作者ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)
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標題[閒聊] DEI盛行反而助長小廠起飛?
時間Sat Jul 4 22:33:55 2026
蠻好奇的 現在那些知名老IP 因為硬要加入一些有的沒的
導致風光不在 什麼看門狗 刺客教條 UBI的都是重災區
這幾年好像蠻多小廠 是不是趁著大廠萎縮
崛起分到餅啊
如果沒有DEI 這些小廠能夠求生成功嗎?
小廠這樣算是因禍得福嗎?
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1F:→ jinkela1: 覺得是中日韓得利 07/04 22:36
2F:推 scott032: 小廠沒利潤可以寄生 歐美被寄生的撐不住就死了 07/04 22:36
3F:→ ruby00514: 確實 亞洲遊戲這幾年真的起飛超快 07/04 22:39
4F:推 SHCAFE: 看國家 DEI掌控金融的地方小廠也是得被迫加DEI 07/04 22:39
5F:推 billy56: 剛好大洗牌 沒做DEI的反而成長 07/04 22:40
6F:→ jinkela1: 我問了ai 它說這幾年歐美遊戲界萎縮裁員 亞洲成長 07/04 22:41
7F:→ jinkela1: 那覺得和dei有點關聯 07/04 22:41
8F:推 SHCAFE: 亞洲起飛的多就是DEI還沒那麼深入 但也不安全 07/04 22:41
9F:→ SHCAFE: 之前Visa和MasterCard故意搞Dlsite就是個警訊 07/04 22:42
10F:→ ruby00514: 會不會是DEI政策亂搞>玩家不買單>營收下跌>裁員人材出 07/04 22:47
11F:→ ruby00514: 走 這樣惡性循環 07/04 22:47
12F:推 shadowblade: 另外一個改變是一些玩家開始注重獨立遊戲所以那些大 07/04 22:47
13F:→ shadowblade: 廠(?)也開始裝的像獨立遊戲了,理所當然的演化 07/04 22:48
14F:推 klaynaruto: 其實DEI只是部份 很多大廠遊戲就算除去DEI 遊戲本 07/04 22:49
15F:→ klaynaruto: 身問題還是一堆 不是優化超爛就是遊戲本身很無聊 07/04 22:49
16F:推 KaoBi24: 歐美小廠 獨立工作室也會自主DEI 07/04 22:51
17F:→ jinkela1: 看外國風向 最常拿來被舉DEI反例就是中韓遊戲 尤其劍星 07/04 22:55
18F:推 sobiNOva: 亞洲人賺錢至上 誰敢加醜女會被股東噴爆吧 07/04 23:09
19F:→ k44754: 小廠也要有錢啊,沒錢怎開發跟宣傳 07/04 23:23
20F:→ k44754: 小廠炸一次,87%就直接收掉了 07/04 23:23
21F:推 yellowhow: 金流越不穩定就越不容易不鳥金融集團跟DEI 07/04 23:28
22F:→ yellowhow: 當然搞DEI也可以做成好遊戲,某方面也算是大廠自暴吧 07/04 23:29
23F:推 tamynumber1: 打擊大廠 07/04 23:39
24F:推 joe123456963: 一堆優化基本功沒做好的加上DEI根本大爆炸 07/04 23:40
25F:→ henry1234562: 那些大廠爆炸 就是因為很多是作到一半的作品 07/04 23:46
26F:→ henry1234562: 打掉硬轉DEI 那你一半資源就打水漂了 07/04 23:46
27F:→ henry1234562: 加上如果還要養DEI人員 那又是冗支出 資源又更少了 07/04 23:47
28F:→ henry1234562: 結果就是浪費一堆資源在轉DEI 那你成品怎麼會好 07/04 23:47
29F:→ iqeqicq: DEI轉移到歐洲國家、加拿大、紐澳了啊 07/04 23:57
30F:→ iqeqicq: 美國就賭一把2028吧 07/04 23:57
31F:推 ruby080808: 不是==核心問題是過度追求服務型遊戲和對於玩法的打 07/05 00:22
32F:→ ruby080808: 磨太少,尤其是前者,實際上那些做到一半的遊戲常被 07/05 00:22
33F:→ ruby080808: 要求的不是轉成DEI而是被要求轉成服務型,DEI說白了 07/05 00:22
34F:→ ruby080808: 只要在裡面塞幾個鬼東西就好,服務型才是得整個遊戲 07/05 00:22
35F:→ ruby080808: 重新打掉 07/05 00:22
36F:推 adairchang: 其實最大的問題是DEI HR 希望東亞不要被垃圾HR感染 07/05 00:55
37F:→ adairchang: 撇除DEI做出來的也是屎 因為HR只看DEI找來一堆次級品 07/05 00:56
38F:→ HappyPoyo: ubi刺客新作不好說,這次黑旗看起來滿穩的,沒什麼怪 07/05 01:14
39F:→ HappyPoyo: 東西 07/05 01:14
40F:推 Nighty7222: 到覺得是他們奇怪的決策 覺得畫面越好就賣越好。明明1 07/05 01:24
41F:→ Nighty7222: 0年前的作品開始就沒啥大差別了還在鑽牛角尖 07/05 01:24
42F:→ Nighty7222: 結果其他地方退步 還真以為畫面好大家就會買單 07/05 01:26
43F:推 abysszzz: DEI風潮只是更強化,大廠往大成本開發方向位移後小廠跟 07/05 03:10
44F:→ abysszzz: 獨立遊戲就多了很多生存空間了。比如說現在大廠都要開放 07/05 03:10
45F:→ abysszzz: 世界、精緻建模、3D即時戰鬥,不做好像還會被笑,那回合 07/05 03:10
46F:→ abysszzz: 制、策略解謎等的生態位就讓給小廠了 07/05 03:10
47F:推 abysszzz: 然後其實小廠也有DEI作品,只是不紅的就默默死掉了我們 07/05 03:15
48F:→ abysszzz: 也看不到(去一些特賣組包裏時不時就會發現)。因為不像大 07/05 03:15
49F:→ abysszzz: 廠只是被寄生或是應付應付,真的認真探討那類主題的會做 07/05 03:15
50F:→ abysszzz: 得更好 07/05 03:15
51F:推 danny10173: 不完全吧?更大的原因是3A本來就開始慢慢在縮水,市 07/05 07:29
52F:→ danny10173: 場開始厭倦,轉向一些更願意嘗試新玩法的獨立或是專注 07/05 07:29
53F:→ danny10173: 一個方向的2A遊戲 07/05 07:29
54F:→ danny10173: 真要說的話20年開始獨立遊戲市場就超大的 07/05 07:29
55F:推 jack710619: 主要是遊戲大廠這幾年都在堆畫面,遊戲內容跟遊戲性 07/05 08:51
56F:→ jack710619: 都不怎麼樣,早就在走下坡了 07/05 08:51
57F:→ jack710619: DEI只是讓遊戲變更爛而已 07/05 08:51
58F:推 justeat: 對呀,DEI沒空理小廠 07/05 12:03