作者safy (Ty)
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標題Re: [閒聊] 傳奇系列是怎麼把一手好牌打爛的?
時間Thu Jun 11 12:18:06 2026
無聊請CHATGPT整理一下資料
作品 首次發售日 累積銷售量
Tales of Phantasia幻想傳奇 1995-12-15 約 150 萬套
Tales of Destiny命運傳奇 1997-12-23 約 170 萬套
Tales of Eternia永恆傳奇 2000-11-30 約 110 萬套
Tales of Destiny 2命運傳奇2 2002-11-28 約 100 萬套
Tales of Symphonia交響曲傳奇 2003-08-29 約 240 萬套
Tales of Rebirth重生傳奇 2004-12-16 約 60 萬套
Tales of Legendia遺跡傳奇 2005-08-25 約 40 萬套
Tales of the Abyss深淵傳奇 2005-12-15 約 130 萬套
Tales of Innocence純真傳奇 2007-12-06 約 35 萬套
Tales of Vesperia宵星傳奇 2008-08-07 約 280 萬套
Tales of Hearts心靈傳奇 2008-12-18 約 50 萬套
Tales of Graces恩惠傳奇 2009-12-10 約 110 萬套
Tales of Xillia無盡傳奇 2011-09-08 約 120 萬套
Tales of Xillia 2無盡傳奇2 2012-11-01 約 70 萬套
Tales of Zestiria熱情傳奇 2015-01-22 約 170 萬套
Tales of Berseria緋夜傳奇 2016-08-18 約 200 萬套
Tales of Arise破曉傳奇 2021-09-09 超過 300 萬套
引用2021年的資料
TOS在亞洲/日本地區的銷售累積其實只有80萬, 剩下大多都是西方
TOE後來則是包含了PSP版本, PS版本當時也賣約87萬
TOD當初脫任, 在PS上約113.9萬, 9年後加上PS2版才補到那數字
至於TOV當初被微軟買下XBOX獨佔是讓很多人跑去買XBOX
這款中間蠻多版本毛邊很難細說
但如果扣掉後來推出的DE版本(就近年的包含STEAM那版的話
TOV累積銷售量其實在當年應該也只有1百多萬而已
然後TOA其實日本國內當初只有賣55萬
在當時日本很在乎百萬銷售的這個詞彙下
其實TO系列一直都沒有在亞洲市場達到百萬級別
這邊我是有問GPT另一個問題
把DQ FF 寶可夢 妖怪手錶都扣掉(當年妖怪手錶超強)
只看日本國內市場的話
畢竟我相信很多人玩JRPG根本不在乎西方人的評論和感想
| 作品 | 日本累積銷量 |
| ------------------ | -------: |
| Persona 5 + Royal | 160~180萬 |
| Tales of Destiny | 163萬 |
| Tales of Phantasia | 133萬 |
| Tales of Eternia | 120萬 |
| Persona 4 + Golden | 110~130萬 |
TOE的遊戲版本就只有PSP和PS兩個而已,有這成績算很好了
這於這個討論來說TO怎麼把好牌打爛
不如說TO的市場基本上沒成長
而其他遊戲廠商也開始在瓜分這個類型的遊戲
BN社還是寧願花錢去做刀劍神域,穩定回收資金
哪時候想承擔點風險再說吧
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1F:→ hoe1101: 兩部TOX我覺得都是垃圾,臭到不行 06/11 12:19
2F:推 azazpoipoi: 做.hack系列還比刀劍好 06/11 12:21
3F:→ safy: .hack有正版授權的新作在開發了 06/11 12:24
4F:→ safy: 總之BN社的個性就不想承擔風險 06/11 12:24
5F:推 Faertesi: 只玩過TOD、TODr、TOS,回憶留在這些就好了 06/11 12:31
6F:推 luke2: 這篇文的笑點在於 TOT甚至沒有在列表內 06/11 12:32
7F:→ luke2: 我就想說TOI怎麼可能最低 原來TOT根本沒包含進來 06/11 12:33
8F:推 chaobeilun: TOE最高 06/11 12:37
9F:→ safy: CHATGPT 也沒統計TOW 06/11 12:42
10F:推 chuag: TOX才賣這樣哦當初宣傳超多的 06/11 12:43
11F:推 gm79227922: 我蠻喜歡變裝迷宮的 重製版也很讚 06/11 12:44
12F:推 forsakesheep: 所以結論是笨呆根本沒放心思在這上面 06/11 13:13
※ 編輯: safy (172.216.139.126 日本), 06/11/2026 13:20:30
13F:推 chrisjeremy: 這銷量也不差了 出不了新作就真的是笨呆不想出吧 06/11 13:23
14F:推 s940255880: TOX就很爛阿,搞雙人線結果劇情超短 06/11 13:25
15F:推 s940255880: 米拉塑造還行,裘德整個跟暈船仔一樣 06/11 13:26
16F:推 sarevork: tox是周年作啊 06/11 13:49
17F:推 kenu1018: TOD跟脫任有啥關聯?? 說TOX不行我沒意見 但TOX2很棒 06/11 14:06
18F:→ hoe1101: 後面劇情很棒,但前面素材復用 06/11 14:13
19F:→ hoe1101: 綜合起來我覺得還是跟tox一起下去吧 06/11 14:13
20F:推 rh44442002: tox是唯一沒跨平台的所以銷量本來就會比較差 06/11 14:18
21F:→ rh44442002: tox2劇情是排名前幾的,而且戰鬥也算有趣 06/11 14:20
22F:推 roson00: tox我只記得主題曲是濱崎步唱的 然後就沒然後了 06/11 14:25
23F:推 rh44442002: 其實我記得tox當時的銷量是創新高的,只是害到後面的t 06/11 14:31
24F:→ rh44442002: ox2直接腰斬 06/11 14:31
25F:→ k44754: 你不在呼,製作公司在乎啊= = 06/11 15:27
26F:→ k44754: 現實就是日系RPG,出了日本就難賣 06/11 15:27
27F:→ k44754: 老卡就是這樣,直接斷頭自家日系RPG 06/11 15:28
28F:推 keerily: TOX2會讓人想到TOX,一整個賭爛 06/11 15:32
29F:→ safy: 可是Xenoblade就打開市場了, 你說中國那些日系風格的也打開 06/11 16:01
30F:→ safy: 市場了, 你要說出了市場就難賣, 不如說這些廠商根本就沒在 06/11 16:01
31F:→ safy: 研究如何賣到國外, 況且TOS賣最多的還不是日本而是西方 06/11 16:02
32F:→ safy: 加上DEI正在影響西方遊戲下,其實日系美術風格反而變成機會 06/11 16:08
33F:→ safy: JRPG的問題是那些領頭羊放大了那些缺點 06/11 16:10
34F:→ safy: 但其實2000年後還是有很多好玩的新系列,只是好玩不等於銷量 06/11 16:12
35F:推 minipig0102: 萬惡笨呆 氣死窩咧 06/12 00:02
36F:推 keerily: 還在賣不出歐美,這幾年反而是賣的比較好吧 06/12 09:23