作者shifa (迷途小書僮)
看板C_Chat
標題[GGST] Ver. 2.03 + 平衡更新
時間Fri Sep 25 08:39:02 2026
(日)
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-8366/
(ENG)
https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-5223/
[RANKING MATCH]
.白金、鑽石階層有連勝bonus
.於配對成立前之連線狀況確認中,
若因網路狀況、比賽完成率等條件而未能成功配對,
現已新增限制,將於 60 秒內暫停與該玩家進行配對。
[通行證]
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-8370/
[對戰調整]
.關於「Counter Blitz(反擊閃擊)」的調整說明:
過去在發生 Counter 擊中(反擊成功)後,
能夠發動「Counter Blitz」的判定時間較短,
若沒有預先預判會成功打出 Counter,在實際操作上相當困難。
在本次的調整中,
改為
直到打出 Counter 擊中的招式硬直結束前,皆可發動「Counter Blitz」。
透過此項修改,除了能讓玩家在確認打出 Counter 後更輕易地判斷是否發動外,
像 Zato-ONE 的「→+HS」或 Leo 的「跳躍 D」等
著地後會產生硬直的招式,
現在也能在著地後發動「Counter Blitz」,大幅增加了能活用的狀況。
此外,隨著可發動時間點的範圍變廣,被對手防禦的情況也比以往更容易發生,
因此我們也同步改善了被防禦時的形勢狀況。
.關於「Deflect Shield」的調整說明:
我們自輸入指令中刪除了方向鍵的輸入要求,
修改為
僅需同時按下 P+D 或 K+D 即可發動。
這除了讓指令變得更容易輸入外,
當對手進行
前後擇的進攻時,該招式也能作為更便於使用的防守手段。
.多段無敵技浮空判定修正,避免初段命中但後續空振導致落地被打康的狀況。
[角色平衡]
SO
.623H6H CLEAN HIT上下判定擴大 -> 更容易產生CKEAN HIT
MA
.28S 被防禦後後退速度變快 -> 不容易持續壓制
.28系落下時的追擊判定變更 -> 比較容易被6P擊中
.指令投追擊時間-1F
AX
.冬蟷螂 41236H 修改判定 -> 更容易44或是跳走
.2P 硬直 14F->21F;硬直差 尖端-9F,近距離-13F
PO
.6H 硬直加大為 35F
counter後對方可受身
對空判定縮小 -> 較容易被空中突入
.FDB 214K 硬直差-12F
MI
.J236H 下方向受擊判定加大,動作結束前會被counter -> 會被6P擊落(帶counter)
硬直加大 -> 低空使用無法按JHS
ZA
.回收eddy補充量表的速率變慢
LE
.構式K 同一套連段中重複使用的浮空高度變低
.236H 增加擊退距離 -> 進構式無法直接按K打下段
IN
.J236K/S 命中地上對手時引發踉蹌效果
增加擊退距離
TE
.詛咒增加浮空高度
BR
.236K 發生7F,全體47F -> 2P 6K 236K 等連段更穩定且有利幀更多
.623P 增加浮空高度
SI
.623S 增加第一段命中時的浮空高度,第二段的下方向吹飛
追加第二段的上方追擊判定
AB
.憤嫉模式解除時的暗轉10F可RC可防禦並且對摔無敵
UN
.623S 第一段浮空增加,第二段浮空降低
JA
.632146H 突進速度變慢,判定縮小
(以上參考gemini以我流翻譯,有誤請更正)
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1F:→ mod980: 這CB真的爛到靠杯 到底幹嘛用的 09/25 10:14
2F:→ shifa: 我猜一開始要拿來當WA代餐 但又不想給你當之前WA那樣摸獎 09/25 11:33
3F:→ shifa: 追加破牆 所以限定康特才能用但又不給P/K起始 09/25 11:33
4F:→ shifa: 但S/HS康特起始會有更多選擇降低CB必要性 = = 09/25 11:34