作者xyxhy (NH5)
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標題Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
時間Mon Aug 10 12:08:32 2026
※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言:
: 結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線
: 上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、?
: 來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成
也不是沒有國產mmo公司
前期代表中華網龍
後期代表傳奇網路
然後90年代有開發單機IP的公司也有出過mmo
比如風色幻想、三國群英傳、炎龍騎士團
只是不管哪一個都打不贏四大天王
天堂、RO、楓之谷、WOW是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.100.112 (臺灣)
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※ 編輯: xyxhy (219.91.100.112 臺灣), 08/10/2026 12:08:59
※ 編輯: xyxhy (219.91.100.112 臺灣), 08/10/2026 12:09:32
1F:推 leo255112: 台灣出的自製MMO幾乎都只是短線殺雞取卵的,像山口山08/10 12:10
2F:→ leo255112: 那種長線營運是沒辦法08/10 12:10
以中華網龍來說,有名的老遊戲都有營運到現在,超過20年的也有
只是可能當時的品質和內容沒辦法成為大宗
3F:推 VIP: 龍族:......08/10 12:11
4F:→ class21535: 經典到後面出的遊戲都打不贏這四個 08/10 12:11
5F:推 dazzle: 要長期更新遊戲國產品牌還是能力不足ㄅ 08/10 12:12
6F:推 Echobee: 參天律撐的挺久不是?08/10 12:13
※ 編輯: xyxhy (219.91.100.112 臺灣), 08/10/2026 12:15:44
7F:→ h0103661: 傳奇要是把做年貨的精力拿來更新第一款遊戲早就飛天了 08/10 12:14
8F:→ class21535: 沒吧 那算失敗案例 比他久的一堆 08/10 12:14
9F:→ killme323: 傳奇每款都換自己皮... 08/10 12:15
10F:推 exyu: 幻想神域不是撐挺久的,只是後來改上Steam了,不知道舊版有 08/10 12:16
11F:→ exyu: 沒有收起來了 08/10 12:16
12F:推 Lupin97: 看到這篇系列文,想到我好久沒去看傳奇網路的年報,查了 08/10 12:19
13F:→ Lupin97: 一下114年比113年衰退一些(好像113年他們家曾有表現爆發 08/10 12:19
14F:→ Lupin97: 的關係) 08/10 12:19
17F:推 h0103661: 現在還有1%也是挺厲害,還以為沒了 08/10 12:22
18F:→ Lupin97: 更正,2019年大爆發,然後就逐漸表現下降 08/10 12:23
20F:→ Lupin97: 單位都是(千元) 08/10 12:24