作者kons (kons)
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標題Re: [閒聊] 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
時間Thu Aug 27 16:20:42 2026
※ 引述《Carol787 (卡羅)》之銘言:
: 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
: 畢竟市場驗證過了 起碼不會大爆死?
抄的最難的地方是,你能不能不完全照抄,但又改得比原版好玩。
你數值、人物、地圖、關卡、道具完全照抄就等被告,
不比他好玩,那人家幹嘛要玩你的,不去玩原版。
但你要改得比原版好玩,並不簡單,首先就要找出他的核心樂趣在哪。
實際上是,一款爛遊戲,你很容易就可以找出一堆,哪邊做的不好應該怎麼改。
但一款好遊戲,你光是要分析他哪邊好就很難了,更別提要把他改得更好。
因為一款好遊戲可以成功,很多時候都是已經打磨到極致,很難再更好了。
話說回來,帕魯這款遊戲已經在商業上映證,這種模式可以大成功。
怎麼這兩年來沒看到很多仿作啊?
https://store.steampowered.com/app/4126040
只有看到對岸一款山寨的。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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1F:→ jinkela1: 洛克王國世界不知算不算 08/27 16:23
2F:→ a12073311: 因為這種遊戲玩法是算類ARK不是類帕魯啊 08/27 16:23
3F:→ hamayuu: 有沒有可能他就是仿ark 人家抓恐龍的 08/27 16:23
4F:→ bnn: 因為你要去仿ARK那邊找仿作 08/27 16:24
5F:→ OEC100: 洛克只有中國活的下去,出去沒情懷加成 08/27 16:24
6F:推 jack30338: 不用比原廠好玩 魂系那麼多 有多少比FS當家的好玩 08/27 16:25
7F:→ jinkela1: 其實仔細找 抓寵真的不少 只是除了洛克王國 都不算紅 08/27 16:25
8F:→ kons: 是我孤陋寡聞 >.< 08/27 16:26
9F:推 rockmanalpha: 覺得Lies of P還蠻好玩的 08/27 16:27
10F:→ jinkela1: 很實話 除了法環比較獨特 不管是悟空還是p謊 我都覺得能 08/27 16:28
11F:→ jinkela1: 和魂3平起平坐 08/27 16:28
12F:→ jinkela1: fs最突出就法環 不然其他廠家已經追上來了 08/27 16:28
13F:推 starsheep013: 隻狼體系其實感覺還是隻狼是最厲害的,但系統類似 08/27 16:28
14F:→ starsheep013: 的佳作非常多 08/27 16:28
15F:→ jinkela1: mortal shell2還沒買 但評價貌似也不差 08/27 16:29
16F:推 ayubabbit: 之狼系統真的是開創了一個時代 08/27 16:31
17F:→ ayubabbit: 魂跟法環還沒那麼多原創性 隻狼真的很屌 08/27 16:31
18F:推 jamber: 謊p我只頭痛他那個神經刀確實有點東西 08/27 16:32
19F:→ HappyPoyo: 其他廠追上來也正常吧,現在每一家3D遊戲的系統也做得 08/27 16:32
20F:→ HappyPoyo: 比瑪64和時之笛好很多了,重點是誰第一個做(整合)出來 08/27 16:32
21F:→ HappyPoyo: 而且又做得特別好 08/27 16:32
22F:→ OEC100: 現在也不是看畫面的時代,今年紅的很多畫面都一般 08/27 16:33
23F:→ OEC100: 玩法才是現在遊戲的核心趨勢 08/27 16:34
24F:→ jinkela1: p謊的武器組合系統 真的是獨一檔的 不但實用好玩 又創新 08/27 16:34
25F:推 jamber: 謊P那個組合系統真的頂,我倒是很希望有其他廠可以做這個 08/27 16:40
26F:→ jamber: 系統玩玩,而且謊P整體玩下來氛圍 畫面 音樂 都是佳作 08/27 16:40
27F:推 afjpwoejfgpe: FS最震古鑠今的是隻狼,法環是內容夠多 08/27 16:40
28F:→ jamber: 只是最近FS社又搞了一款也挺特別的鴨血 再之前也搞一個黑 08/27 16:41
29F:→ jamber: 環,感覺他們還是一個持續都有新想法的公司 08/27 16:41
30F:→ afjpwoejfgpe: 隻狼是整套系統被一堆廠商拆開來研究這麼久,還是沒 08/27 16:41
31F:→ afjpwoejfgpe: 人能超越 08/27 16:41
32F:→ jamber: 隻狼那套系統最需要花時間打磨的其實是boss的動作行為模 08/27 16:43
33F:→ jamber: 式,打磨好才會有感覺,只是大多廠商比較偏向把操作角色 08/27 16:43
34F:→ jamber: 做豐富而非把boss做好,而且隻狼雖然短,但他也幾乎快把 08/27 16:43
35F:→ jamber: 能試的boss 類型嘗試完了,如果像mod那些把boss搞的過強 08/27 16:43
36F:→ jamber: 其實打起來也不會舒服,拿捏好那個感覺才是最難的地方 08/27 16:43
37F:→ Amulet1: 魂是強在美術 說真的 美術真的太頂了 08/27 17:01
38F:→ Amulet1: 畫質明明輸別人兩個世代 但看起來就很美 08/27 17:01
39F:→ Amulet1: 你敢說法環畫面不好嗎 但他就真的畫質一般 靠神級美術撐 08/27 17:02
40F:推 afjpwoejfgpe: 不不不,隻狼可不只boss動作難學而已 08/27 17:08
41F:→ afjpwoejfgpe: 它真正難學的是那個削體幹的數值拿捏 08/27 17:09
42F:→ afjpwoejfgpe: 隻狼的體幹和血量、完美打鐵都有關係 08/27 17:11
43F:推 murderer2013: 隻狼放到現在還是最頂的 08/27 17:11
44F:→ afjpwoejfgpe: 目前所有類隻狼在數值掌控和變化方面都做不到隻狼一 08/27 17:12
45F:→ afjpwoejfgpe: 半的水準 08/27 17:12
46F:→ afjpwoejfgpe: 最接近隻狼數值設計水準的遊戲是同為FS出品的AC6 08/27 17:13
47F:→ jinkela1: 其實好的彈刀遊戲是有的啦 就燕雲16聲 剛開服的王 08/27 17:19
48F:→ jinkela1: 在動作尤其前搖 確實不夠隻狼精細 但後面有越做越好 08/27 17:19
49F:推 afjpwoejfgpe: 開服燕雲也就數值低一截的臥龍程度,和隻狼比差多了 08/27 17:24
50F:→ afjpwoejfgpe: 後面有好一點,但燕雲本質上是臥龍系統的服務性遊戲 08/27 17:25
51F:→ afjpwoejfgpe: ,比起數值更注重招式庫多樣性 08/27 17:25
52F:→ afjpwoejfgpe: 說實在他在幾個版本前就偏離類隻狼boss的設計了 08/27 17:27
53F:推 ruby080808: 因為他是類ARK,目前真實向畫風的有ARK,非真實向畫 08/27 17:28
54F:→ ruby080808: 風的有帕魯,然後帕魯基本上就已經把ARK能改的缺陷改 08/27 17:28
55F:→ ruby080808: 的差不多了,所以基本上這類型目前要出就是和這兩個 08/27 17:28
56F:→ ruby080808: 碰 08/27 17:28
57F:推 Yachaos: 其實這帕魯後有看過不少類似的,但都還在開發 08/27 17:54
58F:→ freyroxas: 悟空能和魂三平起平坐是什麼笑話嗎 P謊戰鬥還算有料也 08/27 19:40
59F:→ freyroxas: 就算了 悟空戰鬥淺得要死 只有美術跟音樂能拿出來提 08/27 19:40
60F:→ freyroxas: 說FS最突出是法環就更搞笑了 法環當初在魂社群的評價 08/27 19:43
61F:→ freyroxas: 根本不怎麼樣 該不會又是看銷量在雲的吧 08/27 19:43