作者a0930307148 (hoho)
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標題Re: [閒聊] 傳奇系列是怎麼把一手好牌打爛的?
時間Thu Jun 11 05:05:31 2026
這系列本來有兩個團隊
一個負責2d,重視戰鬥系統,代表繪師是豬股陸美,有tod,tor,tog
一個負責3d,重視劇情,代表繪師是藤島康介,有tos,toa,tov
然後ngbi覺得開發成本越來越高決定將兩個團隊整併
實際上以3d部門主導
團隊合併後第一部作品就是tox
但to系列向來劇情都很差,主要是戰鬥好玩
兩組整併沒有解決開發成本高的問題,劇情也沒變好
戰鬥反而變爛了
而且歐美的大地圖即時arpg和印度神劍也讓to系列顯得過時
※ 引述《freewindg (打綱貴泥)》之銘言:
: 剛剛在YT又推播TOD2 TOD的片頭曲給我
: DEEN的夢であるように真的是神曲
: 想起了以前玩傳奇系列的回憶
: 死忠傳奇粉的我
: 從幻想傳奇 命運傳奇 永恆傳奇 交響曲傳奇重生傳奇到緋夜傳奇等等.....一路玩下來
: 雖沒有每作都玩不過應該也玩了一半系列作
: 感覺這個系列作好像越來越後繼無力了
: 當初第一次開PS放CD玩一聽到片頭曲
: 驚為天人(當時很少有遊戲有片頭曲)
: 結果這個老IP感覺快要成為歷史了
: 會不會有新作還是個未知數
: 明明當初好幾作評價都很好(例如深淵傳奇)
: 傳奇系列,到底是怎麼把一手好牌打爛的
: 有沒有八卦?
: https://i.mopix.cc/sITH5u.jpg
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※ 編輯: a0930307148 (49.216.107.65 臺灣), 06/11/2026 05:15:00
1F:推 azazpoipoi: 豬股陸美去世了,然後藤島的人設…有不錯的,但我 06/11 05:16
2F:→ azazpoipoi: 自己沒有很喜歡 06/11 05:16
最主要是藤島也老了
畫風開始變得匠氣失去靈性
※ 編輯: a0930307148 (49.216.107.65 臺灣), 06/11/2026 05:18:01
3F:推 ryoma1: 現在開發JRPG對各大廠感覺就是吃力不討好,開發越拉越長 06/11 05:36
4F:推 ryoma1: 破曉傳奇(2021年)確定6年以上 06/11 05:38
5F:→ ryoma1: FF15(2016)~FF16(2023)7年 06/11 05:38
6F:→ ryoma1: 王國之心3(2019)確定8年以上 06/11 05:38
7F:→ ryoma1: 勇者鬥惡龍11(2017)確定10年以上 06/11 05:39
8F:→ ryoma1: 女神異聞錄5(2016)確定11年以上 06/11 05:39
9F:推 widec: JRPG又不像類魂遊戲要花很多時間設計在BOSS戰 06/11 06:48
10F:→ widec: 為啥要花這麼多時間... 06/11 06:48
11F:→ widec: 甚至JRPG為了塞遊戲時長 經常要用小遊戲來水時間 06/11 06:49
12F:推 L1ON: 藤島老師我小時候就畫女神了,現在年紀很大了 06/11 06:52
13F:推 SaberMyWifi: 就偷懶而已,中國可以42天至少一張地圖+人物 06/11 06:57
14F:推 fcoin: 日本有不像中國那麼捲 06/11 07:01
15F:→ fcoin: 又 06/11 07:01
16F:推 azazpoipoi: 看到se把原本的ffv13搞到變成被噴爛的ff15,然後做 06/11 07:02
17F:→ azazpoipoi: 了快5年推倒的dq12,到底是發生什麼問題會讓這些日 06/11 07:02
18F:→ azazpoipoi: 本大廠越走越倒退,反而是對岸的抽卡手遊有著讓人 06/11 07:02
19F:→ azazpoipoi: 驚豔的產能 06/11 07:02
20F:→ azazpoipoi: 專案執行力簡直災難 06/11 07:04
21F:→ widec: 日廠是也有英高這種執行力很強的就是了 06/11 07:04
22F:→ azazpoipoi: 希望FS社繼續保持囉 06/11 07:05
23F:推 johnli: 石碑社能4 5年出一款新的 中間還插一些DE 又常常被叫去打 06/11 07:06
24F:→ johnli: 工也是很高效 06/11 07:06
25F:推 ucha: JRPG 現在連一堆對話都用動畫以前對話都用立繪 06/11 07:06
26F:→ ucha: 大場面才會下BGM跟動畫,地圖也搞類開放世界 06/11 07:06
27F:→ ucha: 看FF7重置 大家以為終於能出新手村結果是進結局 06/11 07:06
28F:推 tomuy: 為啥不學卡普空素材復用 要花這麼多時間開發 06/11 07:09
29F:→ ucha: 其實這些大廠在等新作中間炒不少冷飯但真的就是冷飯等級居 06/11 07:10
30F:→ ucha: 多 06/11 07:10
31F:→ n555123: 說到戰鬥,以前這種橫版跟回合制一樣其實多少有點類似時 06/11 07:24
32F:→ n555123: 代侷限下的產物,大家一開始都認為3D+即時才是最終解答 06/11 07:24
33F:→ n555123: 結果這種日廠反應都很慢,他們系統進步速度超慢,然後等 06/11 07:24
34F:→ n555123: 別人開始追求特色或流行倒退的時候他們才開始想進步,還 06/11 07:24
35F:→ n555123: 時常不是真進步,而是把特色丟了 06/11 07:24
36F:→ bibbosb4: DQ12這種很明顯策略改變的可能要另外看,因為他們可能有 06/11 07:32
37F:→ bibbosb4: 調查後發現原策略不行只能轉向 06/11 07:32
38F:推 chrisjeremy: 劇情也沒有很差吧 以洗白角色來說 TOA的路克跟原神的 06/11 07:33
39F:→ chrisjeremy: 散兵 好上幾十倍 06/11 07:33
40F:推 CCNK: 2D橫版是即時戰鬥 你在尻技怪物也在出招 06/11 07:35
41F:推 CarRoTxZenga: 如果先讓傳奇團隊做出像DQ重製那種HD-2D的話,然後 06/11 07:54
42F:→ CarRoTxZenga: 戰鬥是TOD重製那樣高清橫軸玩法會不會比較有點搞頭? 06/11 07:55
43F:推 tabris0122: ToGf的戰鬥系統真的好玩 06/11 07:58
44F:→ bangch: 2D捲軸式早就被時代淘汰了 06/11 07:58
45F:推 a43164910: 現在還把JRPG當年貨出的就falcom 只能說吃力不討好== 06/11 07:59
46F:推 anumber: 劇本好的也就那一兩個 深淵跟遺跡 我覺得x2也不錯但就 06/11 08:00
47F:推 AndyMAX: 只能看是不是能導入AI降低開發成本 問題是日本企業AI使 06/11 08:01
48F:→ AndyMAX: 用率也奇低9%(台灣28% 美國25%) 06/11 08:01
49F:推 Lamuness: TO系列的假3D戰鬥不上不下一點都不好玩,我還寧願回到傳 06/11 08:23
50F:→ Lamuness: 統2D。前陣子才玩reTOG,戰鬥跟劇情都有夠普,真不知為 06/11 08:23
51F:→ Lamuness: 何評價會好。 06/11 08:23
52F:推 kasumi999: 說真的現在傳奇或其他JRPG系列要拼演出都會被中國那些3 06/11 08:25
53F:→ kasumi999: A二遊完爆吧,人家42天可以來一個大演出勒,而且單純只 06/11 08:25
54F:→ kasumi999: 是要看那些演出也不用課金啊,主線打一打就好,尤其是 06/11 08:25
55F:→ kasumi999: 鳴潮的演出後來真的越來越猛 06/11 08:25
56F:推 exe1023: Toa和tox2是傳奇搞這麼久唯二的劇情爆骰吧 其他其實都二 06/11 08:25
57F:→ exe1023: 遊平均水準 但對岸可以42天出一次 這邊搞好幾年沒特別好 06/11 08:25
58F:→ exe1023: 還會各種噁心玩家 破曉DLC養成洗白重練 TOG自費測試 06/11 08:25
59F:推 chrisjeremy: 42天出一次只夠玩一天 長草41天 06/11 08:27
60F:→ bibbosb4: toh其實也能算劇情爆骰吧 06/11 08:27
61F:推 Lamuness: TOH在NDS上,知名度跟遊玩人數應該都很低吧。 06/11 08:29
62F:→ exe1023: 傳奇養成還有各種術技熟練度/稱號來拖時長 應該很多人以 06/11 08:34
63F:→ exe1023: 前都幹過橡皮筋綁蘑菇頭的土炮按鍵精靈吧 06/11 08:34
64F:→ WingSD: 為什麼那麼多帳號異口同聲在吹42天? 06/11 08:35
65F:推 yao7174: 要說不是JRPG進步速度超慢 而是JRPG當年一開始就是為了應 06/11 08:38
66F:→ yao7174: 對當年FC,SFC硬體效能的產物本來就是完全體了 以現在來說 06/11 08:38
67F:→ yao7174: 又因為應對的是當年硬體的產物 所以成長空間有限有跟不上 06/11 08:38
68F:→ yao7174: 的感覺 06/11 08:38
69F:→ exe1023: 傳奇這種劇情服務於角色魅力的寫法同時是當代二遊的套路 06/11 08:44
70F:→ exe1023: 啊 當然會被拿來比較 06/11 08:44
71F:→ wing7526: 42天都是拿底下人賣命來的,這也能吹 06/11 08:46
72F:推 azazpoipoi: 其實大家也不會去看幕後多少人付出,只會看你實際 06/11 08:47
73F:→ azazpoipoi: 端出來的成果而已,這麼敏感說成是吹,嗯… 06/11 08:47
74F:推 keerily: 玩家角度來吹沒問題吧,像高品質動畫也是一堆人賣命來的 06/11 08:50
75F:→ keerily: 大家還不是只會說這作品神作、作畫品質很好之類的 06/11 08:50
76F:→ keerily: 傳奇系列我是還比較喜歡傳統的那一派,真心覺得3D大地圖 06/11 08:53
77F:→ keerily: 沒有比較好 06/11 08:53
78F:→ wing7526: 所以前面推文都不是在吹捧42天就是了?是我眼睛業障重 06/11 08:57
79F:→ wing7526: 嗎? 06/11 08:57
80F:推 a43164910: 42天只夠玩一天的標準來看 其實TO也玩不了幾天就是== 06/11 09:13
81F:→ xuebao818: 身為消費者你哪會去管42天製作要有多爆肝.. 06/11 09:22
82F:→ xuebao818: 當然是看端出的成品 06/11 09:22
83F:推 azazpoipoi: 我是覺得與其敏感對岸的進步,不如正視對岸的進步 06/11 09:24
84F:噓 luke2: 說劇情差的人真的有玩過嗎 06/11 09:30
85F:→ Madevil: 問題是藤島就寫不出好劇情呀,然後人設男主有愛搞長髮露 06/11 09:37
86F:→ Madevil: 肚臍 06/11 09:37
87F:→ Madevil: tob大概算這系列最後個好劇情作品了 06/11 09:39
88F:→ keerily: 藤島寫劇情??? 06/11 09:43
89F:推 anumber: 笑死人家繪師還要兼劇本嗎 06/11 09:45
90F:→ wing7526: 那種病態的工作方式也叫進步?這年頭真得是什麼人都有 06/11 09:46
91F:→ dongdong0405: 怎麼每次這種貼文都有人吹42天 06/11 09:57
92F:→ dongdong0405: 實際上42天端出來的大部分版本都很水 06/11 09:57
93F:→ dongdong0405: 只有重點版本更新比較有料而已 06/11 09:57
94F:→ asdfg0612: 看看原的1.x 42天更新有超過一半版本水到快涼了 06/11 10:00
95F:→ asdfg0612: 鐵的1.x也是水到讓人以為要涼了 06/11 10:01
96F:→ asdfg0612: 3.x改成每版都有劇情 換在劇情裡面水字數 06/11 10:01
97F:→ keerily: 42天涼一次vs幾年涼一次 06/11 10:21
98F:推 sai007788: 中國的42天才沒有生一張地圖出來,他們是提前好多時間 06/11 10:25
99F:→ sai007788: 就做了好嗎,你想鳴潮光夜城那張地圖有可能42天生出來 06/11 10:25
100F:→ sai007788: 嗎 06/11 10:25
101F:推 keerily: 實際上一些中遊劇情涼跟42天也沒關係 06/11 10:36
102F:推 PSP1234: 42天只能玩一天 那你換算成jrpg的時數 80小到120小時其 06/11 11:47
103F:→ PSP1234: 實jrpg比較劃算 06/11 11:47
104F:→ keerily: 42天只玩一天那種玩法,一般JRPG也玩不到這麼高時數啦... 06/11 11:53
105F:→ keerily: 等同只衝主線,其他支線、探索、小遊戲都不碰 06/11 11:54
106F:→ lazarus1121: 我自己是3D化就懶得玩了,沒有2D的緊湊 06/11 12:04
107F:推 Arlen7119: 前面幾作劇情都還不錯吧 06/11 18:03