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《聖火降魔錄 萬縷千絲》首週登頂銷售榜冠軍寶座! 《空之軌跡 the 2nd》、《漫威金鋼狼》與《Another Eden Begins》也打進 Top 10 https://www.famitsu.com/article/202609/89360 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/89360/thumbnail_cpLJ.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年9月14日~9月20日   本週排行榜共有 6 個初次進榜名次(4 款作品)打入 Top 10,而榮登冠軍的則是人 氣戰略模擬 RPG 系列最新作《FIRE EMBLEM 萬縷千絲》。   本作描寫主角「救世主」為了拯救瀕臨魔神毀滅危機的世界,回到過去,引導 4 名 戰士命運的壯闊故事。憑藉充滿戰略性的戰鬥系統與精彩劇情,首週售出 12 萬 7,131 套,開出亮眼成績。   排名第 2 名與第 4 名的,分別是《空之軌跡 the 2nd》Nintendo Switch 2 版與 PlayStation 5 版。本作是以 2006 年推出的《英雄傳說 空之軌跡 SC》為基礎,全面翻 新畫面、演出與遊戲系統的完整重製版,雙版本合計累計銷量達 46,477 套。   接著排名第 5 名的,是以漫威英雄金鋼狼為主角的動作冒險遊戲《漫威金鋼狼》。 排名第 6 名與第 7 名的,則是改編自手機、PC 長期營運作品的全新 RPG《Another Eden Begins》Nintendo Switch 2 版與 Nintendo Switch 版,雙版本合計累計銷量達 23,945 套。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) Switch2 FIRE EMBLEM 萬縷千絲 12万7131本(累計12万7131本)/任天堂/2026年9月17日 2位(初登場) Switch2 空之軌跡 the 2nd Nintendo Switch 2 Edition 24724本(累計24724本)/日本ファルコム/2026年9月17日 3位(前回1位) Switch 節奏天國 奇蹟之星 22568本(累計102万2613本)/任天堂/2026年7月2日 4位(初登場) PS5 空之軌跡 the 2nd 21753本(累計21753本)/日本ファルコム/2026年9月17日 5位(初登場) PS5 漫威金鋼狼 20039本(累計20039本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2026年9月 15日 6位(初登場) Switch2 Another Eden Begins Nintendo Switch 2 Edition 14708本(累計14708本)/ライトフライヤースタジオ/2026年9月17日 7位(初登場) Switch Another Eden Begins 9237本(累計9237本)/ライトフライヤースタジオ/2026年9月17日 8位(前回2位) PS5 鬼武者 Way of the Sword 8762本(累計10万4946本)/カプコン/2026年9月4日 9位(前回3位) Switch2 斯普拉遁 塗擊隊 7105本(累計66万3797本)/任天堂/2026年7月23日 10位(前回4位) Switch Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活 6909本(累計161万52本)/任天堂/2026年4月16日 本週硬體銷售 Switch2/34341台(累計631万6079台) Switch/823台(累計2031万993台) Switch Lite/2248台(累計703万6769台) Switch(有機ELモデル)/2634台(累計963万5916台) PS5/187台(累計592万139台) PS5 デジタル・エディション/7441台(累計143万6370台) PS5 Pro/219台(累計37万108台) Xbox Series X/136台(累計32万8941台) Xbox Series X デジタルエディション/116台(累計33525台) Xbox Series S/19台(累計34万3034台) -- @KanuitiChrom https://pbs.twimg.com/media/HSbQGI7bUAEBvLf.jpg
@Houjou_Yuh https://pbs.twimg.com/media/HSjCAKbbgAAuzWW.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.131.235 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1790606776.A.EFB.html ※ ryoma1:轉錄至看板 NSwitch 09/28 22:46
1F:推 S2357828: 5位(初登場) PS5 漫威金鋼狼 09/28 22:47
2F:推 willytp97121: 空軌同平台賣贏漫威第一方三億鎂鉅作 可以吹半輩子 09/28 22:48
3F:→ willytp97121: 了 09/28 22:48
4F:推 as2s2ss2s: 評分的時候就能吹了吧 09/28 23:00
5F:→ HappyPoyo: 10月會有更恐怖的switch sports渡假聖地 09/28 23:02
6F:→ ogt84your: 拇指相撲 09/28 23:03
7F:推 tetsu327: 同一款空軌 NS2賣量贏PS5? 09/28 23:04
8F:→ HappyPoyo: 小泉的拇指相撲已經被玩壞了 09/28 23:12
9F:推 qazw222: 超級好玩,我好久沒玩到那麼純正的JRPG 09/28 23:12
10F:推 takase: 好長,連假我還玩不完第一部一條線..... 09/28 23:13
11F:→ qazw222: 尤其最近都吃二遊的劇情,更顯得完全降維打擊 09/28 23:14
12F:→ ryoma1: 跑圖體驗雖稱不上多好,但相對風花跟Engag也算是改進很多 09/28 23:15
13F:→ ryoma1: 風花雪月跟Engage 09/28 23:16
14F:推 qazw222: 一開就忍不住一直玩下去 09/28 23:16
15F:→ Syu: 榜首好玩但罵聲也很大 IS塞了不少無謂要素 腳本也被臭 09/28 23:18
16F:推 takase: 劇情架構有奇怪的地方,但是真香啊.... 09/28 23:20
17F:推 conx: 我覺得自稱集大成完全沒問題的一作 09/28 23:24
18F:推 silentcrane: 聖火只玩過超久以前的覺醒,會推薦這款重新入坑嗎? 09/28 23:26
19F:推 ogt84your: 聖火歐美和日本評價兩個世界 也不知道為啥 09/28 23:27
20F:→ ogt84your: 劇情還沒玩完不評論 角色塑造目前玩下來是覺得不錯 09/28 23:28
21F:→ krousxchen: 日本那邊對第一部玩法評價兩極 09/28 23:30
22F:推 Fezico: 空軌輾壓金剛狼,贏麻惹 09/28 23:30
23F:→ krousxchen: 我也是在第一部差點放棄 09/28 23:30
24F:推 takase: 第一部其實本來設計成八炎將路線,後來才刪成四炎將 09/28 23:34
25F:→ takase: 導致有一些不自然轉折的痕跡 09/28 23:34
26F:推 Syu: 補充 上面講的就日本鄉民5ch最近幾個thread討論 09/28 23:36
27F:推 yo0529: 聖火在日本幾乎每代都蠻兩極的吧 09/28 23:38
28F:推 mikeneko: 空軌合計4萬5,再加上PC可能10萬都有,社長又要爽喝香檳 09/28 23:39
29F:→ Syu: 有一個戰火原因就...風花姊妹作 風花派和閹割姬派水火不容XD 09/28 23:39
30F:→ Syu: 但我這個只能唯讀的理性看 鍋還是要IS和腳本寫手扛 09/28 23:40
31F:推 ogt84your: 下一作應該輪到閹割雞那形式(我猜) 09/28 23:41
32F:→ alaf: 這代聖火的時間消耗機系統我不喜歡 跟女神系列一樣 不會分配 09/28 23:43
33F:→ andy7799: 個人是不喜,付出大於收穫 09/28 23:45
34F:推 twic: 不分配就無腦送禮吃飯訓練 快速養成也能玩啊 09/28 23:46
35F:推 speedingriot: Echoes13.2/風花14.3/ENGAGE14.5/牽絲12.7(單位萬) 09/28 23:47
36F:→ ogt84your: 其實知道繼承要素就釋懷了 不然之前都把時間花在衝好感 09/28 23:48
37F:→ speedingriot: FE系列看起來不受裝機量影響,少的部分就賣相不好 09/28 23:48
38F:→ krousxchen: 日本就很穩,主要還是靠海外增加銷量 09/28 23:49
39F:→ speedingriot: 玩下來會覺得黑皮太多啥的都小事,但就沒有前作吸睛 09/28 23:54
40F:→ speedingriot: 歐美吃不吃這套就等財報看看,說是賣得不錯 09/28 23:54
41F:推 ogt84your: 我看歐美玩家是挺投入的 雖然大都在聊角色XD 09/28 23:56
42F:推 diefish5566: FE單機銷售主力一直都是歐美啊 09/28 23:57
43F:推 diefish5566: 另外這作賣比較貴 09/28 23:59
44F:→ takase: 覺得這次萬紫千紅算長賣型,不過應該很難打破風花雪月紀錄 09/29 00:00
45F:→ diefish5566: 當時還有任虧券 09/29 00:01
46F:推 dustlala: 銷量應該追不到風花雪月了 09/29 00:01
47F:→ diefish5566: 貴差不多2000日圓 09/29 00:01
48F:推 henrypu6: 感覺不少人沒買switch 2 應該也有影響 09/29 00:03
49F:→ takase: 最近有個新名詞:娛樂通膨 09/29 00:06
50F:→ takase: 主機漲價,遊戲漲價,這些都有影響 09/29 00:06
51F:→ krousxchen: 風花出的時候NS1賣三千六百萬,NS2六月底兩千三百萬 09/29 00:06
52F:→ krousxchen: 我是覺得風花有額外爆紅的地方,但不知道為什麼 09/29 00:08
53F:→ takase: 老外 腐女 夢女 配對廚 狂歡 09/29 00:09
54F:推 ogt84your: 日本自從主機漲價後 銷量衰退的蠻明顯的 09/29 00:09
55F:→ krousxchen: 我猜測是新鮮感加上那時一段時間沒有好的日本SRPG 09/29 00:10
56F:→ krousxchen: 萬縷千絲就比較沒這種感覺 09/29 00:10
57F:→ ogt84your: 漲價前主機每週5、6萬台的賣 現在大概每週2、3萬 09/29 00:10
58F:推 takase: SRPG本來就小眾,像FE這種規模製作大概也只剩一家了 09/29 00:16
59F:→ speedingriot: 雖然不太可能,但牽絲該不會是撞到空軌SC所以少了? 09/29 00:18
60F:→ takase: 嚴格來講應該是空軌SC撞到牽絲 09/29 00:19
61F:→ takase: SC自帶續篇屬性,吸引的玩家肯定比牽絲少 09/29 00:20
62F:→ speedingriot: 對,是我想太多,因為看到風花初週也有撞到符文4S 09/29 00:21
63F:推 willytp97121: 之前才看到有戰棋IP回顧的影片也是很感慨 IP要走的 09/29 00:26
64F:→ willytp97121: 長久實在是很困難的事 戰棋黃金時代過去後現在還能 09/29 00:26
65F:→ willytp97121: 有新發展的也是屈指可數 09/29 00:26
66F:推 zeal63966: 用萬縷千絲漲價,來看賺的比同期作品多 09/29 00:31
67F:→ takase: 以同樣數位板來看,任虧券風花實質50鎂,牽絲則是首批70鎂 09/29 00:41
68F:→ takase: 一來一往就20鎂差價,再加上老任自家遊戲極少特價,特價幅度 09/29 00:41
69F:→ takase: 也很有限..... 09/29 00:41
70F:推 ernova831: 價格問題我是覺得丸子銷量會很慘拉 09/29 01:09
71F:→ ernova831: 日本首周這樣就FE基本盤 沒任虧券沒其他本家大腿 09/29 01:10
72F:→ ernova831: 說實話沒啥長賣的要素 09/29 01:11
73F:→ zeal63966: 漲價基本上銷量會跌 09/29 01:25
74F:推 twic: 很多玩家都還在打1~2部+4人 評價還未知 09/29 01:32
75F:→ twic: 不管怎樣期待DLC完整品 09/29 01:33
76F:推 ouka: 期待之後的界軌2重製了 09/29 01:48
77F:推 Niuromem: 為了風花買NS 不是很想為了萬紫買NS2... 09/29 01:53
78F:推 icrticrt1682: 這作是真的不錯,目前玩下來劇情跟演出都屌打Engage 09/29 02:04
79F:→ icrticrt1682: ,還量大管飽,我玩80小時了才在打第二個人的第一章 09/29 02:04
80F:推 shiki1988: 萬紫不知道跟風花有沒有差很多 觀望中 09/29 02:35
81F:→ yo0529: 日本維持基本盤就差不多了,主要看的是歐美市場表現,以 09/29 02:35
82F:→ yo0529: 目前在歐美的評價來看我是覺得銷量不太可能慘啦 09/29 02:35
83F:推 xul4rmpcl4: 萬紫好玩 精神時光屋 09/29 03:03
84F:推 zycamx: 說真的萬縷千絲真的不錯,劇情一段段都有爆點,各主角內容 09/29 03:37
85F:→ zycamx: 也不同,想省事也能直接蹲主城自動練 09/29 03:37
86F:推 littleoldman: 萬紫不合我胃口 不喜歡戰棋以外還搞一堆要素 09/29 04:14
87F:推 horse2819: 軌跡居然能排到前面 09/29 05:05
88F:推 h75311418: 這代真的滿喜歡的劇情好戰棋好玩角色音樂宿造不錯,就 09/29 06:53
89F:→ h75311418: 是養成招募角色採集探索滿累的 09/29 06:53
90F:推 h75311418: 萬縷千絲就是想加強風花成功的要素但可惜除了自己勢力 09/29 06:59
91F:→ h75311418: 的角色互動比較夠外,其他部分還是比較可惜,但覺得是 09/29 06:59
92F:→ h75311418: 有嘗試在戰棋跟看劇情人物的部分取得平衡 09/29 06:59
93F:推 h75311418: 但以四路線每個角色都有不同劇情還有各自的伏筆匯聚在d 09/29 07:06
94F:推 as2s2ss2s: 超好玩,感覺是被engage的評價拖累 09/29 09:07
95F:推 bladesinger: 裝機量2/3銷售有上一代(風花)的88%很不錯了 09/29 09:10
96F:→ bladesinger: 別忘了那個前作engage在雷還影響續作銷量,有這數字 09/29 09:11
97F:→ bladesinger: 還要感謝風花雪月的好評,同世界觀幫了大忙 09/29 09:11
98F:推 twic: 我是覺得沒有特殊差分的話,設計這麼多禮物種類幹嘛 09/29 09:23
99F:→ twic: 反正都是這類小抱怨 09/29 09:24
100F:推 Louis430: 閹割雞派會牽拖別的 反正我大閹雞好好玩 09/29 09:27
101F:→ yo0529: 閹割雞評價糟歸糟,在日本累計銷量其實也沒差風花多少, 09/29 10:16
102F:→ yo0529: 主要有影響的還是歐美市場,所以才說聖火在日本就是保底 09/29 10:16
103F:→ yo0529: 基本盤 09/29 10:16
104F:推 bestadi: 風花is想法就是讓玩家早點相處 後面戰爭就有多痛 愉悅 09/29 10:17
105F:→ yo0529: 另外Engage的評價應該對萬紫影響不大,因為萬紫從一開始 09/29 10:22
106F:→ yo0529: 就以風花姐妹作的方式在宣傳了,大部人有接觸聖火系列的 09/29 10:22
107F:→ yo0529: 人都是用風花來對標新作,Engage真正影響的比較可能是另 09/29 10:22
108F:→ yo0529: 一組的新作,真的拜託不要再讓小室菜美當編劇了… 09/29 10:22
109F:推 h75311418: 劇情群像劇這代算是滿成功的 09/29 11:19
110F:→ h75311418: 就是風花的成功開始加強延伸相關要素而且還是同世界觀 09/29 11:23
111F:推 justeat: 太瑣碎了 煩 09/29 11:47







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