作者ZMTL (Zaious.)
看板C_Chat
標題Re: [AI ] Claude Fable5 單幹完成遊戲?大Demo時代
時間Sun Jul 12 12:17:59 2026
※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言:
: https://www.threads.com/@raymond0917/post/DZcqtUzmAdM/
: 遊戲倒了怎麼辦?
: 拿起素材來讓Claude手搓一個囉。
: -
: 是說之前看到另一位鄉民大神示範token太多、剛重置用不完怎麼辦?
: 直接找個沒有中文的老遊戲,讓Claude抽出文本翻譯成中文再塞回程式裡,主打個揮霍。
https://x.com/super_bonochin/status/2075786968525627522
這是GPT5.6做的
最近看到各種兩三天做到一個很酷的AI小遊戲,
我會覺得...
玩家可以拒絕玩,但開發者不能不碰AIXD
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1F:推 gino0717: 我叫GPT5.6 sol做色色模擬市民 燒了兩天還沒燒完 07/12 12:18
2F:→ usoko: 理論上你對系統架構越理解 越能夠給出正確的方向 07/12 12:19
3F:→ usoko: 也能看出AI提出的計畫有什麼錯 燒起來才會有效率 07/12 12:19
4F:→ usoko: 不然AI自己搞出一個錯 就又要花時間自己去驗證那個錯 07/12 12:20
5F:推 error405: 讚 07/12 12:28
6F:推 kaj1983: 神!我很期待AI遊戲越來越強大 07/12 12:37
7F:推 clothg34569: 小規模很快 比較麻煩的是規模往上後面常常會有奇怪 07/12 12:41
8F:→ clothg34569: 的BUG 而且專案越大會相對越難修 07/12 12:41
9F:→ clothg34569: 還有Token噴的速度超快 07/12 12:42
10F:推 shadow0326: 用AI做demo很簡單,做產品還是困難的 07/12 12:42
11F:推 RushMonkey: 你需要的規模越大 Token越多越送出錯啊 所以還是要懂 07/12 12:47
12F:→ RushMonkey: 得怎麼抓方向、整合、計劃包 07/12 12:47
13F:推 pponywong: 你要寫好軟體架構 演算法 測試流程 AI agent比較好開發 07/12 13:19
14F:推 labbat: 把你自己當成總經理的概念開發實作 07/12 13:24
15F:推 kkll7952: 很厲害呀 07/12 14:00
16F:→ T4173: demo很快,但後續其實很難搞 07/12 14:24
17F:推 alpho: demo很簡單 但把demo變成完整的遊戲還是一回事 07/12 14:32
18F:推 MKIIjack: 小地方查錯心很累 07/12 14:35