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※ 引述《IrisAyame (でも結局滅んだんだよね)》之銘言: : 小島秀夫透露 SIE 放棄《Physint》內幕 強調工作室營運狀況穩健且處於盈利狀態 : (GNN 記者 Sam 報導) 2026-09-20 23:26:28 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312059 這篇中文新聞引用的IGN報導原文 Hideo Kojima Reveals What Happened With Sony in Exclusive First Interview Since PlayStation Ditched Physint 小島秀夫揭露與索尼發生了什麼事——PlayStation 放棄《Physint》後的首次獨家專訪。 https://reurl.cc/WzyWp9 (chatgpt翻譯) 6月,SONY要求小島秀夫參加一次 Zoom 電話會議。當時,他正忙於製作 Xbox 遊戲《OD》 和 PlayStation 遊戲《Physint》,後者是讓他成為全球最受推崇開發者之一的遊戲系列 《Metal Gear Solid》的精神續作。 為了這次會議,他帶上了小島工作室社長新川洋司以及人才培育主管齊藤昭義。小島在上 週戲劇性消息後接受 IGN 首次採訪時表示,索尼告訴他的事情讓他震驚到腦中一片空白。 PlayStation 將退出《Physint》專案,並停止提供資金。事情就是這樣。 小島起初沒有把消息告訴小島工作室的員工,因為他擔心公司的未來。他是否必須讓 《Physint》團隊的開發者離職?考慮到發生的事情,他們是否反而會自行離開?那家貸款 協助小島製作公司在《死亡擱淺》發售後擴充人員的銀行會怎麼想?還有他已經為 《Physint》掃描過的所有演員呢?這會不會又變成一次《P.T.》的情況? 正如我們所知,小島說服微軟和新任 Xbox 負責人 Asha Sharma 接手《Physint》,成為 遊戲機史上最戲劇性的轉換平台之一。如今這款原本的 PlayStation 獨佔遊戲甚至可能不 會在 PlayStation 上發售。 在我們的訪談中,小島向 IGN Japan 的 Daniel Robson 表示,他曾擔心小島工作室會因 索尼的決定而倒閉,並詳細說明了他向 Xbox 提出的拯救遊戲方案,而 Xbox 很快便接手 了《Physint》。 需要注意的是,這次訪談是在 Bloomberg 報導索尼因錯過截止期限、預算疑慮以及 《死亡擱淺》據稱的商業失敗而放棄《Physint》之前進行的。小島工作室應 IGN 要求發 表了一份聲明,刊載於這次訪談最後。小島製作公司堅稱,工作室「處於健康且獲利的狀 態,《Physint》的開發正與 Xbox 一起持續推進,我們與 PlayStation 的關係依然良好 」。 小島秀夫: 我們是一家獨立公司,背後沒有企業提供資金。我們依照專案簽訂合約,身為獨立公司, 我們就是一個專案接一個專案地生存下去。所以我需要在上一個專案結束前找到新的專案 ,這就是我們維持生存的方式。這就是我們的背景情況。 所以6月,SIE 說他們想進行一次 Zoom 電話會議。當時我非常忙——我剛去紐約參加 Prada 活動,之後馬上又去了洛杉磯。不過總之,我回來後我們進行了這次 Zoom 會議。 他們說他們無法再為《Physint》的開發提供資金。 我很震驚,我說:「你說什麼?」 我一時之間無法理解他們到底說了什麼。 因為實在太震驚了,我無法確定這究竟是怎麼回事。 總之,我知道遊戲業界有很多工作室正在關閉、很多遊戲被取消,我也理解整個業界的狀 況。但我以為《Physint》沒問題。我以為《Physint》是安全的。所以我很驚訝。但不只 是驚訝。我們不明白原因。我沒有憤怒或悲傷;我第一個想到的是:「我的工作室要怎麼 辦?」因為我們是依照專案簽訂合約。當然,我還有《OD》,但我的工作室只有兩個專案 :《OD》和《Physint》。我會依照我們有多少專案來聘用人員,而我們有兩個。如果我們 失去一份合約,我想我可能必須裁掉所有在《Physint》工作的人,對吧?或者我們的工作 室可能最終會倒閉,因為我們會耗盡現金流。 我也曾向銀行借錢來取得資金。起初[當我們成立工作室時]他們根本不理我們。過了一 段時間,當我們推出一款作品後,他們就說:「我們會借錢給你。」如果他們得知一個專 案被停止或取消,我們就會陷入大麻煩。所以當 SIE 告訴我時,我的腦中一片空白。老實 說,我不太記得那次會議的內容。我同事可能也不記得,所以如果你問我他們具體說了什 麼,我真的無法回答。 沒有任何事情能讓我做好面對他們退出這個專案的決定的準備。所以我想:「從明天開始 我要怎麼辦?」但就我而言,我愛索尼。我對他們沒有任何不好的感受,因為我知道現在 遊戲業正處於艱難時期。 我和他們合作大約30年了......我和久夛良木健先生、平井先生都很親近。不過最近並不 是這樣。我意識到,好吧,這就是現實。這是我工作室成立10週年。我的工作室可能會倒 閉,對吧? 但第一優先是我的員工。我們大約有200人,而我是因為有《Physint》才擴充人員的。他 們當然都很有才華。有些人是從大型企業來到我的工作室。我曾警告他們,這可能不是個 好主意......但不管怎樣,我需要保護這些重要的員工。我也已經開始為這個專案掃描演 員,也開始與藝術家討論為《Physint》合作。我不能真的告訴他們遊戲已經取消了。我不 想重演我們在《P.T.》時做過的事情。當然,我不想讓他們擔心。 對我而言,這是工作室成立10週年,也是我製作遊戲40週年,所以我在《Physint》上投入 了很多。這就像是這兩件事情的總結。疫情期間,我身體有些不舒服,我開始思考自己還 剩多少時間。我真的認為,在職業生涯的這個階段,我要把全部心力投入《Physint》。我 真的很想在那次會議之後繼續這個專案。我一直在想:「我該怎麼辦?」 我想到的另一件大事是,我成為獨立開發者並成立自己的工作室,而很多人也做了同樣的 事情。但是,無論世界哪裡,都沒有人取得非常大的成功。但我相信這個時代的趨勢應該 是,創作者可以做自己的獨立專案並發展壯大。但如果小島製作公司倒閉,那就完全不符 合這個趨勢。這對獨立開發者而言是倒退一步。所以我需要堅持下去,以某種方式繼續這 個專案。我的腦中一片空白,但我決定想:「好,我明白了」,並下定決心以某種方式繼 續《Physint》。事情是真的:會議結束後,我做的第一件事就是回到辦公桌前,開始撰寫 並再增加一些《Physint》的概念。剛剛發生的事情是一件大事,一起重大事件。所以我決 定暫時只讓我們三個人[小島秀夫、新川洋司和 齊藤昭義]知道,我們沒有告訴員工,因 為我們需要先想出一個方向,再告訴大家。所以接下來幾天,我們一直在思考與第一方合 作,但我想,也許我們可以改變方向。也許我們可以與第三方或其他合作夥伴合作。 我認為只拿著一個遊戲名稱的提案說:「你能資助這個嗎?」是一種非常老派的做法...... 相反地,我認為應該說:「我正在製作這個新 IP,我想把電影、電視劇、動畫、電視、漫畫、音樂等一切都納入考量。讓我 們創造一個包含所有這些內容的新 IP。」我當時想著要向誰提出方案,不只是遊戲業,而 是電影業、電影公司,以及串流公司之類的。因為最後,我認為我們都是數位產業,這些 產業都以某種形式與遊戲融合。所以我開始接觸不同的人,而每個人的反應都很正面,所 以我有很好的感覺。但我也想到,我們需要的不只是資金。我們還需要技術支援、行銷支 援、舉辦遊戲測試之類的事情。我們無法全部在內部完成。所以我在想,誰可以支援這一 切? 我接觸了 Xbox,而他們非常好。他們可以在技術方面支援我們。而且我們一直與他們合作 開發《OD》,所以我們已經有了聯繫。我向他們正式提出《Physint》的企劃。然後他們第 一個反應就是:「這個企劃太棒了。從沒見過這樣的企劃!」事情就是這樣開始與 Xbox 合作的。 在我們決定新的合作夥伴之前,我不能告訴我的員工。但在與 SIE 開會三天後,我打電話 給《Physint》團隊的領導者,向他們說明了情況。但我也告訴他們:「我要去找新的合作 夥伴,所以別擔心。」但與此同時,由於專案被取消,我不得不縮減《Physint》團隊,並 把一些人調到《OD》團隊。 接下來的一週,我非常擔心。我以為人們會離開。但我已經告訴他們製作《Physint》的提 案材料。當我在下一週回到公司時,我非常擔心他們可能沒有動力,我去看團隊,結果他 們正開心地為我製作這份提案,而且非常享受其中。所以我想,哇,我這裡的人真的很堅 韌。所以我非常高興。 這也讓我很驚訝。然後我們就一直與 Xbox 進行談判。《Physint》團隊仍然存在,我們 也在繼續試驗這款遊戲。在昨天宣布之前,我們已經向所有員工內部公開了消息,大家都 很平靜。每個人的反應都很好。這也是一個令人高興的驚喜。所以內部很平靜。他們說: 「喔,我們還是可以繼續做,那太好了!好。」 IGN: 當你把員工調到《OD》後,他們後來回來了嗎?有失去任何員工嗎? 小島秀夫: 沒有。我預測可能會有人離開,但沒有人離開。例如,《OD》團隊本來可能會說:「我們 不要《Physint》團隊!」因為《Physint》團隊由老資格的資深成員組成。當然,這是開 玩笑的!但不管怎樣,我們內部實際上進展得非常順利。 IGN: 製作過程中有任何時候停止過嗎? 小島秀夫: 所以工作並沒有停止。我仍然在做概念。我的遊戲製作方式有點獨特。世界觀、遊戲系統 、劇本、視覺、設計、建模,我仍然都在做。我仍然在選角,也仍然在掃描演員。但關於 新技術的遊戲系統,例如敵方 AI 等,我仍然在對這些進行實驗。我必須根據遊戲實驗的 結果來改變故事。所以並不是我們已經準備好,也不是已經有一支龐大的團隊。更像是一 支非常小的團隊留下來負責關鍵部分,而其他人都轉去《OD》。 沒有太大的延遲或其他事情,因為只是非常小的變動。當然,如果《Physint》專案有完整 團隊,速度會更快。但動畫團隊主要都在《OD》。不過動畫、動作以及其他東西,之後當 我們開始進行動作捕捉時,當然會根據演員的動作改變。所以目前這些都是為了實驗而存 在。我現在每天仍然在做。 IGN: 你必須更換引擎之類的東西嗎?(是 Decima 嗎?) 小島秀夫: 嗯,我還沒有真正決定。我仍然在實驗。在我們決定與 Xbox 合作後,他們說他們會提供 大量技術支援。當我在 Don Mattrick 時代去拜訪他們時,他們有很多實驗室以及各種設 備,他們正在實驗很多東西,例如最先進、真正全新的尖端技術。我非常驚訝。我當時想 :「這裡有這麼多《回到未來》的布朗博士!」所以我想使用所有這些新技術。任何我能 使用的東西,我都想使用,我很期待與 Xbox 合作,但我真的還沒有決定使用哪個引擎。 IGN: 你在 X 上寫說你與 Xbox 找到了「共同願景」——那個願景是什麼? 小島秀夫: 最大的事情是,他們想的不只是資助一款遊戲。他們在思考電影和動畫。更重要的是 IP。 讓我們創造一個新的 IP。換句話說,規模更大。而其他遊戲發行商或遊戲開發商並沒有多 少擁有這種願景。 我沒有具體和他們談過,但任天堂正在以類似方式處理《瑪利歐》和《薩爾達》,包括電 影、景點等等。但我認為 Xbox 也是這樣看待的。因為現在已經不是只有遊戲主機的時代 。你創造一個 IP,它可以是遊戲、電影或音樂,一切都結合在一起。你還可以擴展到周邊 商品。而且下一步可能會是 AR 之類的東西,這未來真的會影響我們的日常生活。任天堂 透過環球影城的超級瑪利歐實景設施取得了很大的成功。所以我認為他們大概也在思考所 有這些事情。我覺得這真的符合我對未來的願景。 IGN: 如果《OD》是在 Phil Spencer 任內委託的,那麼這次與 Asha Sharma 及她的團隊是如何進行討 論的? 小島秀夫: 嗯,我和 Phil 有很長的交情。他就像朋友,對吧?就像久夛良木健先生一樣。Phil 退休 時我很難過,當時我還不太了解 Asha。我在4月去了雷德蒙德,和她談了談。她很年輕, 但我們很合得來,我覺得她會是一位有前途的 CEO。那是我當時的感覺。那是在4月。然後 我感覺這將會是一個全新的 Xbox。這不只是 CEO 的變動,而更像是結構上的改變。我認 為他們正在展望並構想未來,大概是這樣。 With @asha_shar https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2099387190375809177 IGN: Xbox 第一方遊戲有時也會跨平台。《Physint》仍然會在 PlayStation 上推出嗎? 小島秀夫: 我不知道答案——那應該問 Xbox。但我確實不知道。我從 Xbox 之前的更新中認為,他們 有一種立場,就是無論平台為何,都希望讓盡可能多的玩家遊玩。我想這些事情之後都會 公布。我還不確定,也不能說。 IGN: 你說索尼沒有給出取消遊戲的理由,但他們後來有說明嗎?原因是什麼? 小島秀夫: 沒有,完全沒有。他們從那之後就沒有聯絡過我。但我沒有和索尼鬧翻。我們沒有爭執。 但我想說的是,我們已經一起30年了,我們有這樣的關係。所以如果這就是結論,我本來 希望能早一點聽到。但在6月的那次會議中,他們只是給了我們最後通知。 正如我所說,我的腦中一片空白,所以我沒有問很多問題。當時更多的是在想,我的公司 要怎麼辦?所以那就是我當時心裡想的事情。我一直都是索尼的大粉絲。我一直使用 Walkman。我的所有相機都是索尼。所以我對他們沒有不好的感受。 IGN: 索尼方面是誰告訴你他們要撤回資金?是 Hermen Hulst 嗎? 小島秀夫: 我不能說。你得去問他們。 IGN: 有沒有任何時候你對《Physint》失去信心?你最低潮的時候是什麼時候? 小島秀夫: 沒有,從來沒有對《Physint》失去信心。這是一款新遊戲,但是......我得非常小心地說 :任何諜報題材都會很有趣,不管它是什麼遊戲。《死亡擱淺》是一款送貨遊戲。人們當 時說:「什麼?送貨?那是什麼遊戲?」 當我製作《死亡擱淺2》時,在《OD》確定之後,我需要思考《死亡擱淺2》之後的下一個專案。我之前 解釋過,為了讓工作室存續,我必須提前規劃並為下一款作品提出企劃,但這也意味著我 仍然無法執導真人電影。《OD》會是一款前衛的遊戲,所以對下一款作品,我想做得更加 極端。 然後我在網路上看到很多人留言說:「請再做一款《Metal Gear》!」我其實沒興趣,因 為《Metal Gear》已經是過去。我想做新的東西。但我看到有這麼多人要求。我就在想, 也許我只剩10年。我當然不能製作《Metal Gear》——那是 Konami 的 IP。但我想:「好 吧,也許我應該創造一款新的動作諜報遊戲。」然後我開始思考這個新概念。 在那段時間,我碰巧和 SIE 前 CEO Jim Ryan 見面。我猜是在他退休之前。我和他談話, 他說:「喔,這是個很棒的想法。讓我們創造一款新的動作諜報遊戲。」然後我們握了手 ,合作關係就這樣開始了。 SIE 的企業結構與 Jim Ryan 時代不同。但這是一個我們都感到興奮並且共同同意的專案 。因此,6月的震撼才會更大。 如果我只剩10年,我還有很多事情想做,所以我想優先安排並決定我能做什麼。 IGN: 《Physint》現在的情況以及未來,你有什麼感受? 小島秀夫: 我真的必須完成《Physint》。我決心做到這一點。而且也許還會有一部《Physint》的電 影、真人電影。通常是遊戲推出後再改編成電影,但我想讓這個時間線更短。同樣的事情 也發生在《死亡擱淺》上。我們推出遊戲後,就開始製作動畫和真人電影。現在的數位製 作可以讓我們實際上使用相同的素材製作電影和遊戲。不過總之,這已經重新換了一個新 的合作夥伴。但這就是我的想法。我想擴展這個 IP。當然,我大概會先推出遊戲!我一直 在為遊戲進行所有選角工作,而且進展順利。 IGN: Bloomberg 最近關於《Physint》取消的報導表示,有人擔心《死亡擱淺》的成功程度,以 及《Physint》的開發時程、預算和平台策略。對此你有什麼回應?你會如何描述你目前與 PlayStation 的關係? 官方工作室聲明: 你可能已經看過最近一篇提到小島工作室、並推測《Physint》更換發行合作夥伴原因的文 章。 通常,我們不會對網路上未經證實的推測發表評論,但這些關於我們與 PlayStation的關 係、《死亡擱淺》系列的商業表現,以及《Physint》整體製作規劃與投資的說法,已經超 出工作室本身,並影響到我們的粉絲、創作夥伴,以及我們合作了30年的同事。 文中所寫的所有說法都不是來自任何官方或具名消息來源,因此我們建議大家對此持保留 態度。 不要誤會,這對工作室而言是一個嚴重的情況,並帶來一系列可能具有重大影響的後果。 雖然我們理解該文章可能造成了擔憂,但我們希望向各位正式確認:工作室目前處於健康 且獲利的狀態,《Physint》的開發正與 Xbox 一起持續推進,而我們與 PlayStation 的 關係依然良好。 感謝大家持續的支持,小島工作室。 -- Step forward, Padawan ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▃? █████████████████████████████∥∥∥ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▅? by the right of the Council  by the will of the Force  dub thee, I do, Jedi    Knight of the Republic  --



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1F:推 qweertyui891: 有金鋼狼誰要小島,滾 09/21 11:45
2F:推 undeadmask: 這就是索粉被蛋雕的心路歷程嗎 09/21 11:46
3F:→ undeadmask: 小島最後還說我愛索尼 這就是索粉被蛋雕的心路歷程嗎 09/21 11:46
※ 編輯: IrisAyame (220.130.159.3 臺灣), 09/21/2026 11:49:11
4F:推 Sasamumu: 索粉哈哈 09/21 11:48
5F:推 saviora: 蛋雕小島然後出金鋼狼這玩意 09/21 11:49
6F:→ doomleika: 金鋼狼的銷量三天就1.9M開發時間還比DS2小島哪來的臉 09/21 11:49
7F:→ saviora: 分手不出惡語啦 前陣子那個分手擂台是壞榜樣 09/21 11:49
8F:推 JOPE: 以一個全新IP來說這個願景太大了,尤其是上一作連金鋼狼都 09/21 11:50
9F:→ JOPE: 賣不贏,也只有微軟會願意賭這個吧 09/21 11:50
10F:推 kof78225: 可悲索尼 09/21 11:51
11F:→ minuteC: 就認真說以他的遊戲開發週期和作法 不討金主喜歡很正常 09/21 11:51
12F:推 ayubabbit: 哈哈 索尼大粉絲 哈哈 09/21 11:52
13F:→ viper0423: 金鋼狼全新IP也沒贏蜘蛛人"2",還有臉講DS"2"阿? 09/21 11:52
14F:→ ayubabbit: 說實在DS1 DS2開發速度很快了吧 09/21 11:52
15F:推 Porops: DS2開發速度,成本遠沒有金鋼狼這程度吧 09/21 11:53
16F:→ ayubabbit: 2016創工作室 到2025 已經做了2款了 09/21 11:53
17F:→ viper0423: 金鋼狼先試著自救吧,別忘了一年600萬阿,沒達標可是收回 09/21 11:54
18F:推 tsairay: DS開發速度快是因為索尼調了很多遊騎兵的人去幫 09/21 11:54
19F:→ viper0423: 授權+巨額罰款阿 09/21 11:54
20F:→ tsairay: 所謂給Decima引擎是這麼一回事,不是只給你一份SDK而已 09/21 11:54
21F:→ eric20601: 看起來是個超級大餅 還有電影要拍 09/21 11:54
22F:→ ayubabbit: 所以頑皮狗 金鋼狼是因為索尼不幫忙嗎 09/21 11:54
23F:推 JOPE: 至少有金鋼狼一半吧,銷售量也沒到一半,所以被砍掉有什麼 09/21 11:55
24F:→ JOPE: 好奇怪的 09/21 11:55
25F:→ ayubabbit: 目前看起來最合理還是因為小島不給獨佔吧 09/21 11:55
26F:推 newtypeL9: 推 09/21 11:55
27F:→ ayubabbit: 被蛋調後想保留主體權 索尼不想要不受控的索粉 09/21 11:55
28F:推 BApple: 面子還是要給的,多不爽都有可能在合作 09/21 11:56
29F:→ ayubabbit: 所以現在DS版權好像還是在小島手上 09/21 11:56
30F:推 Gcobs130275: 小島: 你說...什麼? 09/21 11:57
31F:推 like6610: 上面一堆人是不是搞不清金剛狼這三個字在歐美的份量啊 09/21 11:57
32F:→ like6610: ? 09/21 11:57
33F:→ minuteC: 怎麼可能不給面子 當初DS索尼幫那麼多忙了 09/21 11:57
34F:推 roger2623900: 金鋼狼光是買IP就不知道花多少了 能拿來比喔? 09/21 11:58
35F:推 undeadmask: 金鋼狼連官方銷量數字都沒公布 索粉都開始吹了 笑死 09/21 11:59
36F:推 JOPE: 反正就是賣很少連70分的都賣不贏只能比爛 09/21 12:00
37F:推 kuninaka: SONY丟掉小島秀夫養星際光頭 09/21 12:00
38F:推 MARVELHERO: 一個專案一個專案的進行,這不就徹底解釋問題了.. 09/21 12:01
39F:→ boredboy: IP有份量就可以不管遊戲好不好玩嗎 呵呵 09/21 12:01
40F:推 undeadmask: 文中小島說當初有簽專案合約 索尼等於是無預警解約 09/21 12:01
41F:→ undeadmask: 誰的問題 呵呵 09/21 12:02
42F:推 ayubabbit: 當然索粉問題啊 09/21 12:02
43F:→ ayubabbit: 難道DS OS有比4%營收多嗎 09/21 12:03
44F:→ ayubabbit: OD 09/21 12:03
45F:→ akles111: 索粉問題真多,你要好聚好散就去跟人談,減少投資也行 09/21 12:03
46F:推 seraph01: 金鋼狼本來就是知名IP了哪是新IP 09/21 12:05
47F:推 ackes: 拿金剛狼來護航是什麼笑死人... 授權費都不知道多少了 熱門 09/21 12:05
48F:→ ackes: ip 你先確定他能賺回來 09/21 12:05
49F:→ ackes: 而且說真的丟掉就算了 索索最可怕的根本是每次分手就發動媒 09/21 12:06
50F:→ ackes: 體 索粉 狂黑猛黑對方 恐怖情人也不是這樣 09/21 12:06
51F:推 undeadmask: 今天小島因為是索粉 說話已經非常留餘地了 09/21 12:08
52F:→ a125g: 金鋼狼預購100萬 3天共190萬 09/21 12:08
53F:推 JOPE: 是不是不懂你說金鋼狼有多爛,只會顯得連這個都賣不贏的小 09/21 12:08
54F:→ JOPE: 島有多慘 09/21 12:08
55F:→ undeadmask: 不然商業合作關係這樣突然搞人根本就是要致人於死地 09/21 12:08
56F:→ CROSS9959: 索能無預警解約代表合約允許這樣幹啊 不然 09/21 12:08
57F:推 ruby080808: 怎麼會有人拿金剛狼來說==金鋼狼算失敗欸==那可是金 09/21 12:08
58F:→ ruby080808: 鋼狼欸,漫威人氣前五的角色欸 09/21 12:08
59F:→ bibbosb4: 小島可以說是(前)索尼征夷大將軍的等級了,甚至還會幫 09/21 12:09
60F:→ bibbosb4: 忙索尼臭任 09/21 12:09
61F:→ CROSS9959: 索當年做超任光碟機被任蛋雕 不也記恨很久 09/21 12:09
62F:推 like6610: 連話都都聽不懂還在呵呵,金剛狼要是賣輸DS本身就是大 09/21 12:09
63F:→ like6610: 問題了,會說他有份量是這個ip就應該要有這樣的基本盤 09/21 12:09
64F:→ like6610: 好嗎,沒人再跟你討論玩法在扯什麼 09/21 12:09
65F:推 ayubabbit: 金鋼狼有到前五喔 怎麼感覺以前玩capcomvsxman 09/21 12:09
66F:→ a125g: 漫威好像除了金鋼狼授權費外 還有給銷量一定要賣出多少不 09/21 12:09
67F:→ a125g: 然就收回ip的條件 09/21 12:09
68F:→ ayubabbit: 感覺像是雜魚一樣 就一個邱豐凱 09/21 12:10
69F:推 XXV0: 30年索粉一被開除索籍 做的遊戲都不如金鋼狼了 可憐那 09/21 12:10
70F:推 jackyu: 索尼EA化 再繼續寵啊 之後PS變輕玩家家機 09/21 12:10
71F:推 seraph01: 金鋼狼銷量要600萬 09/21 12:10
72F:→ undeadmask: 這樣對合作夥伴還索粉還可以護航沒錯 真的是大開眼界 09/21 12:10
73F:推 ruby080808: 那有沒有想過金鋼狼這IP授權費有多貴==然後金鋼狼還 09/21 12:10
74F:→ ruby080808: 直接把失眠組做蜘蛛人1、2的名聲全敗光== 09/21 12:10
75F:→ jackyu: 反正對IP死忠就好 出的遊戲差不多就好 09/21 12:11
76F:→ bibbosb4: 輕玩家第一選也不會是PS吧 09/21 12:11
77F:→ a125g: 預購100萬的死忠玩家 直接被喂屎 09/21 12:11
78F:推 ayubabbit: 金鋼狼有那麼差嗎 之前看人說在psn上好評4.85顆星 09/21 12:12
79F:→ ayubabbit: 這不就是索粉想玩的 09/21 12:12
80F:→ ayubabbit: 感覺就是最寵粉的遊戲 09/21 12:12
81F:推 ongjj888: 金鋼狼那預算 AI預估都要500萬才能持平 09/21 12:12
82F:推 isaka: 感覺是吉姆萊恩和新管理層的對遊戲的投資評估有差異 09/21 12:12
83F:推 ruby080808: 回65樓有的,而且金鋼狼差不多就X戰警的蜘蛛人==和其 09/21 12:12
84F:→ ruby080808: 他X戰警就不是同等級的 09/21 12:12
85F:→ ayubabbit: 不要人云亦云了 4.85星說明金鋼狼在有買的心中含金量 09/21 12:13
86F:→ ayubabbit: 這就是它們想玩的金鋼狼 09/21 12:14
87F:推 kenu1018: 索尼準備好了 索粉狂喜 索尼推出更多的星鳴特攻金鋼狼 09/21 12:15
88F:→ isaka: 吉姆大撒幣的新專案沒幾個有好成績,一堆甚至直接砍掉的, 09/21 12:16
89F:→ isaka: 新管理層轉成收緊對新遊戲的投資標準,小島在索尼投資遊戲 09/21 12:16
90F:推 rh44442002: 很明顯吉姆時期根本亂灑錢吧,一堆鳥遊戲都他那個時候 09/21 12:16
91F:→ isaka: 裡本來就有特殊地位(花錢但只短暫獨佔 甚至ip還是小島完全 09/21 12:16
92F:→ rh44442002: 過的,現在被星鳴嚇到縮緊了 09/21 12:16
93F:→ isaka: 持有)變成優先處理對象不意外 09/21 12:16
94F:推 tf010714: 這幾天yt推一堆講金鋼狼的 asmongold那些 09/21 12:16
95F:推 krousxchen: 鋼鐵索粉是這樣的,看忠誠比什麼都重要,小島之前MGSX 09/21 12:16
96F:→ krousxchen: 跨XB在他們心中已經是背骨仔了,更不用說OD直接跟微 09/21 12:16
97F:→ krousxchen: 軟合作,現在PH甚至等於打索尼臉,當然要狂黑小島 09/21 12:16
98F:→ tf010714: 看asmongold玩覺得金鋼狼超無聊 可能我不是美漫粉吧 09/21 12:16
99F:推 JOPE: 所以說傳奇製作人小島只能和這些作品比爛有多悲哀 09/21 12:17
100F:→ tf010714: 而且金鋼狼還有點甲甲的 09/21 12:17
101F:推 bala045: 金鋼狼三天就幹翻 嘻嘻 09/21 12:18
102F:→ isaka: 換個角度想索尼不處理小島,也難讓本家工作室信服 09/21 12:18
103F:推 Fino5566: 看出之後的電影路太長遠了 懸崖勒馬啊 09/21 12:18
104F:→ npc776: 這個時候索粉會說靠IP贏 然後說任島靠寶可夢IP吃老本 09/21 12:18
105F:→ Fino5566: 真的要投資小島 別做遊戲了 丟去索尼影業當導演 09/21 12:18
106F:推 undeadmask: 小島幫索尼做兩款DS不賺但也沒虧,反而是金鋼狼這種 09/21 12:18
107F:→ undeadmask: 頂級大IP作成這種德行,還是先想辦法回本付清授權金 09/21 12:18
108F:→ undeadmask: 再來說吧,銷量千萬別蓋牌欸 09/21 12:18
109F:推 kenu1018: 逆島粉加點油好嗎? 帶不出風向 看了蠻好笑的 09/21 12:20
110F:推 Seifer601: 黑粉也是粉 asmongold買了金剛狼卻沒買DS2 09/21 12:20
111F:→ hamayuu: 小島在索尼曾經的靠山赫爾曼也是星鳴的推手好不 09/21 12:21
112F:→ kenu1018: 這麼挺索的索粉 拿出你們真愛的PS獎盃來看看啊 09/21 12:21
113F:推 JOPE: 想像一下小島要和星鳴特攻這些人站在一起說他比較爛先砍他 09/21 12:21
114F:→ JOPE: ,我有打平別砍我 09/21 12:21
115F:推 undeadmask: 可不想再看到什麼同期銷量曲線屌打卻什麼數據都拿不 09/21 12:21
116F:→ undeadmask: 出來的尬吹了 09/21 12:21
117F:→ npc776: 那隻流量精只粉錢而已 你真當他耶穌 09/21 12:22
118F:推 foxey: 小島是索粉 但不是幫索 DS的IP是島的所以幫自己做不是幫索 09/21 12:23
119F:→ foxey: 裡面也講到我之前一直說的 不想做MGS的是島不是K社不想做 09/21 12:24
120F:推 JOPE: 死亡擱淺2沒有官方數據,我要說他10萬套還是2000萬套也行 09/21 12:24
121F:→ foxey: 其實他到4代整固蛇變老就是種不想繼續下去的反抗了 5還把粉 09/21 12:25
122F:→ viper0423: 金鋼狼是漫威會直接抓SONY財報決定收不收回,門檻600萬 09/21 12:25
123F:→ foxey: 絲很多的Paz殘忍賜死 09/21 12:26
124F:推 fetoyeh: 固蛇被這樣收掉一直讓我不太高興 09/21 12:26
125F:→ foxey: 希望他完全是自己IP的Physint別再搞這種胃痛劇情了 09/21 12:27
126F:推 Fates: prada活動是什麼 怎麼感覺比跟金主會議還重要? 09/21 12:27
127F:推 ayubabbit: 小島感覺就是想傳達一種反戰的精神 09/21 12:28
128F:→ ayubabbit: 所以不太發便當大概很難 09/21 12:28
129F:→ Fates: 而且都用zoom了怎麼還要等他回來才能meeting 09/21 12:29
130F:推 saviora: 我不是很懂啦 小島再怎樣都不會是索尼裡面需要提前處理 09/21 12:30
131F:推 foxey: 跑Prada的場沒空 09/21 12:30
132F:推 kenu1018: 現在還幾家第三方給索尼獨佔ww 雲索粉好會說喔 09/21 12:31
133F:→ undeadmask: 死擱2沒官方數據 對啊 所以有人承認自己在亂黑了嘛 09/21 12:32
134F:→ undeadmask: 笑死 09/21 12:32
135F:推 a125g: 關鍵其實是索尼排洩小島後 又端出來金鋼狼這一坨 剛好來對 09/21 12:33
136F:→ a125g: 照 09/21 12:33
137F:推 ayubabbit: 6月之後索尼就開始各種操作了 09/21 12:33
138F:→ a125g: 如果沒有金鋼狼當對照組 索粉能更理直氣壯的檢討叛徒小島 09/21 12:33
139F:→ a125g: 或是金鋼狼做的很好 09/21 12:34
140F:推 JOPE: 我參考第三方數據,你打死不信就沒什麼好說了,反正死擱沒 09/21 12:34
141F:→ JOPE: 數據隨便你講 09/21 12:34
142F:→ a125g: 而不會精神錯亂 09/21 12:34
143F:→ KerLae: 日本魏德聖 09/21 12:36
144F:推 sora333000: 反正喜歡就買不喜歡就退坑 那麼愛吵還不如多玩點遊戲 09/21 12:37
145F:→ sora333000: 支持自己喜歡的公司跟製作人吧 09/21 12:37
146F:推 saviora: 金鋼狼這個IP對美國大概類似於瑪薩寶 09/21 12:38
147F:→ mushrimp5466: 索尼韭菜唯一下場就是被割 09/21 12:38
148F:→ saviora: 拿這個在美國的銷量去對比小島是在大捧小島吧 09/21 12:39
149F:→ a125g: 發售快一周隔壁版二手 已經大跳水了 這幅度可以跟最2比了= 09/21 12:39
150F:→ a125g: = 09/21 12:39
151F:→ a125g: *金鋼狼二手 09/21 12:39
152F:→ undeadmask: 我沒不信啊,問題是現在金鋼狼的第三方數據根本連回 09/21 12:41
153F:→ undeadmask: 本的邊邊都構不上,不知道索粉哪來的優越感狂吹 09/21 12:41
154F:推 JOPE: 沒吹金鋼狼,只是講清楚死亡擱淺賣很爛別再吹小島了 09/21 12:43
155F:推 shinchen: 金鋼狼也沒有官方數據你就信喔== 09/21 12:44
156F:推 ruby080808: 金鋼狼倒是沒到馬薩寶等級,這就比較誇張了 09/21 12:45
157F:推 widec: 以後誰還敢跟索尼合作 09/21 12:47
158F:推 kenu1018: 吹到鐵板吹不起來趕快說沒吹 雲DEI索粉真有趣 加油好嗎w 09/21 12:48
159F:推 seraph01: 以後沒實體版給你二手跳水了,計画通り 09/21 12:48
160F:推 Syu: 索粉要的世界線 09/21 12:49
161F:→ domy1234: 最2價崩是直接少一位數,金鋼狼目前看至少還是4位數 09/21 12:50
162F:推 JOPE: 數字就在那邊,三天190萬都比90分的死亡擱淺賣到現在還多, 09/21 12:51
163F:→ JOPE: 你在那邊捧金鋼狼也沒辦法改變死亡擱淺賣不好的事實 09/21 12:51
164F:推 dos32408: 銷量一周準備超越死亡擱淺2的總銷量到底要檢討金剛狼什 09/21 12:57
165F:→ dos32408: 麼? 09/21 12:57
166F:→ dos32408: 當初多買一點死亡擱淺也不會搞到今天這種地步== 09/21 12:57
167F:推 SaberMyWifi: 金鋼狼成本約DS2的2倍-3倍,有辦法賣到500萬或750萬 09/21 13:02
168F:→ SaberMyWifi: 套嗎? 09/21 13:02
169F:→ SaberMyWifi: 是不是要說金鋼狼成本少花一點也不會搞到被DS比下去 09/21 13:05
170F:→ SaberMyWifi: 的地步? 09/21 13:05
171F:推 undeadmask: 蛤,漫威數十年的頂級IP,索尼本家第一線工作室耗資 09/21 13:06
172F:→ undeadmask: 三億鎂開發,前作蜘蛛人一週就賣了500萬,結果金鋼狼 09/21 13:06
173F:→ undeadmask: 賣了一週還在「準備超過」成本只有一半、還是外人做 09/21 13:06
174F:→ undeadmask: 的死亡擱淺,索粉確定要拿來吹…. 09/21 13:06
175F:推 JOPE: 所以說這樣比爛對小島一點幫助都沒有,對大家都很爛一起下 09/21 13:07
176F:→ JOPE: 去吧 09/21 13:07
177F:推 Sischill: 其實賣好不好對玩家也不重要 重要的是好不好玩 而金鋼狼 09/21 13:09
178F:→ Sischill: 跟DS2這兩款基本上都是難玩的那邊 只是有人愛吹DS2是藝 09/21 13:09
179F:→ Sischill: 術品 09/21 13:09
180F:推 SaberMyWifi: 難玩是你自己講的、不要拿金鋼狼的分數來碰瓷好嗎 09/21 13:10
181F:→ starsheep013: 才剛發表一款既不藝術也沒回本的就不用來亂了吧, 09/21 13:10
182F:→ starsheep013: 酸完還想裝中立各打五十大板== 09/21 13:10
183F:推 undeadmask: 吹不動就叫人不要在比爛了,也不看看推文誰先提金鋼 09/21 13:11
184F:→ undeadmask: 狼的,笑死 09/21 13:11
185F:推 SaberMyWifi: 人家高分只是不太賺錢但也沒讓你賠 09/21 13:12
186F:→ SaberMyWifi: 不要拿又低分又賠錢的來碰瓷好嗎 09/21 13:12
187F:推 JOPE: 我非常確定不是我提的,看到有人說才順便講的 09/21 13:12
188F:推 Sischill: 難玩是我自己講的? 那你有買DS2嘛 我是買了後玩到睡著受 09/21 13:12
189F:→ Sischill: 不了直接棄坑了 你呢? 09/21 13:12
190F:→ SaberMyWifi: 你自己睡著阿,分數就擺在那、沒睡著的更多啊 09/21 13:13
191F:→ Sischill: 走路模擬器就是沒什麼遊戲性, 啊我還看在小島面子買了結 09/21 13:13
192F:→ Sischill: 果還是老樣子呀 09/21 13:13
193F:→ Sischill: 哦 所以要雲玩家來告訴我什麼叫好玩什麼叫難玩? 09/21 13:14
194F:→ SaberMyWifi: 我不告訴你啊、你自己看分數阿? 09/21 13:14
195F:→ SaberMyWifi: 你要講你的主觀無所謂阿,你的主觀跟我相反阿,那就 09/21 13:15
196F:→ SaberMyWifi: 看分數嘛 09/21 13:15
197F:推 Sischill: 所以你有買嘛? 09/21 13:16
198F:→ wild99: 金鋼狼現在不就只是一個估算的銷量?才幾天就跌價那麼多 09/21 13:16
199F:→ wild99: ,怎麼不等骨折價多賣了一倍再來吹,搞不好就能吹說早就 09/21 13:16
200F:→ wild99: 破5百萬。 09/21 13:16
201F:推 oscarss07: 雖然嘴巴說怕銀行不給貸款 但看演員陣容挺豪華的啊 09/21 13:17
202F:→ SaberMyWifi: 高分不太賺錢 VS 低分賠錢 不檢討後面的不然咧 09/21 13:17
203F:推 JOPE: 說你喜歡我喜歡這樣爭不完的,告訴你一個數字,前作號稱200 09/21 13:18
204F:→ JOPE: 0萬人玩過,現在剩250萬 09/21 13:18
205F:推 Sischill: 不是 重點只在一個 為什麼雲玩家要來告訴我一款我玩了覺 09/21 13:19
※ 編輯: IrisAyame (220.130.159.3 臺灣), 09/21/2026 13:20:00
206F:→ Sischill: 得無聊的遊戲好玩 只因為他分數高? 那IGN 10/10也很高呀 09/21 13:19
207F:→ SaberMyWifi: 笑死,現在大家說的分數是IGN嗎 09/21 13:20
208F:→ SaberMyWifi: 我說金鋼狼不好玩還有分數可以說很多人跟我一樣 09/21 13:20
209F:→ Sischill: 你要用mc來說也無所謂呀 雲玩家 09/21 13:20
210F:→ SaberMyWifi: 你要說DS除了主觀以外,還有什麼? 09/21 13:21
211F:→ SaberMyWifi: 你的主觀跟別人主觀又不一樣,那就是給分數說話啊 09/21 13:22
212F:→ Sischill: 玩遊戲不主觀不然要怎樣 花錢的比沒花錢的大啦 09/21 13:22
213F:→ Sischill: 沒花錢的一直在吹分數高 高你怎麼不去買幾套? 09/21 13:23
214F:→ SaberMyWifi: 阿主觀覺得好玩的很多啊,分數很高耶 09/21 13:23
215F:→ widec: 我有買DS2 是我心目中2025的GOTY 遊戲時長215小時 09/21 13:23
216F:→ SaberMyWifi: 你也到不主觀不然要怎樣,問題現在跟你主觀相反的 09/21 13:23
217F:→ SaberMyWifi: 很多耶 09/21 13:24
218F:→ KudanAkito: 蛋雕小島的公司都準備起飛 09/21 13:24
219F:→ SaberMyWifi: 上面又有一個啦,怎麼辦,人家覺得好玩耶 09/21 13:24
220F:推 JOPE: 這樣嗆喜歡DS2的太粗暴了 09/21 13:25
221F:→ widec: 我也很喜歡往日不再跟RDR2這種慢步調的冒險遊戲就是了 09/21 13:25
222F:推 WOODOM: 套索粉的言論、怎麼不多買幾套金鋼狼、至少讓金鋼狼不要 09/21 13:34
223F:→ WOODOM: 賠錢、落得又低分又賠錢的地步 09/21 13:34
224F:推 krousxchen: 索當又在抄我講過的話啦 09/21 13:36
225F:→ undeadmask: 笑了,自己扯一堆現在又要推說只是順便講的,我看金 09/21 13:41
226F:→ undeadmask: 鋼狼還是先回本如何?不然到時後賠錢不知道又要拿什 09/21 13:41
227F:→ undeadmask: 麼來檢討失眠組了 09/21 13:41
228F:推 JOPE: 不然講10/10三天400萬,現在1000萬如何? 09/21 13:41
229F:推 drwsb: DS2只是沒有爆賣,但是已經有賺錢了吧。這樣能算賣很爛嗎 09/21 13:46
230F:推 JOPE: 一代至少賣了500萬套,2000萬玩家,二代加預算賣了250萬 09/21 13:48
231F:→ drwsb: 但是商業上還是有賺錢了,只是沒賺到爛而已 09/21 13:53
232F:推 windfeather: 真的好想看到未來Physint只在XBOX和PC發售喔 09/21 13:53
233F:→ IrisAyame: 除非小島工作室和SONY鬧得超僵,或者微軟要買斷獨佔權 09/21 13:55
234F:推 zeromxg0: 就說了,索粉寧願要金鋼狼、光頭、星鳴,其他遊戲不要 09/21 13:55
235F:→ zeromxg0: 也罷。 09/21 13:55
236F:→ IrisAyame: PS頂多就是晚一兩年上吧.到時兩邊大頭可能又換過兩三輪 09/21 13:55
237F:→ undeadmask: 死擱一代500w二代250w,所以金鋼狼目前賣了一週官方 09/21 14:03
238F:→ undeadmask: 蓋牌首發銷量,第三方分析推估累積才190w是?看8樓索 09/21 14:03
239F:→ undeadmask: 粉說小島前作連金鋼狼都賣不贏,原來是從金鋼狼三天 09/21 14:03
240F:→ undeadmask: 400w、現在1000w的世界線穿越來的 09/21 14:03
241F:→ domy1234: 買分買榜綁主機的扣打也是要留給光頭,小島就算把良心 09/21 14:07
242F:→ domy1234: 丟了也沒資源復刻10/10的條件 09/21 14:07
243F:推 hit0123: 當年的恩惠也不是假的 就這樣吧! 09/21 14:07
244F:推 Feeng: 現在吵也沒啥意義 因為失眠社下下一款出來時 這款應該都還 09/21 14:07
245F:→ Feeng: 沒出 09/21 14:07
246F:推 JOPE: 抱歉沒講清楚是說上一個作品死亡擱淺2,PS銷量180萬,賣得 09/21 14:07
247F:→ JOPE: 比金鋼狼三天190萬,最後生還者2三天400萬還差 09/21 14:07
248F:→ JOPE: 最後生還者2賣到現在1000萬更不用說了 09/21 14:08
249F:→ aegis159: 就公司管理層換人,不想繼續為小島新遊戲買單了 09/21 14:10
250F:→ domy1234: 反正現在財報炸裂有棒雞背鍋,失眠社沒在怕的 09/21 14:13
251F:推 tsukiruru: 講句不好聽的 金剛狼看起來那麼爛都有200萬左右 小島 09/21 14:15
252F:→ tsukiruru: 新作能保證超過嗎 09/21 14:15
253F:推 Fate1095: 會議內容說不記得,但應該是有保密條約不能說 09/21 14:15
254F:推 justeat: 你說什麼!? 09/21 14:20
255F:→ DEAKUNE: 小島怕的就是被上頭一砍連項目都做不成,主導權當然要把 09/21 14:25
256F:→ DEAKUNE: 握好,但相對責任就重 09/21 14:25
257F:推 bmaple730: 對DS2買很爛,索粉繼續貶低任何<190萬的作品就對了 09/21 14:25
258F:推 zeromxg0: 講句不好聽的,賣的不好,直接下架的,還能順利發行呢 09/21 14:27
259F:→ zeromxg0: 。 09/21 14:27
260F:→ bmaple730: 當初不就是有這種銷量至上的想法才會讓SIE砍掉SIEJ 09/21 14:27
261F:推 tsairay: 那不是銷量至上,那純純是鬥爭,銷量只是藉口 09/21 14:28
262F:推 JOPE: 3億要賣600萬,1-2億要賣200萬-400萬很過分嗎,知名製作人 09/21 14:28
263F:→ JOPE: 有拿出成績來還需要吵這些嗎 09/21 14:28
264F:→ tsairay: 不是鬥爭何必硬改OX 09/21 14:28
265F:→ DEAKUNE: 遊戲其實大部分也跟電影類似,首發買的應該是最多,之後 09/21 14:29
266F:→ DEAKUNE: 遞減,少數有長尾效應 09/21 14:29
267F:→ domy1234: 你綁主機發貨給小賣店就可以有長尾效應了 09/21 14:30
268F:→ domy1234: 只是換小賣店的財報炸裂而已 09/21 14:31
269F:推 Fino5566: 索尼不要小島是索尼的損失 09/21 14:33
270F:→ Fino5566: 幹嘛一直說不該砍 09/21 14:33
271F:→ Fino5566: 還一直要拉星鳴馬拉松金鋼狼 難道他們一桌的嗎 09/21 14:34
272F:推 donkilu: 大概就索尼內部挺小島的大頭失勢了吧 小島跟著遭殃 09/21 14:45
273F:推 a2156700: 我睜開雙眼 看著空白 09/21 14:45
274F:推 winniekuma: <190? 記得某機器人拿GOTY的時後銷量好像是150 09/21 14:45
275F:→ donkilu: Asha Sharma的位子感覺也沒到很穩 小島要盡快拿出成績 09/21 14:46
276F:→ donkilu: 微軟你要說對獨立工作室多有耐心 嘛 不好說 09/21 14:47
277F:推 winniekuma: 真要談銷量至上 看到黑猴子你們又轉彎了ww 09/21 14:47
278F:→ aegis159: 微軟也沒空理遊戲部門吧,全部精力都在AI上了 09/21 14:49
279F:推 s921619: 小島:你說….什麼…. 09/21 14:50
280F:→ AmeNe43189: 太苦了,都沒酸什麼一直被沒內幕的索粉追殺 09/21 14:52
281F:→ AmeNe43189: 銷量非官方公布都可以一直虎航 09/21 14:52
282F:→ AmeNe43189: 你既然聯動金剛狼IP就要買的好啊,拿來說賣贏IP力遠 09/21 14:52
283F:→ AmeNe43189: 小於漫威的死亡擱淺,我都不知道是不是在抬舉了 09/21 14:52
284F:推 sakungen: 推 09/21 14:53
285F:→ a125g: 非官方銷量3天 190萬那篇文 是說預購100萬 代表發售後3天 09/21 14:54
286F:→ a125g: 只賣了90萬 到底有啥好吹的 09/21 14:54
287F:推 zeromxg0: 預購100萬的真的可憐,就算發現是垃圾也不能退www 09/21 14:55
288F:→ a125g: 100萬死忠要馬是看金鋼狼這IP買 要馬是看失眠社口碑來 09/21 14:55
289F:→ a125g: 但現在被喂屎了 該擔心下一作死忠還預不預購吧== 09/21 14:55
290F:→ aegis159: 下一作?說不定直接跟星鳴特工一樣,直接關了 09/21 14:57
291F:→ a125g: 金鋼狼就是漫威授權IP 光是授權費先墊一層成本了 漫威蜘蛛 09/21 14:58
292F:→ a125g: 人大賣破千萬有目共睹 09/21 14:58
293F:→ a125g: 漫威可能會給金鋼很低的授權金嗎 09/21 14:58
294F:推 widec: 我就說這世代唯一不能幹的事情,就是預購 09/21 14:58
295F:→ a125g: 現在金鋼狼要拼能不能虧少一點吧 隔壁二手價瘋狂跳水了 09/21 14:59
296F:推 undeadmask: 笑了,比爛大師還在玩文字遊戲硬坳,你就給他坳一下 09/21 15:00
297F:→ undeadmask: ,不然怎麼吹金鋼狼 09/21 15:00
298F:→ a125g: 一直吹190萬 喪事喜辦欸 我是不知道小島死擱2會不會虧得比 09/21 15:00
299F:→ a125g: 漫威金鋼狼多啦 09/21 15:00
300F:推 JOPE: 對啊賣很爛,小島也只能和這些人比爛,講金鋼狼很爛不會讓 09/21 15:00
301F:→ JOPE: 小島變好,拜託別再鞭屍了 09/21 15:00
302F:→ undeadmask: 拜託比爛大師不要再拿金鋼狼出來耍寶了 09/21 15:01
303F:→ wild99: 救救小賣店金鋼狼,請大家高抬貴手。 09/21 15:02
304F:推 JOPE: 好啊那講最後生還者三天400萬都賣不贏 09/21 15:02
305F:→ a125g: 隔壁已經有人在用1200賣了 最2好像都沒一周6折那麼誇張 09/21 15:02
306F:→ a125g: 索尼大絕招應該是炒Pro缺貨 然後賣的時候綁這片 09/21 15:03
307F:→ a125g: 最2 3天400萬 大部分也是看前作口碑買的阿= = 09/21 15:04
308F:→ a125g: 第一代真的強阿 09/21 15:04
309F:→ a125g: 要是沒爆料 我也差點預購惹 09/21 15:05
310F:→ hamayuu: 告訴你曾經支持小島的管理層也是支持星鳴的= = 09/21 15:05
311F:→ a125g: 最2 3天400萬 現在都用來酸吧 怎麼變成護航用的= = 09/21 15:05
312F:→ JOPE: 所以連這都贏不了的是什麼很難懂嗎 09/21 15:06
313F:推 undeadmask: 我只能說比爛大師的邏輯地圖砲已經飛入八奇領域了, 09/21 15:11
314F:→ undeadmask: 我們這些凡夫俗子很難懂,凡是遊戲賣的比三天四百萬 09/21 15:11
315F:→ undeadmask: 還爛的各家廠商你們自己檢討 09/21 15:11
316F:→ a125g: 最2還有多人後來被砍 3天400萬沒下文 虧的多不多也不好說 09/21 15:11
317F:→ a125g: 這年頭的索粉真倒反天罡了 09/21 15:12
318F:推 JOPE: 所以小島被砍了,很好懂吧? 09/21 15:16
319F:→ a125g: 索尼本質上應該是ps5賣不好(比起ps4同期 才開始優化財報 09/21 15:16
320F:→ a125g: 金鋼狼暴死 壓力給到失眠社了 下一作沒賣好 也差不多了 09/21 15:17
321F:推 charmingpink: 想不到同樣是踢掉 本來是發U科納米 變成發U小島 09/21 15:19
322F:推 syuan0808: 拿金鋼狼這IP賣這樣還要吹贏小島 索粉講這話自己都不會 09/21 15:20
323F:→ syuan0808: 笑出來 09/21 15:20
324F:推 kctrl: 套句老話 我做的爛 並不代表你就做得好 09/21 15:21
325F:→ jackz: 推文索粉先貼自己買多少金鋼狼跟星鳴 09/21 15:22
326F:→ kctrl: 老實說我是不知道金剛狼爛跟小島DS2賣的不怎樣有什麼關係 09/21 15:22
327F:→ kctrl: 好像說小島不好就是喜歡索尼 能不能選兩個都酸這選項(x 09/21 15:23
328F:→ kctrl: 有沒有一個可能 是兩個其實都應該下去 只是一個早一點一個 09/21 15:25
329F:→ kctrl: 晚一點罷了 09/21 15:25
330F:推 h60414: 星鳴都虧多少了敢說小島虧錢喔 根本是DEI在發病找理由趕人 09/21 15:26
331F:→ h60414: 還把王牌製作人直接拱手給競爭對手X盒 真的太高明了索尼 09/21 15:27
332F:→ hamayuu: 星鳴不是製作組解散了嗎 09/21 15:28
333F:推 kctrl: A考30分 不代表B考50分就很光榮 (攤手 09/21 15:28
334F:→ npc776: 你覺得走路模擬器很無聊 我也覺得寶寶巴士方塊按到底無聊 09/21 15:28
335F:→ kctrl: 這個王牌製作人從離開某公司之後做出來的東西受眾都不大 09/21 15:29
336F:→ AmeNe43189: 你要說小島不好就是先貼證據啊,不難吧 09/21 15:29
337F:→ AmeNe43189: 銷量》沒正式公布 09/21 15:29
338F:→ AmeNe43189: 成本〉控制在預算內,且沒有說有沒有一直追加 09/21 15:29
339F:→ AmeNe43189: 很多打的點都是根本未經證實的 09/21 15:29
340F:→ AmeNe43189: 索尼為什麼能噴,他的炸的各種煙火遊玩人數跟成本都 09/21 15:29
341F:→ AmeNe43189: 是已知的啊不然呢 09/21 15:29
342F:→ AmeNe43189: 死亡擱淺這系列都知道基本打平甚至只賺一點點,分開 09/21 15:29
343F:→ AmeNe43189: 合理,臨時喊停被砲也合理 09/21 15:29
344F:→ AmeNe43189: 一直拿沒根據的東西砲什麼? 09/21 15:29
345F:→ AmeNe43189: 你也可以叫索尼列出來死亡擱淺是不是真的虧損啊,也 09/21 15:29
346F:→ AmeNe43189: 可以所有遊戲銷量都列出來啊 09/21 15:29
347F:推 Sischill: 王牌製作人 你是說像TODD那種嘛 啊 星空我也是有玩的 09/21 15:29
348F:→ kctrl: 能吹的作品都是那個苛待他公司年代的產物 那確實是挺王牌的 09/21 15:29
349F:→ kctrl: 事實上就是商業上它沒有想像中的不可割捨才會被割掉 09/21 15:30
350F:→ blueshya: 雖然我覺得不跟小島合作合理,但拿銷量酸沒意義吧,死擱2 09/21 15:30
351F:→ kctrl: 製作人就是用作品說話 吹得再天花亂墜他離開那公司後的產品 09/21 15:31
352F:→ blueshya: 好歹據消息是有打平,金鋼狼賣的死擱2好,但3億成本在那 09/21 15:31
353F:→ blueshya: 明顯還是虧本耶.沒賠怎樣都贏現在還是虧的 09/21 15:32
354F:→ kctrl: 確實就沒這麼吸引人 09/21 15:32
355F:→ AmeNe43189: 商業合作大家都知道怎麼回事,你臨時喊停之後不聯絡 09/21 15:32
356F:→ AmeNe43189: 然後不能噴喔 09/21 15:32
357F:→ AmeNe43189: 對這種甲方這麼好? 09/21 15:32
358F:→ npc776: 吹啥了 他東西至少都在嘗試新玩法新系統 跟躺賺IP套皮戰神 09/21 15:32
359F:→ kctrl: 新玩法 新系統很棒啊 好玩嗎? 阿怎麼大家都不支持 09/21 15:33
360F:→ npc776: 我不知道有啥好比的 09/21 15:33
361F:→ kctrl: 喜歡的超愛 不喜歡的就是大型走路模擬器 拿錢做實驗嗎? 09/21 15:33
362F:→ blueshya: 金鋼狼以成本來說至少要賣700萬才打平的,要酸死擱2,好歹 09/21 15:33
363F:→ blueshya: 等金鋼狼破700萬. 09/21 15:34
364F:→ blueshya: 不過索不跟小島合作也很正常,畢竟小島只是合作對象,就好 09/21 15:36
365F:→ blueshya: 聚好散吧,以兩邊來說誰也不虧誰 09/21 15:36
366F:→ a125g: 我是覺得ip養成需要時間 支援小島就是要賭一個ip養成 09/21 15:36
367F:推 ringil: 我猜如果OD不夠成功 Physint可能會保持縮減的狀態到完成 09/21 15:37
368F:→ ringil: 吧…小島粉把錢準備好好嗎 不要只會出張嘴啊 09/21 15:37
369F:→ a125g: 如果能不大虧 維持在小虧~持平範圍內 抽獎是合理的 09/21 15:37
370F:推 JOPE: 小島都幾歲了還要養他等他生出新IP嗎 09/21 15:38
371F:→ undeadmask: 現在的問題是有人就跳出來自以為拿金鋼狼出來踩小島 09/21 15:38
372F:→ undeadmask: 可以證明什麼,結果什麼都無法證明,發現自己越比越 09/21 15:38
373F:→ undeadmask: 爛,還一直跳針問人很難懂嗎?是要懂什麼啦,笑死 09/21 15:38
374F:→ a125g: ip只要養起來 就是無敵 例如 如果K回頭找小島作MGS系列 09/21 15:38
375F:→ a125g: 應該也是保底千萬等級吧 09/21 15:39
376F:→ WarIII: 我看了看還是覺得無預警被蛋雕 但是我想應該還是因為IP權 09/21 15:39
377F:→ WarIII: 是全歸小島 所以索尼不要 09/21 15:39
378F:→ a125g: 索現在的行為比較像是殺雞取軟 可能PS5真的在內部人眼中 09/21 15:40
379F:→ blueshya: 是無預警被蛋雕沒錯,不過就IP還是小島的情況,索不投資也 09/21 15:40
380F:→ a125g: 成績真的不太好 小島也是被砍的其中之一而已 09/21 15:40
381F:→ blueshya: 很正常吧,畢竟現在他一堆第一方都爆炸,縮減投資很正常 09/21 15:40
382F:→ a125g: 除非小島不給獨佔吧 不然獨占就是有利ps主機的販賣 09/21 15:41
383F:→ AmeNe43189: 小島遊戲賣怎麼樣是他的問題,為了噴為了酸都要還要 09/21 15:41
384F:→ AmeNe43189: 貸款未來長怎樣喔? 09/21 15:41
385F:→ AmeNe43189: 放過人家好嗎= = 09/21 15:41
386F:推 JOPE: 如果金鋼狼3億成本要至少600萬回本,死亡擱淺預估1.2-2億, 09/21 15:41
387F:→ JOPE: 那現在上了steam才250萬明顯不合格吧,懂了嗎? 09/21 15:41
388F:→ blueshya: 沒吧.沒賠就是贏賠本中的 09/21 15:42
389F:→ a125g: 這代ps5獨占比起同時期ps4獨占遊戲 真輸挺多的 09/21 15:43
390F:→ AmeNe43189: 所以你又知道沒回本了?你又知道沒賺了? 09/21 15:43
391F:→ AmeNe43189: 你拿到財報數字出來開噴的是不是?還是又是所謂的第 09/21 15:43
392F:→ AmeNe43189: 三方? 09/21 15:43
393F:推 ghostxx: 怎麼會有人拿金鋼狼這種等級的IP跟死擱這種菜雞比大小 09/21 15:43
394F:推 JOPE: 還有花了幾億不是說剛好回本就好了,頂多剛好回本也是高機 09/21 15:44
395F:→ JOPE: 率被停掉 09/21 15:44
396F:→ WarIII: 小島的想法是我一直都是索尼粉 雖然IP規我 但是我們合作 09/21 15:44
397F:→ WarIII: 30年了 所有的作品都會在索尼上發表 這只是預防P.T&潛龍 09/21 15:44
398F:→ WarIII: 的後遺症 但索尼高層都換人了早已經不是這樣想 09/21 15:44
399F:→ blueshya: 覺得打平不投資很合理拉,IP還不識自己的,但拿一個還在 09/21 15:45
400F:推 AmeNe43189: 沒辦法,金鋼狼被估190w他們可能覺得是好兆頭可以踩 09/21 15:46
401F:→ AmeNe43189: 死亡擱淺 09/21 15:46
402F:→ blueshya: 連打平的都沒有當舉例就很奇怪 09/21 15:46
403F:推 undeadmask: 投資經費縮減了、不合作了OK,都可以好好商量,索尼 09/21 15:47
404F:→ undeadmask: 被臭的一直都是作法,雙方有簽約的合作專案就這樣被 09/21 15:47
405F:→ undeadmask: 單方面無預警取消,然後繼續加碼投資那些看起來注定 09/21 15:47
406F:→ undeadmask: 會失敗的DEI大作?怎麼看都是持續往爆死的方向前進好 09/21 15:47
407F:→ undeadmask: 嗎。索粉還硬要拿一個評分早已爆炸、二手價大跳水、 09/21 15:47
408F:→ undeadmask: 甚至連回本可能都有困難作品來護航,看起來更是一丁 09/21 15:47
409F:→ undeadmask: 點說服力有沒有 09/21 15:47
410F:推 mouscat: 小島是遊戲界一護嗎 遊走三界 更正三大廠的男人 09/21 15:47
411F:→ AmeNe43189: 金鋼狼說得好像已經賣回本一樣,一直拿出來比銷量笑 09/21 15:48
412F:→ AmeNe43189: 死 09/21 15:48
413F:推 undeadmask: 比爛大師會說不然你要我搬三天400萬出來嗎 09/21 15:49
414F:推 JOPE: 就當死亡擱淺預算2億好了,賣了一年多連預算3億3天都賣不贏 09/21 15:52
415F:→ JOPE: ,兩個都很慘不用爭了,拿什麼比都一樣是賣不好不用執著是 09/21 15:52
416F:→ JOPE: 不是金鋼狼 09/21 15:52
417F:推 winniekuma: ,很難懂嗎? 09/21 15:52
418F:推 CarRoTxZenga: 急了.jpg 09/21 15:54
419F:推 aaaaooo: 結果是索黑黑最兇的吉姆在挺他XD 09/21 16:02
420F:推 undeadmask: 對啊,為了踩小島一腳,不惜把索尼第一方遊戲都拖出 09/21 16:03
421F:→ undeadmask: 來比爛,沒想到一爛還有一爛爛,越比越爛真的好可怕 09/21 16:03
422F:→ undeadmask: ,攤開PS5近年索尼發行的作品,羊蹄330w、死亡回歸8 09/21 16:03
423F:→ undeadmask: 0w、沙羅週期30w、馬拉松120w、星鳴特攻2.5w,死擱2 09/21 16:03
424F:→ undeadmask: 還算前段班咧 09/21 16:03
425F:推 JOPE: 羊蹄山預算6000萬,一個月賣330萬,死亡擱淺一個月70萬,成 09/21 16:08
426F:→ JOPE: 功和失敗的差別很明顯吧 09/21 16:08
427F:推 undeadmask: 前段班跟後段班的差距確實滿明顯,更不要說回不了本 09/21 16:22
428F:→ undeadmask: 的了 09/21 16:22
429F:→ JOPE: 所以和這些比爛能怎麼樣,這些會有續作嗎 09/21 16:23
430F:→ JOPE: 而且是加碼投資跨媒體大作喔 09/21 16:24
431F:推 TAZUSA: 我比較好奇遊戲製作人跑去參加prada活動是...? 09/21 16:40
432F:推 tacticalandy: 拿了個知名IP做了個答辯遊戲,怎麼感覺跟UBI的絕地 09/21 16:51
433F:→ tacticalandy: 武士差不多 09/21 16:51
434F:推 krousxchen: 某大將軍的邏輯就是只要黑過的人的論點都是錯的,這種 09/21 16:59
435F:→ krousxchen: 非黑即白的邏輯,難怪能當大將軍 09/21 16:59
436F:→ Numenor: 講首發銷量還要懷疑多少是塞貨給小賣店灌水勒 09/21 17:05
437F:推 freeblade: 金鋼狼真是拉了一坨大的 09/21 17:09
438F:噓 a1280547: 連銀行在DS出來前都不借小島錢就知道小島業界風評怎樣 09/21 17:43
439F:推 AgyoKan: 金鋼狼=ubi星戰好嗎?賣這樣就是基本盤都不穩還要被授權 09/21 17:44
440F:→ AgyoKan: 費用拖死,拿這來護航到底有沒有相關知識啊,蠢就算了, 09/21 17:44
441F:→ AgyoKan: 不要大聲告訴人家自己很蠢ok? 09/21 17:44
442F:→ AmeNe43189: 獨立遊戲也很常借不到錢啊,他們個人風評很爛是不是 09/21 17:51
443F:推 a1280547: 獨立遊戲沒實績 小島好歹知名作品 結果銀行不借錢 09/21 18:07
444F:→ a1280547: 不覺得有甚麼問題嗎?創業初期靠索尼錢跟引擎 09/21 18:07
445F:→ a1280547: 做出成績後才有銀行敢借錢 索尼沒欠你甚麼吧 09/21 18:08
446F:推 oppaidragon: 不敢借正常啊 知名作品是在知名公司下做的 個人創作 09/21 18:21
447F:→ oppaidragon: 者沒了大公司支援的風險是歷歷在目的 沒實績前當然不 09/21 18:21
448F:→ oppaidragon: 敢借 銀行不知道碰過多少靠以前名氣吃飯的了 09/21 18:22
449F:→ AmeNe43189: 他都出來自己的工作室了當然單獨看,你要成為可以在 09/21 18:40
450F:→ AmeNe43189: 銀行刷臉的存在全世界沒幾個可以搞 09/21 18:40
451F:→ AmeNe43189: 阿你要說索尼沒欠他什麼 09/21 18:43
452F:→ AmeNe43189: 請問有人否定索尼對他的支援嗎?他訪談對索尼也是好 09/21 18:43
453F:→ AmeNe43189: 的不得了,到底腦補什麼索尼欠他的說法 09/21 18:43
454F:→ AmeNe43189: 還是酸一下索尼搞爆的DEI,噴一下當天臨時通知中斷合 09/21 18:43
455F:→ AmeNe43189: 作叫做對索尼不好= = 09/21 18:43
456F:推 oppaidragon: 反而應該說DS能讓銀行願意借錢是該稱讚的實績吧 09/21 18:48
457F:→ CROSS9959: 死亡擱淺能拿來借錢也是看在背後有索的面子上 銀行業 09/21 18:55
458F:→ CROSS9959: 會不懂調查這玩意真實銷量嗎 09/21 18:55
459F:推 oppaidragon: 索尼會不懂嗎? 銀行會不懂嗎? 微軟會不懂嗎?但你最懂 09/21 19:11
460F:推 xxxrecoil: XBOX:潮爽Der,撿到小島咧 09/21 19:24







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