作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
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標題Re: [閒聊] 快打旋風6玩家黏著度這麼高?
時間Wed Jun 3 00:21:14 2026
快打4、5、6都表現很好吧
只是說一代比一代又更強,2D格鬥遊戲幾乎都是快打在撐了(說2d好像不太對==不過我不知
道現在要怎麼講他跟鐵拳的差別)
除了5有一段時間不太行,我快打大哥都氣到跑去鐵拳了==,不過也是賣了7還800萬
我記得4是600多
6的話現在600,可是他到600的時間比前面快很多
本來還算很強的假人快打,1實在是不太行
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1F:推 Landius: 還是2D啊,沒有軸移的概念,只是角色變3D建模,淘汰掉點圖. 06/03 00:27
2F:推 a205090a: 5代趕走很多老玩家 而且本身就是半成品 06/03 00:49
3F:推 Fargen: 五代到後期的評價才好轉 06/03 01:38
4F:推 bye2007: 還記得5代初期評價很差+1 06/03 02:02
5F:推 RandyAAA: 5其實Arcade Edition,也就是實體版包S1+S2序號那版個人 06/03 02:24
6F:→ RandyAAA: 覺得才終於像個完整的版本,角色數量也起來了,生存模式 06/03 02:24
7F:→ RandyAAA: 還可以用道具很有趣,角色還有對應各代大略劇情的AC模式 06/03 02:24
8F:→ RandyAAA: ,比完全不能調難度,但不少角圖跟劇情都混的個人故事模 06/03 02:24
9F:→ RandyAAA: 式好很多,其實內容算很有誠意,可惜被單人內容過於貧乏 06/03 02:24
10F:→ RandyAAA: 的初版搞爛名聲,據說銷量超慘(DLC角完全可用打積分來 06/03 02:24
11F:→ RandyAAA: 買大概也有影響,單純想玩的,家機版弄個二手,DLC角自 06/03 02:24
12F:→ RandyAAA: 己賺就好) 06/03 02:24
13F:推 RandyAAA: 似乎也是這版銷量爆死讓小野逐漸失勢,S4開始更新計畫明 06/03 02:27
14F:→ RandyAAA: 顯受到影響 06/03 02:27
15F:推 h75311418: 五代沒到很好鐵拳更好 06/03 06:45