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https://gamemad.com/news/142505 70美元買18小時遊戲值不值?三孩父親:我要玩4個月 近日,海外玩家社群就 “70 美元(約合新台幣約 2165 元)購買一款 18 小時就能通關 的遊戲是否值得” 展開激烈辯論。一名育有三個孩子的上班族父親 Eric 的回應引發廣 泛共鳴。他表示,對於像他這樣的父親來說,一款 18 小時的遊戲,大約需要花 4 個月 才能徹底通關。 https://img3.gamemad.com/2026/06/03/frXBMYY2.jpg
Eric 在回應中寫道,自己今年 44 歲,大約從 5 歲開始接觸遊戲,現在每周最多隻能玩 2 到 3 小時。儘管有人稱他為 “休閒玩家”,但很快被反駁——這更像是一個 “有責 任的成年人” 的寫照。隨著人生階段推進,許多曾經熱愛遊戲的玩家被迫大幅減少遊戲 時間,不是因為失去熱情,而是被生活重擔與家庭責任所限制。 Eric 的留言發酵後,許多為人父母的玩家紛紛分享自己的 “時間管理術”。另一位兩個 孩子的父親表示,自己通常利用孩子入睡後的深夜時段熬夜打遊戲,因此大約一到兩周就 能通關 18 小時的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2026/06/03/z28jRVqb.jpg
與此同時,不少玩家也對 “遊戲價值 = 時長” 的傳統觀念感到厭倦。他們認為,開發 商為了延長遊戲壽命,常常塞入枯燥乏味的重複任務或作業感內容,反而浪費了玩家寶貴 的時間。有玩家直言:把遊戲時長當作唯一定價標準,這種消費觀念早已過時。 ===== https://x.com/erickstevens82/status/2061743076230492242 -- 三位地位顯赫之人坐在一個房間,一位是國王,一位是僧侶,最後一位則是富翁。有個傭 兵站在他們中間,此人出身寒微,亦無甚才具。每位顯赫之人都命令他殺死另外兩人。 國王說:『我是你合法君王,我命令你殺了他們。』 僧侶說:『我以天上諸神之名,要求你殺了他們。』 富翁說:『殺了他們,我所有的金銀珠寶都給你。』 『請告訴我——究竟誰會死,誰會活呢? --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1780551456.A.F0E.html
1F:推 ClawRage: 一個禮拜一小時逆 06/04 13:39
2F:推 ayubabbit: 何不等50% 06/04 13:39
3F:→ ayubabbit: 你花4個月全破 我等半年50% 3天全破應該沒啥不同ㄅ 06/04 13:40
4F:推 forfunkuodon: 所以車槍球不是沒有原因的,隨時玩沒有時數束縛沒劇 06/04 13:40
5F:→ forfunkuodon: 情 06/04 13:40
6F:推 stkissstone: 喜歡就買 想馬上玩就不用等特價 06/04 13:42
7F:推 OEC100: 有家庭一天能1小時不被靠北就不錯了 06/04 13:42
8F:推 marchcharlie: 缺的是時間 晚上忙完都快換日了 就下次再玩吧 06/04 13:43
9F:→ marchcharlie: 然後無限循環XDD 06/04 13:44
10F:推 guogu: 4個月已經不是一天一小了 是一周一小 06/04 13:46
11F:→ aaronhkg: GTA就車槍 可能也有球 的代表 不也有劇情有束縛 06/04 13:46
12F:推 swardman4: 我非常希望遊戲時長能縮多短就多短 一堆rpg破關要六十+ 06/04 13:47
13F:→ swardman4: 小時甚至破百 上班族一個禮拜玩20小時算很多了還是要一 06/04 13:47
14F:→ swardman4: 個月才能破 06/04 13:47
15F:→ Wardyal: 2000元至少給人玩個100小時吧 18小時誇張了 06/04 13:49
16F:→ Fino5566: 要去算值不值的 我覺得不應該玩遊戲 06/04 13:50
17F:推 arrenwu: 18小時其實沒有很短耶 06/04 13:50
18F:→ Fino5566: 有更多更值錢的事情可以去做 06/04 13:50
19F:→ arrenwu: 我覺得好玩的話 18小時的遊戲 70USD 我完全可以接受 06/04 13:51
20F:→ arrenwu: 現在是想玩的遊戲難找 06/04 13:51
21F:→ starsheep013: 玩四個月差不多一週一小吧== 06/04 13:51
22F:推 AdmiralAdudu: 更加堅定不生的決心 06/04 13:51
23F:→ sniperex168: 通常不是沒時間,而是累到就算有1小時也爛得玩 06/04 13:52
24F:推 hoe1101: 啊所以是哪款遊戲 06/04 13:53
25F:推 ghostlywolf: 好玩的話完全可以接受15-20小時 現在玩遊戲不會想碰 06/04 13:54
26F:→ ghostlywolf: 那種靠農的內容塞到100小時以上的遊戲 06/04 13:54
27F:推 arrenwu: 最近這價格這通關遊戲時間我想到的是人機迷網 06/04 13:54
28F:→ s32244153: 惡靈古堡九 連18小時都沒有 06/04 13:54
29F:推 hoe1101: 9有更新傭兵啦,想玩久點應該是可以 06/04 13:58
30F:推 kingkinggod: 保險套廣告 06/04 13:59
31F:推 AdmiralAdudu: 考量到現代人有時間也通常在那邊玩手遊或是刷短片 06/04 13:59
32F:→ AdmiralAdudu: 說自己沒時間幹嘛幹嘛的至少一半我都當放屁 06/04 13:59
33F:→ hoe1101: bio6跟9我覺得可以當例子啦,一個時數長但水的要命,另一 06/04 14:00
34F:→ hoe1101: 個短小精悍 06/04 14:00
35F:推 arrenwu: 這種沒時間一般指的是沒有"可以持續不間斷投入的長時間" 06/04 14:01
36F:→ arrenwu: 但其實我覺得一般遊戲你每天玩一點玩一點也沒問題就是了 06/04 14:01
37F:→ kaj1983: 4個月!?他一天只玩10分鐘逆? 06/04 14:03
38F:→ windfeather: 對於時間少的,確實遊戲時程長不一定是優點 06/04 14:03
39F:→ windfeather: 能體驗到多少樂趣才是重點 06/04 14:03
40F:推 ayubabbit: 又不是全破才能獲得樂趣 06/04 14:03
41F:→ windfeather: 上班族又要顧小孩,幾乎沒時間玩單機遊戲這我相信 06/04 14:04
42F:→ ayubabbit: A遊戲可以玩100小時 你玩了18小時 B遊戲18小時全破 06/04 14:04
43F:推 AdmiralAdudu: 比方說週末早晨醒來後不想爬起來躺在床上滑手機一 06/04 14:04
44F:→ AdmiralAdudu: 小時 那個就叫做時間 06/04 14:04
45F:→ windfeather: 畢竟每個人的狀況不同(但4個月是誇張了點) 06/04 14:04
46F:→ kaj1983: 但無謂的堆時長確實對有家庭的人來說是個糟糕設計 06/04 14:05
47F:→ kaj1983: 如果是便宜遊戲那就沒差 06/04 14:05
48F:→ windfeather: 以前年輕、娛樂選擇少會希望一款遊戲能玩好幾輪 06/04 14:05
49F:→ kaj1983: 本來就沒預期多好玩的那種 06/04 14:06
50F:→ windfeather: 長大反而希望最好是一輪就能體驗到多數內容與樂趣 06/04 14:06
51F:推 ayubabbit: 可是那種18小時 實際上大部分時候都在看過廠動畫吧 06/04 14:06
52F:推 iam0718: 玩過最短就破的RPG大概就軒七吧 10小時而已 我還算慢了 06/04 14:06
53F:→ windfeather: 有些遊戲會把過場和選單的時數排除 06/04 14:09
54F:→ windfeather: 所以有時候像是RE系列,遊戲體感時間會比破關列出 06/04 14:09
55F:→ windfeather: 的過關時間還長 06/04 14:09
56F:推 newtypeL9: RE9跟人機迷網都是時數短,但我覺得買得很值得的遊戲 06/04 14:09
57F:→ iam0718: 過場也排除就奇怪了 撇除ESC黨 遊戲過場都算精華吧 06/04 14:10
58F:推 ayubabbit: 反正就也不用每個遊戲都一樣 06/04 14:11
59F:推 hhoung: 二個小時一張電影票,二十個小時豐富的遊戲內容,其定價 06/04 14:11
60F:→ hhoung: 只要小於十張電影票,那就能算是物超所值的享受吧 06/04 14:11
61F:→ hhoung: 小於等於 06/04 14:11
62F:推 sate5232: 重點還是好不好玩,太常反而很累,我很多50小以上的遊戲 06/04 14:13
63F:→ sate5232: ,都大概在25小左右就懶得玩了,然後就放置很久才慢慢玩 06/04 14:13
64F:→ sate5232: 完,這時就只是為了玩完而玩完 06/04 14:13
65F:→ linearppt: 是不知道大家年齡分佈如何,你有年紀了熬夜能力會變很 06/04 14:13
66F:→ linearppt: 差。用完餐回到家開著燈躺在沙發上昏過去都有可能。那 06/04 14:13
67F:→ linearppt: 怎麼有時間玩。所以遊戲時數要長,筆電廢物論。真的是 06/04 14:13
68F:→ linearppt: 很年輕的想法 06/04 14:13
69F:推 ayubabbit: 我倒不會很堅持一定要打完 06/04 14:13
70F:推 knwuw: 顧小孩很累吧?重點是時間可能會碎。十八個小時切成十八個 06/04 14:13
71F:→ knwuw: 一小時跟切成三十六個半小時是不一樣的吧,架設你一周只能 06/04 14:13
72F:→ knwuw: 玩三十分鐘搞不好你進去前十分鐘都還要複習一下進度跟玩法 06/04 14:13
73F:推 arrenwu: 我16歲就發現我沒辦法熬夜了 哈哈 06/04 14:13
74F:→ ayubabbit: 遊戲時數長的 多半可玩要素就是比較多 06/04 14:14
75F:→ ayubabbit: 遊戲時間短的 通常就都好來屋化 06/04 14:14
76F:→ windfeather: 線性動作過關只推主線,我覺得20小時就算長了 06/04 14:14
77F:→ windfeather: 包含挑戰、探索和收集,再增加5-10小時差不多 06/04 14:14
78F:推 kducky: 這就是為啥刷刷遊戲還是很多人玩 朋友三孩 主力遊戲是D2 06/04 14:17
79F:→ kducky: R 06/04 14:17
80F:→ s32244153: 最近惡靈123上STEAM 感覺這種一輪幾個小時就能破關 06/04 14:18
81F:→ s32244153: 然後沒事就拿起來刷一輪的的遊戲 還是比較適合自己XD 06/04 14:18
82F:→ windfeather: 有些人還是需要一把20-30分鐘就能獲得完整樂趣的遊戲 06/04 14:18
83F:推 leo255112: 很少人那麼閒一週七天都在玩吧 06/04 14:18
84F:推 sate5232: 雖然前面我認為好不好玩最重要,但想想有些遊戲例如線性 06/04 14:19
85F:→ sate5232: 動作過關類,感覺也很難賣貴,像我非常喜歡終結者莉莉系 06/04 14:19
86F:→ sate5232: 列,但如果要賣到70鎂就還是會覺得有點誇張了 06/04 14:19
87F:→ iam0718: 娛樂不只ACG阿 追劇看球賽等等 打電動要非常專心的 06/04 14:19
88F:推 TKjoe619: GOTY宇宙機器人拿白金也不用18小時,我記得我好像15小 06/04 14:20
89F:→ TKjoe619: 時左右白金,好玩就夠了 06/04 14:20
90F:推 gowellplayer: 真的.... 06/04 14:24
91F:推 wade2432: 出社會後真的不在意一片遊戲可以玩多久,根本沒那麼多 06/04 14:24
92F:→ wade2432: 時間玩,遊戲庫還一堆想玩沒時間玩的遊戲,內容夠好只 06/04 14:24
93F:→ wade2432: 有10個小時也沒差 06/04 14:24
94F:→ Pochafun: 20小時破的有兩種 一種是內容值得鑽研 讓人想要重複玩 06/04 14:25
95F:→ Pochafun: 像我直到近年還看到有人搬XBOX出來玩忍外2 06/04 14:25
96F:→ Pochafun: 另一種是一輪神作 玩第二輪就超膩 這種買實體片玩完賣二 06/04 14:25
97F:→ Pochafun: 手 還是很賺 06/04 14:25
98F:推 iam0718: 現在不少遊戲都有加要素要你幾輪幾輪的 包刮DLC等等 06/04 14:26
99F:→ iam0718: 有時候破完想等DLC又很佔空間 06/04 14:26
100F:推 ghostlywolf: 真的是需求不同 學生時代很喜歡玩日式RPG 因為存零 06/04 14:28
101F:→ ghostlywolf: 用錢買一片可以玩很久 現在會覺得時長太長而不去碰 06/04 14:28
102F:→ iam0718: 你遊戲時間不多的 RPG絕對不要選 06/04 14:29
103F:→ iam0718: 像最近的FH6 朋友玩啥武俠 日R那種都常常斷 FH6已玩破百 06/04 14:30
104F:→ spring60551: 所以獨立Roguelike遊戲不斷有新作上架就是因為便宜 06/04 14:30
105F:→ spring60551: 好上手隨時可玩可中斷,很適合有家庭的人解遊戲癮 06/04 14:30
106F:→ s32244153: 但現在的Roguelike搞一堆局外養成時長灌水... 06/04 14:32
107F:推 kaj1983: 我不愛肉鴿就是除了隨機性太強以外,想完整體驗遊戲得要 06/04 14:33
108F:→ kaj1983: 多花時間去跑同樣的流程 06/04 14:33
109F:→ kaj1983: 如果又肉鴿又RPG的更煩 06/04 14:34
110F:推 rewisyoung: 花2000買娛樂18小時很划算啊 去電影院看電影2個小時 06/04 14:35
111F:→ rewisyoung: 就花300了 06/04 14:35
112F:推 tp6jom32ul3: 18小時當然值得啊,我還有買了一堆都沒在玩的 06/04 14:42
113F:推 BSpowerx: 長度根本無所謂,一堆重複作業拖你玩100小時也不會開心 06/04 14:49
114F:→ safy: 18小時但是會讓人重複遊玩的話 那枚什麼問題吧 06/04 15:17
115F:→ safy: 你做那種浪費時間農參數破百小時, 體驗一次也不會想要回味 06/04 15:17
116F:→ safy: 遊戲時間不多也是可以玩RPG, 但問題是你等孩子睡覺以後 06/04 15:17
117F:→ safy: 打開遊戲結果只是在那邊看劇情看演出就幾小時過去 06/04 15:18
118F:→ polun: 只會算這種東西的通通去玩免費網遊手遊啦 價值無限大耶 06/04 15:24
119F:推 iam0718: 是否願意花鑽石快速完成任務 每日達成 有玩到了 06/04 15:28
120F:推 chiayu81: MHWs祭典期間每日都打不完 06/04 16:57
121F:推 nalthax: 所以我都選簡單模式過劇情 06/04 17:41
122F:推 cutearia: 根本無所謂 反正買了也不會打開 永遠過不了 06/04 23:48







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