作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[索尼] PS商業報告:刪多平台策略、加強用AI
時間Sat Jun 20 09:16:40 2026
https://reurl.cc/4lApRK
PlayStation商業報告修正多項政策:刪除多平台策略、加強運用AI
根據 Game File 報導,索尼提交給
美國證券交易委員會最新的年度商業報告中,對
PlayStation 策略進行了多項修訂、編輯和更新其中包括關於索尼如何運用 AI,以及刪
除了關於 PC、多平台等糙略。
先前關於索尼將重回獨佔路線這件事,都是由彭博社的記者 Jason Schreier 的報告與報
導中提及,
索尼官方從未對這件事有所回應,不過現在近期 SIE 執行長西野秀明的訪談
中以及年度商業報告中,已經被用比較緩和的說法證實。
先看年度商業報告,在 2025 年的年度報告曾表示:「為了進一步擴大其 IP 的覆蓋範圍
和商業價值,索尼計劃繼續致力於開發 PC 等多平台的第一方遊戲,並通過索尼集團內部
的合作,
製作PlayStation 遊戲 IP 的電影和電視節目。」
相較之下,2026 年年度報告僅留下「為了進一步擴大我們 IP 的傳播,我們計劃繼續製
作 PlayStation 遊戲 IP 的電影和電視節目」,有關 PC 和其他平台的多平台政策的描
述已被刪除。
而在西野秀明近期接受法米通的訪問中則提到:
平台的選擇原本是依據各款作品的特性來決定的。如果將作品推向 PC 平台能夠進一步提
升該遊戲的體驗感受,我們今後也會持續進行評估與考量。
目前對於由第一方工作室開發的單人遊戲,我們
希望進一步打磨並提升只有在
PlayStation 平台上才能提供的遊戲體驗。
另一方面,對於服務型遊戲來說,我們認為讓更多玩家透過線上多人遊玩來參與其中同樣
非常重要。因此,這類作品今後仍將以同時在 PS5 與 PC 平台推出作為基本策略。
無論最終選擇在哪個平台推出,我們的核心判斷標準是能否充分發揮該作品的特色,並為
玩家帶來最佳的遊玩體驗。
這與先前彭博社的報導相符,也就是服務型遊戲仍會考慮登上 PC,而
單人遊戲將回歸
PS5 獨佔。
回到今年的年度商業報告,還提到了採用 AI 工具,報告中提到會
利用人工智慧釋放工作
室的創造力,並提升 PlayStation 體驗。
具體方面將在工作室業務方面將利用 AI 解放生產力,讓開發者更專注於構建更豐富的遊
戲世界和體驗。在面對消費者方面,正致力於利用 AI 更有效率地處理交易流程,並在
PS 商店中為玩家提供更個人化內容推薦。
另外也提到,希望透過
持續投資於 AI 與機器學習技術,進一步提升畫面表現品質,並為
玩家帶來更高品質的遊戲體驗。
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要不就別搞服務型遊戲了吧(ˊ_>ˋ)
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1F:推 brianuser: AI星際光頭銳意製作中 06/20 09:18
2F:推 melzard: 那些服務型遊戲的資金拿去做單機都不知道可以出幾款了 06/20 09:18
3F:推 krousxchen: 服務型遊戲是一定要搞滴~~ 06/20 09:19
4F:→ intela03252: 單機被綁在主機上實在有點可惜,那個性能 06/20 09:20
5F:推 baka1412: AI 06/20 09:20
6F:推 gox1117: 更多獨佔教材讚讚讚 06/20 09:23
7F:推 owo0204: 星際光頭獨佔好想玩 要是我有ps我肯定買10片(一條5元, 06/20 09:23
8F:→ owo0204: 括號記得刪) 06/20 09:23
9F:推 leo79415: 星際光頭獨佔大作 索尼的救世主 06/20 09:24
10F:推 OEC100: 抄別人的車槍球玩法說它是服務型遊戲 06/20 09:25
11F:→ error405: 遊戲引擎都要內建AI自動編輯了 06/20 09:25
12F:推 speed7022: IP都毀得差不多了還有幾個可以培養? 06/20 09:26
13F:推 x8931139: 花大錢買Bungie的費用 都能做出幾款單機遊戲了 更別說能 06/20 09:29
14F:→ x8931139: 夠讓以前的日本工作室活多久了 06/20 09:29
15F:推 JUSTMYSUN: 教育型AI大作 怕! 06/20 09:30
16F:推 beetlej: AI編程,大概只比遊戲NFT接近現實不是榨菜,一咪咪! 06/20 09:31
17F:→ sudekoma: 什麼不會自殺特別會(′・ω・`) 06/20 09:34
18F:推 RoaringWolf: AI星際光頭PS5玩得到嗎? 06/20 09:36
19F:推 dos32408: only on PlayStation (笑 06/20 09:38
20F:推 AndyMAX: 有更多人力做4K肥婆 雙辮爆炸頭黑人 06/20 09:38
21F:推 seraphic298: 好奇Plus漲價後那鳥價格訂閱量有沒有提升 06/20 09:39
22F:→ willytp97121: 員工之前要花大量力氣手搓把臉做醜 現在解放這塊讓 06/20 09:42
23F:→ willytp97121: AI來說不定臉會好看一點 06/20 09:42
24F:推 l68726872: 用AI之後可以做的更黑醜肥 更沒極限了 06/20 09:45
25F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)譯:能多便宜多便宜 06/20 09:46
26F:推 Edison1174: 更多的AI光頭醜肥 06/20 09:46
27F:→ Annulene: ps5後期到pro太弱 不是沒遊戲 是太少 06/20 09:48
28F:→ Annulene: 類型太過集中 要是沒興趣就沒什麼選擇了 06/20 09:49
29F:推 gn00386614: AI光頭 AI肥婆 06/20 09:50
30F:→ hank13241: AI光頭做太美型怎麼辦 06/20 09:52
31F:噓 mortimer: OX要改回來沒啊 06/20 09:53
32F:推 allanbrook: 這五六年內改了多少次策略了 06/20 09:55
33F:推 roger2623900: 用AI應該是不至於那麼醜 對索是審美大升級 06/20 09:55
34F:→ a7788783: 又想獨佔啦?如果是垃圾你想佔多少別人都不在意 06/20 09:56
35F:噓 Wazg56: 先不說報導的真實性了,ai輔助編程很常見也沒什麼問題,又 06/20 09:57
36F:→ Wazg56: 不是ai產圖,查一下Cursor是做什麼的就明白了。 06/20 09:57
37F:推 stkissstone: 他們近年的問題不是ai不ai啊 06/20 10:02
38F:推 widec: 遊戲產業不做遊戲 整天搞一堆有的沒的 06/20 10:08
39F:推 ackes: 懂了 之後多一筆ai稅 psn再調漲 06/20 10:28
40F:推 zeromxg0: 很棒啊,下次沒錢想再回到PC懷抱,到時候一定比現在賺 06/20 10:29
41F:→ zeromxg0: 更少@@ 06/20 10:29
42F:推 jack30338: 看來還沒想通 把工作室全砍了當個steam才能賺更多啊 06/20 10:33
43F:噓 kcs58899: 對,任天堂也該把工作室全砍掉,瑪薩寶IP全賣掉當個Ste 06/20 10:36
44F:→ kcs58899: am才能賺錢 06/20 10:36
45F:推 funkD: 要繼續加強教育力度嗎 06/20 10:43
46F:推 silomin: 算了吧索尼 不靠舊IP就不能賣了 難道真搞不懂為什麼嗎 06/20 10:46
47F:→ spaceview: 將軍急了 06/20 10:55
48F:→ Koyomiiii: 對嘍 就這麼做 趕快用ai生成醜肥女角 一定賺 06/20 11:03
49F:推 f1731025: 內鬼都高割離席了 還在茫 注定再失落五年 06/20 11:04
50F:推 balabala56: 寵粉 AI+DEI 羨慕索粉能吃這麼好 06/20 11:04
51F:推 L1ON: 卡表:PC銷量占61% 索尼你怎麼看 06/20 11:23
52F:推 lucky0417: 寵粉 06/20 12:04
53F:推 foxey: 遊戲IP先受歡迎才有後面這些發展 現在那些肥醜黑就本末倒置 06/20 14:24
54F:→ foxey: 重點要好玩吸引人 肥醜黑8K高清超真實畫質只有更噁心而已 06/20 14:25
55F:→ foxey: 你們現在比起遊戲體驗還更重視教育體驗 06/20 14:25