作者melzard (南海之星)
看板C_Chat
標題[原神] 7.0 TPS模式讓玩家覺得不舒服的地方
時間Sat Aug 15 21:04:29 2026
剛剛跑完眼鏡的世界任務 有點感想
這個TPS最大的問題就是行動力砍的超級兇吧 這遊戲只在特定區域讓你使用TPS模式
何必還要把體力條放進來呢 還把體力條開放設定在探索拿特定材料才能加回來 難怪被噴
習慣玩市場上主流TPS的玩家 基於PVP的需求 根本沒有任何一款
對移動能力設定一個短到難以接受的體力條限制的吧?
當然有人會說你玩的是原神不是什麼市面上的射擊遊戲
可是如果是這樣 那何必一開始做出這模式呢?
原本大世界模式已經讓玩家抽卡抽出一堆賣大世界行動力的角色
結果一進強制的TPS區域那些角色全ban 你只能乖乖重新搜材料
把短到不行的體力條慢慢加回來 大可不必如此
我是用PS手把玩的 射擊手感和武器系統我沒甚麼特別意見
很久沒玩射擊遊戲用原神體驗下我可以接受
本來原神也不是TPS專精特化的基底系統
但是在移動力上的退化會讓人感到不舒服 米是應該改一下
不但不該砍反而應該直接讓體力條無限才對吧
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黑海岸第一大C
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1F:推 bumerang: 確實 千星現在新的跑酷或多人競技類 幾乎作者都默認拔體 08/15 21:15
2F:→ bumerang: 力條了 本質是在拖慢大世界探索節奏的東西 在短頻快幾分 08/15 21:15
3F:→ bumerang: 鐘一局的動作環境非常累贅 08/15 21:15
4F:→ melzard: 在其他家紛紛強化大世界行動力的當下 我是真的想不到 08/15 21:19
5F:→ melzard: 原神居然開倒車要玩家在TPS重新收集體力條 08/15 21:19
6F:推 archerhole: 身為火神奶奶恰斯卡鍾離廢人 旅行者火槍模式就像個 08/15 21:19
7F:→ archerhole: 小殘障一樣 08/15 21:19
8F:→ melzard: 他們是覺得這樣真的很有趣嗎 08/15 21:20
9F:→ melzard: 就連原神普通的大世界我覺得都應該把收集神瞳開體力上限 08/15 21:22
10F:→ melzard: 這種給新手造成困擾的設計給拔了直接預設240體上路就好 08/15 21:22
11F:→ abadjoke: 大世界體力條的設計目的是能用地形自然限制探索區域 08/15 21:28
12F:→ abadjoke: 但放進TPS就很問號 08/15 21:28
13F:推 MKIIjack: 砍掉攀爬不解 就是要高處射人才有趣啊 08/15 21:35
14F:推 Valter: 我在大世界用到這玩法時是沒什麼注意到體力條就是了 08/15 21:42
15F:→ Valter: 這在原神裡只用於PVE 或許這也讓他有本事加這些限制吧 08/15 21:42
16F:→ melzard: 那是你對原神全肯定 體力條短成這樣還能無感 08/15 21:43
17F:→ melzard: 市面上PVE的射擊遊戲也沒少過 也沒半個搞這種限制 08/15 21:45
18F:→ Tryfing: 全肯定好狠 08/15 21:45
19F:→ Tryfing: 害我好奇起來,等等來查看看影片 08/15 21:45
20F:推 bumerang: 地形垂直移動手段確實有很大優化空間 能不能翻 該不該翻 08/15 21:47
21F:→ bumerang: 該放方塊嗎 尖尖瓦嘎奈 初期找蝙蝠時特別有感 XD 08/15 21:48
22F:→ Valter: 因為劇情裡的戰鬥站著對射都能解決吧 印象裡都沒什麼躲 08/15 21:48
23F:→ bumerang: 不過如果是提瓦特祖傳攀爬系統 也許加了會更糟 想像一下 08/15 21:48
24F:→ bumerang: 你原本只是像貼著掩體路過 突然就四肢沾黏在牆上喪失攻 08/15 21:48
25F:→ bumerang: 擊能力按X落下… 08/15 21:48
26F:→ Valter: 或者躲了但時機不對還是損血 08/15 21:48
27F:推 Valter: 說因為這個難怪被噴我反而覺得奇怪 目前看風評大多是說鍵 08/15 21:51
28F:→ Valter: 位不習慣 手把適配問題等等 08/15 21:52
29F:→ Valter: 槍戰深淵我還沒體驗 至少在劇情戰讓你躺著都能贏的情況下 08/15 21:53
30F:→ Valter: 體力條這部分我得說真的是無感 08/15 21:53
31F:→ melzard: TPS不是只有打Boss 還包了三個區域的探索 08/15 21:54
32F:→ melzard: 至於boss 簡單不簡單和角色操作舒不舒服是兩件事 08/15 21:55
33F:→ melzard: 我只講角色操作舒適度 拿boss很好打來回應是講遠了 08/15 21:56
34F:推 Valter: 我今天都泡在三大世界任務裡 探索應該算探不少了 08/15 21:56
35F:→ Valter: 真要說我覺得比較麻煩的是因為鎖斜向視角 導致要走一些狹 08/15 21:57
36F:→ Valter: 窄路線時要一直微調方向鍵很不方便 08/15 21:57
37F:→ ikachann: 是中國人牠們很愛玩槍戰嗎 怎麼會想放這東西進來阿 08/15 22:28
38F:→ ikachann: 手把玩ok 平常也有用手把玩射擊遊戲 但這個就真的不好玩 08/15 22:29
39F:→ ikachann: 啊... 08/15 22:29
40F:推 metroid0104: 體力條就是要讓老玩家重新體驗當初入坑跑不動爬不動 08/15 23:34
41F:→ metroid0104: 的感動 08/15 23:35
42F:推 chenwei70108: 鍵位可以手動改,但我目前朋友圈, 08/16 03:35
43F:→ chenwei70108: 跑至冬圖的沒看過有人不噴TPS的,雖然說沒到很爛 08/16 03:35
44F:→ chenwei70108: 但就是體驗不佳,打槍很枯燥,不能爬在紅焰谷超級牢 08/16 03:35
45F:推 kevin31723: 全肯定好好笑,什麼都能稱讚 08/16 04:45
46F:推 Valter: 焰羽谷探索下來我感覺比較麻煩的是元素視野被卡掉不能用 08/16 07:58
47F:→ RKain: 笑死沒注意的體力條,探索的時候跑一跑就在喘了。只有往下 08/16 08:52
48F:→ RKain: 滑鏟才沒消耗好嗎 08/16 08:52
49F:→ RKain: 新世界任務地圖帶的路幾乎都要用到造物加tps,媽除了某個 08/16 08:54
50F:→ RKain: 強制遠方的王,榜tps大部分都馬硬要的 08/16 08:54
51F:→ RKain: 還沒開始玩火車上的那個高難度tps,不知道搞成怎樣,不過 08/16 08:57
52F:→ RKain: 大不了不打就是了 08/16 08:57
53F:推 RONC: 全肯定笑死,太尖銳了吧 08/16 10:48
54F:推 minipig0102: 同意 TPS把體力條拿掉比較好 08/16 12:47
55F:→ minipig0102: 而且元素力組合玩法可以更多元 這部分以後應該會好 08/16 12:48
56F:噓 shun2010: 別人也只是說沒感覺到也要被酸 那是還要討論啥 你全對 08/16 13:53