.com/marvels-wolverine-sales-figures-physical/
索尼宣布將從2028年起停止生產新發行遊戲的實體光碟,此舉引發軒然大波,實體遊戲愛
好者紛紛湧入社群媒體平台表達不滿。儘管有人認為,鑑於數位遊戲的日益普及,這一轉
變在商業上是合理的,但PlayStation 9月份的銷售數據顯示,情況並非如此。
根據《遊戲商業》報道,Ampere Analysis 發現,
PlayStation 5最新獨佔遊戲《漫威金
鋼狼》的銷售中,實體版佔比出乎意料地高。在其216萬份的銷售中,實體版佔比高達
35%,約75.6萬份。在歐洲,實體版的佔比更高,達51%。
上個月發行的
《沉默之丘:隕落小鎮》實體版銷售量佔比高達45.4%,
《鬼武者 Way of the Sword 》實體版銷售量佔比達31%
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索尼會不會轉彎呢??
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今晚你選那一個姿勢??
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(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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1F:推 undeadmask: 所以我說那個首發銷量的官宣呢 10/10 19:48
2F:推 barlunick: 說你3%就3% 10/10 19:49
3F:→ bamama56: 索尼:35%實體 阿剩下65%什麼 數位啊! 10/10 19:50
4F:→ brmelon: 沒辦法回血誰要玩這款 10/10 19:50
5F:推 qaz223gy: 索尼不可能轉彎 10/10 19:50
6F:推 Annulene: 那35%要剔除 其他才是銷量 (x 10/10 19:51
7F:推 wommow: 光碟工廠都汰換掉生產線改行了 再轉彎成本誰吸收= = 10/10 19:52
8F:推 orcazodiac: 不是這樣吧,我猜實際是實體已經出貨到店面了算銷量 10/10 19:52
9F:→ orcazodiac: 賣不出去店面自己承擔 10/10 19:52
10F:→ StarTouching: 店家進貨還沒賣出 到底算不算銷量? 10/10 19:54
11F:推 ARCHER2234: 這麼不聽話,全部開除索籍 10/10 19:54
12F:→ orcazodiac: 店家進貨沒賣掉一樣算銷量,不管是書還是遊戲都這樣 10/10 19:55
13F:推 frozenmoon: 一半都還在小賣店吧 10/10 20:01
14F:推 isaka: 前幾年失眠社被駭的流出文件早就證明本家實體占比不低 10/10 20:09
15F:→ spring60551: 店家:沒賣出去就不算銷量的話,那我退給你不賣了, 10/10 20:13
16F:→ spring60551: 把錢錢還我 10/10 20:13
17F:推 ackes: 那表示 只是沒人買 銷量太差 然後都算在小賣店了 10/10 20:40
18F:推 WLR: 索尼:少賺那麼多,當然全砍了 10/10 20:41
19F:推 egg781: SO?實際上總銷量就那麼低,又在玩文字遊戲 10/10 21:22
20F:→ adairchang: 這些是店家吧 10/10 21:54
21F:推 Oswyn: 實體跳水比較快吧 10/10 22:08
22F:推 rh44442002: 其實就只是第一批的實體而已,銷量差才讓占比變高 10/10 22:13
23F:→ linfon00: 就打算看看有多爛馬上賣二手的想法啊 10/10 22:47
24F:→ linfon00: 玩家:這就是實體面的的好處 得證 10/10 22:48
25F:推 peterw: 索尼不可能轉彎的吧 10/11 09:05
26F:推 corum68972: 蠻難想像過半的,確定不是出貨給零售商就算進銷量? 10/11 09:05
27F:→ diablohinet: 10/10 史上最佳 10/11 12:15
28F:推 ejru65m4: 你猜猜現在的決策者願不願意承認自己錯誤造成公司損失 10/11 19:20