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https://bely.cc/riSwMi Sony 停產 PS5 光碟轉彎?向開發者發出「史上最大問卷」諮詢遊戲賣法、尋求實體建議 停產光碟的倒數計時,可能沒有玩家以為的那麼確定。科技媒體 Wccftech 報導,硬體爆料 頻道 Moore’s Law Is Dead(MLID)在直播中透露,Sony 最近向遊戲開發商發出一份問卷 ,規模是「幾乎、甚至可以說是有史以來最大的一次」。 問卷裡那一題:我們賣實體遊戲的方式,是不是有問題? 依 MLID 的說法,這份問卷裡藏了一個關鍵題目,「基本上是在用不直接的方式問:我們賣 實體遊戲的做法,是不是出了問題?」對一家已經公開拍板全面數位化的公司來說,回頭向 開發商徵詢實體通路的意見,本身就是一個耐人尋味的訊號。 Wccftech 在報導中將這則傳聞的可信度評為 70%、標記為「可能發生」,並給了消息來源 五顆星的評分。換句話說,連願意刊出這則消息的媒體都把話講得很保留——這是開發商圈 子裡流傳的內部動向,而非索尼的任何官方表態。 時間點值得留意。Sony 是在今年 7 月透過 PlayStation 官方部落格宣布,2028 年 1 月 起在 PlayStation 平台推出的新遊戲將不再生產實體光碟,理由是數位版佔比已從 2017 年的 32%、2019 年的逾五成,一路攀升到 2025 年的近八成。消息一出,玩家連署、抵制 活動接連湧現,歐盟也曾表態無權介入一家企業的商業決定。 轉彎的代價:產線已經在拆了 對照下來,索尼要不要收回成命,其實是一道成本題而非民意題。報導指出,索尼已經著手 將工廠產能從 PlayStation 光碟製造上移開;產線一旦改造完成,重新恢復壓片的投資與 供應鏈重建成本,會遠高於當初宣布停產時省下的費用。 更現實的是,2028 年 1 月這個時點距今還有一年多,索尼完全可以一邊蒐集開發商意見、 一邊維持既定路線,把問卷當成安撫合作夥伴的緩衝,而不是政策轉向的前奏。這也是為什 麼市場在看待這則消息時,應該把它視為「決策還有變數」,而不是「停產已經取消」。 可以確定的是,真正能撼動索尼的,從來不是連署人數,而是《漫威金剛狼》那種來自實體 通路的營收比重,以及開發商在問卷上填下的答案。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.90.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1790299386.A.0CC.html
1F:推 nahsnib: 光碟不停產,但是停產光碟機(X 09/25 09:23
2F:推 l68726872: 工廠都拆了 沒救吧 感覺是要找廠商幫忙背鍋:“你看各 09/25 09:25
3F:→ l68726872: 廠都不支持實體版” 09/25 09:25
4F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)先餓到要賣屁股再信 09/25 09:25
5F:推 killerj466v2: 工廠都停了,這傢伙在說甚麼呢 09/25 09:25
6F:推 as920909: 忠誠度測試 敢說不的廠商準備嘎蛋 09/25 09:26
7F:推 akles111: 你他是要重建工廠了嗎 09/25 09:27
8F:推 ronga: 想太多了拉 這不知道哪裡來的假消息。你就算丟問卷哪個遊戲 09/25 09:27
9F:推 corum68972: 撐一下等到gta6發售一切會好起來的 09/25 09:27
10F:→ ronga: 廠商會反對全數位。不用壓光碟 不用倉儲 不用運輸 也不用 09/25 09:27
11F:推 dos32408: 應該是要聯合各家廠商聲明表示我們都支持取消實體片吧 09/25 09:28
12F:→ ronga: 小賣店賺一手,更不會有二手。售價70%全部自己賺,遊戲廠 09/25 09:28
13F:→ ronga: 根本沒理由反對全數位化 09/25 09:28
14F:→ dos32408: 金鋼狼二手片跌成這樣廠商看到都嚇死了 09/25 09:28
15F:推 Xpwa563704ju: 工廠都關掉了,還調查幹嘛 09/25 09:28
16F:推 JUSTMYSUN: 索:雖然我們關了工廠,但我還是想要再做一下問卷調查 09/25 09:29
17F:→ JUSTMYSUN: ㄛ 09/25 09:29
18F:推 fire32221: 表面上說會問,實際上結果都是自己瞎掰出來的 09/25 09:29
19F:→ fire32221: 老招了啦 09/25 09:29
20F:→ maxsho: 頂多就是放權讓廠商自己去壓片, sie他們自己是不會再幹 09/25 09:29
21F:→ maxsho: 那種吃力不討好的差事, 而且工廠都已經在轉型了哪可能回 09/25 09:29
22F:→ maxsho: 頭繼續壓片 09/25 09:29
23F:→ dos32408: 連卡普空當初的魔物荒野ps5實體也是跌的很慘你要這些廠 09/25 09:29
24F:→ dos32408: 商支持貪小便宜的玩家回頭影響自己的銷量怎麼可能 09/25 09:29
25F:推 nopetw: 不要再自77人惹 工廠都關了 09/25 09:29
26F:推 qsx889: 演演戲而已 09/25 09:32
27F:→ olozil: 請皇上下令 09/25 09:35
28F:推 PunkGrass: 我反而覺得他們就是不想認輸才做問卷調查的 09/25 09:35
29F:推 johnli: 演演戲而已 哪有先關再問卷的 09/25 09:35
30F:→ brianuser: 你們賣數位遊戲的做法才是出了問題吧,馬的說收就收 09/25 09:37
31F:推 iwinlottery: 想做實體遊戲的廠家負責實體成本的就好吧 09/25 09:38
32F:推 C13H16ClNO: 前天看新聞 日本部分的家機玩家跳槽PC了 09/25 09:40
33F:→ C13H16ClNO: 至少它們知道就算不玩實體也有比家機更好的選擇是吧? 09/25 09:40
34F:推 Annulene: 怎麼可能 一定是內鬼在搞 (x 09/25 09:44
35F:推 a3831038: 我支持索尼,反正我也買過PS 09/25 09:45
36F:推 foxey: 其實有個實體盒子裝特典和下載碼可以擺展示看爽也夠了 09/25 09:50
37F:→ foxey: 實體銷量如果小到不敷成本時遊戲廠商也不會想做實體啦 09/25 09:51
38F:→ aaronhkg: 自己轉創作文 還自己寫可信度70% 然後推文全當真 09/25 09:51
39F:→ RoaringWolf: 問問而已啦,做做表面功夫而已 09/25 09:54
40F:推 bloodruru: 你們不買金鋼狼實體還敢要求我們出光碟?? 09/25 09:59
41F:推 livingbear: 做問卷只是要把責任推給遊戲商,表示遊戲廠商也支持廢 09/25 10:01
42F:→ livingbear: 光碟實體走全面數位啊 09/25 10:01
43F:推 bladesinger: 眾所皆知公聽會是為了接下來硬幹背書罷了 09/25 10:18
44F:→ kingroy: PS魔物跌是因為PS5拼裝機量時放任國內黃牛,海外供貨又分 09/25 10:18
45F:→ kingroy: 掉很多,剛出前兩年買台PS5難到不行 09/25 10:18
46F:→ kingroy: 再來PS5的光碟機,朋友等了兩年多快3年才買到,實體片放 09/25 10:19
47F:→ kingroy: 那生灰 09/25 10:19
48F:推 w22519352: 問完給實體派致命一擊吧? 連開發商都不支持,實體派 09/25 10:33
49F:→ w22519352: 乖乖閉嘴別再吵 09/25 10:33
50F:推 shortoneal: 一堆開方商站在玩家的對立面已經很久了 09/25 10:55
51F:→ shortoneal: 一堆一邊噴玩家一邊還想賣遊戲的 09/25 10:55
52F:推 qweertyui891: 實體的關一關了啦 09/25 11:23
53F:推 Erishcross: 看能不能抓交替而已 可悲 09/25 11:47
54F:推 peterw: 放權給廠商自己壓片+1,實體賠了算廠商的 09/25 12:01
55F:推 kmkr122719: 廠商怎可能沒理由反對全數位化,實體通路依然有一部分 09/25 13:50
56F:→ kmkr122719: 客源,有些較沒那麼核心的玩家都是到通路買實體片的 09/25 13:51
57F:→ kmkr122719: 實體片銷量索尼還有二三十%(雖然索尼把沒出實體片的遊 09/25 13:53
58F:→ kmkr122719: 戲算進去只算成3%),你要放棄這二三十%的客源嗎? 09/25 13:54
59F:→ kmkr122719: 這些非核心玩家又不是索尼說全轉數位化就會跟著轉,更 09/25 13:55
60F:→ kmkr122719: 多的是轉到其他仍有實體片的平台,例如任天堂,任天堂目 09/25 13:56
61F:→ kmkr122719: 前實體銷量仍占45%,短時間內不會全改數位化的 09/25 13:56
62F:→ WarIII: 忠誠測試而已 有意見的 數位版也不讓你賣 09/25 16:42
63F:推 system303179: 唬爛的吧 最好是會這樣問 09/25 17:07







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