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※ 引述《charmingpink (charmingpink)》之銘言: : 星際火狐前幾天出demo : 試玩起來還不錯 : 只是童年從來沒聽過也沒玩過 : 感覺銷量普普 : 為什麼任天堂今年會替火狐出新作啊 簡單三個字---養IP 老任會花錢花時間養自己家的IP 除了瑪薩寶之外 再多養出幾個皮克敏跟花枝娘、異度神劍等等都可以充實自己遊戲種類 我知道前面文章底下反觀索尼 我覺得最有名的應該就是血源詛咒沒辦法有二代這件事了 餵狗查了一下: 《血源詛咒》(Bloodborne)是由索尼旗下已關閉的 JAPAN Studio 與 FromSoftware 共同開發、索尼互動娛樂(SIE)發行。 近期媒體爆料,FromSoftware 拒絕了其他工作室接手重製的提案,而由索尼影業製作的 R 級動畫電影正由知名創作者參與籌備中。 ================ 索尼關閉了自家培養的JAPANStudio,這是索尼自己搞的 (其實就吉姆萊恩時期,美索鬥倒日索的時候), 然後從外面買了bungie,然後bungie有什麼遊戲講的出口,說真的我還真的沒印象 至於FS社為什麼不跟索尼做血源二代,跑去跟任天堂做dusk blood 這裡面就不知道有什麼八卦了 可能是原本索尼的Japan atudio有人跑去任天堂就職牽線什麼的,希望有人補充 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 24122RKC7G. -- 『勇者喜歡巨乳有什麼錯?! 不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.145.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1781156466.A.CC1.html
1F:推 mu3657: 要黑索尼我覺得沒問題,但是說bungie沒有遊戲拿得出手就 06/11 13:44
2F:→ mu3657: 太扯了 06/11 13:44
3F:→ ruiun: 我是沒有印象,不是說它沒東西拿的出手,望週知 06/11 13:45
4F:推 alen3822: 我覺得純粹是因為宮本茂想推火狐而已 06/11 13:46
5F:推 RuinAngel: Bungie 賺不賺錢的先不說作品都很有名吧 06/11 13:49
6F:→ qweertyui891: 覺得給新人練手用的 06/11 13:50
7F:推 kenyun: FS社就不想賺 索尼有IP不會自己開新遊戲 硬要蹭FS社重製 06/11 13:51
8F:推 NovaWolf: Bungie拿得出手 叫得出名字的都是被索收購前/收購早期 06/11 13:53
9F:→ NovaWolf: 的東西耶 真的被鎖掌控後有什麼叫好叫座的嗎? 馬拉松? 06/11 13:54
10F:→ NovaWolf: 連天命2後面都搞得像是半拔管 06/11 13:54
11F:推 forsakesheep: 血源銷量不夠好所以那堆歐美人看不上眼 06/11 13:57
12F:推 ben2227486: 為啥我記得的跟你相反 我記得是fromsoftware某次訪談 06/11 14:03
13F:→ ben2227486: 說他們不能自主決定要不要重製 (暗示對方不放行) 06/11 14:03
14F:→ ben2227486: 打錯 續作啦 06/11 14:03
15F:推 forsakesheep: 兩件都有,先是FS說想做但是索尼不放行,後是索尼 06/11 14:05
16F:→ forsakesheep: 想要找藍點重製FS不願意 06/11 14:05
17F:→ tv1239: Bungie遊戲很有名 純粹是亞洲這邊比較少一點 06/11 14:14
18F:→ tv1239: 這件事情我信FS啦 索尼那個消息根本是測風向吧 06/11 14:15
19F:推 yao7174: 其實問題是FS有想重製 那為什麼索尼還要找自己旗下的工作 06/11 14:22
20F:→ yao7174: 室來做 直接給FS重製就好了吧 06/11 14:22
21F:→ kuninaka: 棒機就馬拉松阿 06/11 14:22
22F:噓 daniel70730: 請問何時要抽加濕器? 06/11 14:35
23F:→ forsakesheep: FS有空想做的時候不做阿,沒空了索尼才想做又找藍 06/11 15:11
24F:→ forsakesheep: 點 06/11 15:11
25F:推 jamber: 棒雞的遊戲可能最後一戰在台灣比較有名,不然天命2當時也 06/11 15:33
26F:→ jamber: 算有人氣的遊戲,只是最後一舞了 06/11 15:33
27F:→ jamber: 索尼當時買棒雞就是看到棒雞有經營服務型遊戲的經驗,所 06/11 15:36
28F:→ jamber: 以就買來幫他之前要推出的一堆服務型遊戲,結果棒雞那樣 06/11 15:36
29F:→ jamber: 子 馬拉松沒有獲得壓倒性的成功 天命2也撐不住 索尼停止 06/11 15:36
30F:→ jamber: 開發一堆服務型遊戲 06/11 15:36
31F:推 freeblade: 邦吉被索尼收購後就只出了馬拉松阿 還真的拿不出手 06/11 16:58







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