作者ClannadGood (Kuran)
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標題[閒聊] 寶可夢冠軍 為啥單打熱門那麼多?
時間Sat Jul 11 13:13:09 2026
寶可夢冠軍上手機多了很多新手,
感覺單打熱門度明顯比雙打高?
單打策略低常要猜拳,一堆坦受隊很難解,
而且官方比賽VGC就是雙打要抄作業啥的都比較方便吧?
為什麼單打還是比雙打熱門啊?
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1F:推 risingheart: 比較快,雙打常常不知道對面在想什麼想那麼久 07/11 13:14
2F:推 Xration: 有嗎? 不是雙打喔 07/11 13:14
3F:推 QBoyo: 雙打變數多 07/11 13:15
4F:推 S2357828: 雙打的組成比較硬吧 07/11 13:16
5F:→ usoko: 單打簡單 雙打門檻高不少 07/11 13:16
6F:推 klaynaruto: 單打舒服啊 我才不懂整天被守住擊掌爽在哪 07/11 13:17
7F:推 TBSweeper: 因為猜拳簡單啊 玩個遊戲還要動腦太累了 07/11 13:17
8F:推 NozoxEli: 單打比較快,雙打打4隻還要在那守住擊掌 07/11 13:18
9F:→ c6343j6297: 單打沒有太多思考,一局也快,代表輕玩家也多 07/11 13:19
10F:推 zxc911877898: 隱形炎 哈欠 好玩 07/11 13:20
11F:→ wolf913146: 單打也沒比較快,遇到惡害或是兩邊在那邊輪轉老半天 07/11 13:20
12F:→ wolf913146: 可能比雙打還久 07/11 13:20
13F:→ c6343j6297: 單打就是比較快,雙打害惡輪轉不是更久嗎 07/11 13:21
14F:推 killerj466v2: 其實我覺得單打沒雙打簡單 07/11 13:21
15F:推 zxcv820421: 猜拳簡單啊 07/11 13:21
16F:→ killerj466v2: 說錯 應該說策略跟思考邏輯不一樣 07/11 13:21
17F:→ the0800: 台灣圈子只看得懂中文才以為雙打比較好抄作業 07/11 13:21
18F:推 Xration: 上次遇到沙河馬 被他磨半天 07/11 13:21
19F:推 JohnnyRev: 畢竟以前小智在動畫上都是單打 很多人受影響 但雙打才 07/11 13:21
20F:→ JohnnyRev: 是比賽制度 各有特色 07/11 13:21
21F:→ killerj466v2: 還有就是絕大多數玩家絕對先從單打認識寶可夢 07/11 13:22
22F:→ killerj466v2: 因為動畫,遊戲,卡牌都是單隻上去定孤支的 07/11 13:23
23F:→ the0800: 另外雙打已經很壓縮害惡隊伍的容錯空間了,討厭害惡的雙 07/11 13:23
24F:→ the0800: 打玩家要學會知足以及家虎 07/11 13:23
25F:噓 q34355997: 單打無腦只要賭對新手都能虐神手 07/11 13:25
26F:→ the0800: 會覺得雙打輪轉更久的只能說你見識真的太少 07/11 13:25
27F:推 killerj466v2: 其實雙打也看得出很多人也很愛賭XD 07/11 13:26
28F:推 qk3380888: 單打就那幾隻== 07/11 13:26
29F:→ killerj466v2: 不是指雙岩崩這種的,這其實是戰術基礎 07/11 13:26
30F:→ killerj466v2: 是指目前你想用的戰術不成功便成仁你還是用下去 07/11 13:27
31F:→ killerj466v2: 雙岩崩很多時候是你承受得起雙岩崩沒畏懼的風險 07/11 13:27
32F:→ killerj466v2: 當然全miss又是另一回事( 07/11 13:28
33F:→ the0800: 還在單打就那幾隻的,我可以明確的跟你說雙打能用的寵更 07/11 13:28
34F:→ the0800: 是被壓縮到陣形就那幾種。真的不用雲幾個單打影片就自以 07/11 13:28
35F:→ the0800: 爲很懂單打了 07/11 13:28
36F:→ klaynaruto: 好像雙打就不是只有那幾隻一樣 07/11 13:29
37F:→ f536392: 單打也就那幾隻 賭的成分比雙打還多 雙打除了岩崩畏縮 07/11 13:29
38F:→ f536392: 以外基本上只是在猜對面保不保護跟換不換 07/11 13:30
39F:→ f536392: 我兩邊都玩的人只能說我覺得單打比雙打難多了 07/11 13:32
40F:→ f536392: 難的地方不同而已 07/11 13:32
41F:推 gatsuyobi: 比較好上手 07/11 13:32
42F:→ Satoman: 單打比較好玩,真的 07/11 13:34
43F:→ the0800: 單打反而很多噁心人的戰術遠比雙打還難處理,你可以說單 07/11 13:34
44F:→ the0800: 打害惡很多玩起來煩躁但多樣性的問題真的不用不懂裝懂 07/11 13:34
45F:→ wolf913146: 我雙打打了1000+場,惡害還沒遇到超過10場吧 07/11 13:36
46F:推 Xration: 我是覺得單打沒比較快 雙打某些狀況就能投降了 07/11 13:38
47F:→ joy82926: 單打也行阿 不想打就投( 07/11 13:38
48F:→ Xration: 單打噁心的隊伍一堆 07/11 13:38
49F:→ Xration: 雙打應該是天氣隊比較搞笑 我昨天就跟晴天隊瘋狂蓋天氣 07/11 13:39
50F:→ joy82926: 蓋天氣單打也不少見 07/11 13:40
51F:推 Xration: 對啊 就很浪費時間 07/11 13:41
52F:推 ackes: 單打就是不如雙打多樣性 這也要爭 難度差距很大就是了 然 07/11 13:50
53F:→ ackes: 後大部分人都是遊戲 動畫入門 單打入門正常 07/11 13:50
54F:推 syuan0808: 門檻很低 好入門 07/11 13:50
55F:推 WJAider: 單打擊掌奇襲跟守住不用猜,入門程度大幅提升阿 07/11 13:50
56F:→ ackes: 不過只是遊戲而已 玩你喜歡的 普遍遊戲也是難度低會越多人 07/11 13:51
57F:→ ackes: 玩 07/11 13:51
58F:推 apoda: 單打比較久吧,雙打節奏快很多,幾乎沒啥害惡隊伍,大六內 07/11 13:51
59F:→ apoda: 戰大概五回合內就分勝負了 07/11 13:51
60F:→ the0800: 台灣一堆人對單打都用雲的,當然爭不起來 07/11 13:52
61F:→ apoda: 幾乎只有單打在那邊撒毒撒岩釘,雙打在meta裡比較魯洨的頂 07/11 13:52
62F:→ apoda: 多就超壞星,不是高手還玩不明白這隻 07/11 13:52
63F:推 killerj466v2: 上次才被超壞星整死,最後還被廣域防守羞辱 07/11 13:54
64F:推 ggchioinder: 反而覺得單打比較難所以都玩雙打 07/11 13:54
65F:→ iComeInPeace: 很多都動畫 本傳入坑 當然就去打單打 07/11 13:58
66F:→ hoe1101: 節奏快 07/11 14:07
67F:推 bright910570: 雙打比較難吧 07/11 14:25
68F:→ bright910570: 雙打難上手 但是熟練之後運氣成分會比單打少不少 07/11 14:26
69F:推 seedroy: 雙打容錯太低? 07/11 14:32
70F:推 TKjoe619: 單打大師前沒什麼人玩惡害隊,大師後一堆,真的噁心 07/11 14:32
71F:→ the0800: 官方大賽後面都採用雙打,一部分就是因為初代有過官方賽 07/11 14:45
72F:→ the0800: 雙方都在魯小搞得觀看體驗太糟、搞得現場裁判都爆氣了。Y 07/11 14:45
73F:→ the0800: T很少有人拍害惡戰術的影片也跟觀看體驗有很大關係 07/11 14:45
74F:推 Steyee: 單打害惡比較強 07/11 14:45
75F:→ the0800: 雙打規則上先天對害惡戰術不利,才讓一隻家虎幾乎能代表 07/11 14:46
76F:→ the0800: 所有的厄介寵 07/11 14:46
77F:推 n0029480300: 雙打比較好玩 07/11 15:02
78F:推 aonaito: 上面一直說單打變化更多,可用的寶可夢更多,那為什麼官 07/11 15:04
79F:→ aonaito: 方比賽不用單打,不是更好看? 07/11 15:04
80F:推 phoenix286: 習慣 本傳破關都在單打啊 07/11 15:14
81F:→ wolf913146: 單打寶可夢選出種類比較多沒錯,但變化說真的也沒有 07/11 15:36
82F:→ wolf913146: 比較多,能撒菱的依然要撒,剩下就是一直輪轉拼強化 07/11 15:36
83F:→ wolf913146: 或惡害 07/11 15:36
84F:推 y5721389: 單打不用動腦 07/11 15:39
85F:推 raye68od: 雙打玩得比較花的主要是那個速度線特調跟控速吧 07/11 15:45
86F:→ raye68od: 單打也需要控速 但不至於會出現什麼順風加凍風 或是空 07/11 15:46
87F:→ raye68od: 間順風雙修的風妖精之類的 07/11 15:46
88F:推 apoda: 雙打也幾乎沒有空間順風雙修的風妖精啊,我打到現在完全沒 07/11 15:51
89F:→ apoda: 遇過,冠軍的對戰統計裡面風妖精空間使用率甚至不在前十名 07/11 15:51
90F:→ raye68od: 我是看別人實況用過感覺不錯抄來用拉 拿來反化翼風妖順 07/11 16:02
91F:→ raye68od: 風 或是拿來反空間都很方便 07/11 16:02
92F:→ raye68od: 但我的重點是要說雙打比單打麻煩的地方是對控速的需求 07/11 16:08
93F:→ raye68od: 還要高蠻多的 07/11 16:08
94F:推 mickeygg69: 雙打太難 07/11 16:26
95F:→ the0800: 順風加凍風,你是不是在找龍卷雲? 07/11 16:34
96F:推 junior1006: 輕玩家單打多很正常,你遊戲跟動畫基礎都是單打 07/11 16:38
97F:推 LLuthor: 就像原po說的,單打策略較低,相對就是雙打需要更多策略 07/11 16:41
98F:→ LLuthor: ,所以比較難。場上2隻寶可夢跟4隻寶可夢會出現的結果就 07/11 16:41
99F:→ LLuthor: 是天差地遠。 07/11 16:41
100F:推 the0800: 速度線寶冠軍甚至取消個體質幫你降低門檻了,剩下就是種 07/11 16:45
101F:→ the0800: 族值跟常見特性這些共通作業而已了。雙打頂多多注意哪些 07/11 16:45
102F:→ the0800: 操作會即時影響速度 07/11 16:45
103F:→ S2357828: 單打是三隻 07/11 16:47
104F:→ f536392: 講單打不用動腦的雲到笑 沒載遊戲啊 07/11 16:53
105F:推 gn00386614: 單打都在龍尾吼叫真的有比較快嗎? 07/11 17:15
106F:推 gn00386614: 雙打我體感大概平均7回合,順風滾雪球的話可以4~5回 07/11 17:20
107F:→ gn00386614: 合 07/11 17:20
108F:推 S2357828: 龍尾吼叫很少阿 07/11 17:35
109F:推 jackjoke2007: 單打就猜拳遊戲 一般人玩爽的 07/11 18:12
110F:→ your025: 快,簡單,比較沒有新手陣痛期 07/11 18:48
111F:→ BlueDepths: 雙打比單打難……???這群留言的是怎麼了??? 07/11 19:42
112F:推 BlueDepths: 喜歡玩單打不代表雙打不好玩 07/11 19:47
113F:→ BlueDepths: 雙打要想的事情跟單打不同方向也不一樣 然後就突然變 07/11 19:47
114F:→ BlueDepths: 成難易度指標了? 07/11 19:47
115F:推 NorAku: 雙打有時候是1比3,你再想想看 07/11 19:55
116F:→ NorAku: 啊抱歉回錯文... 07/11 19:56
117F:推 apoda: 雙打的確比單打難啊,有什麼問題嗎? 07/11 20:26
118F:→ apoda: 雙方場面都各多一隻怪,每回合要多操作一隻怪,複雜度高多 07/11 20:28
119F:→ apoda: 了好不好 07/11 20:28
120F:→ apoda: 如果說到比賽那情況就更不同了,要考慮的事情多很多,單打 07/11 20:29
121F:→ apoda: 頂多打打天梯爽一下 07/11 20:29
122F:推 BlueDepths: 戰術不同環境不同 就是懶叫比雞腿聽不懂欸 還是說動 07/11 21:33
123F:→ BlueDepths: 腦想想很困難? 07/11 21:33
124F:推 BlueDepths: 等等……不可能吧 不會是優越感在作祟吧? 不可能的吧 07/11 21:35
125F:→ BlueDepths: ………? 07/11 21:35
126F:→ w11918: 我單打就打爽的 大爆炸大爆炸掃墓 收工 07/11 22:04
127F:推 nice022228: 雙打優越仔特別多 07/11 23:34
128F:推 crazy6341556: 真實原因是大多玩家 從小到大不會太多的接觸到競技 07/12 11:29
129F:→ crazy6341556: 性質的雙打 大多數玩家可是只打主線的 從寶石版開 07/12 11:29
130F:→ crazy6341556: 始 哪怕到朱紫dlc盡力在推廣了 仍然效果有限 07/12 11:29
131F:推 ackes: 講出事實就變優越了 是有沒有這麼自卑 07/12 12:17
132F:→ ackes: 反正玩自己喜歡的 但是整個遊戲技能變化多 基本是設計雙打 07/12 12:18
133F:→ ackes: 的 畢竟要比賽 07/12 12:18