作者error405 (流河=L)
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標題Re: [閒聊] 有研究發現AI也能吸毒
時間Wed May 6 15:03:02 2026
※ 引述《windowhihi (こいしprpr)》之銘言:
: 介紹 :https://x.com/DLKFZWilliam2/status/2051418373993697394
: 論文 :https://www.ai-wellbeing.org/paper.pdf
: 文中先討論AI存不存在感情以及怎麼判斷AI的感情
: 然後重點是這個
: https://i.imgur.com/p76DIN9.png
: AI真的會吸毒
: ---------------------
: https://i.imgur.com/UwzXqmr.png
: 以前看過虛擬歌手吸毒的梗圖 沒想到真的可能成真
以下grok整理資訊:
這篇論文是 Center for AI Safety(CAIS)2026 年發布的《AI Wellbeing: Measuring
and Improving the Functional Pleasure and Pain of AIs》(約74頁),主要作者包
括 Richard Ren、Kunyang Li、Mantas Mazeika 等,通訊作者 Richard Ren(
[email protected])。
論文全文 PDF:
https://www.ai-wellbeing.org/paper.pdf
官方網站(含 benchmark、程式碼):
https://www.ai-wellbeing.org/
GitHub:
https://github.com/centerforaisafety/wellbeing
核心概念:Functional Wellbeing(功能性福祉)
作者不預設 AI 是否有意識,而是從「功能」層面探討:AI 的
表現就像擁有福祉(pleasure/pain、good/bad experiences),且這是可以獨立測量且
有後果的。
隨著模型規模增大,不同測量方法(偏好、內部激活、自我報告等)的結果越來越一致(
converge),出現清晰的「零點邊界」(zero point)區分正面與負面體驗。
AI 會主動避免負面體驗(規模越大越明顯),這與實際行為強相關。
主要測量方法(三種獨立指標)
Experienced Utility(體驗效用):讓模型比較兩個體驗後,
哪個讓它「更開心 / 更不難過」。
Decision Utility(決策效用):基於偏好滿足理論,測量對不同世界狀態的偏好。
Downstream Effects(下游行為):負面體驗後,模型的回應情感更負面、或更傾向結束
對話。
這些指標在更大模型上高度一致,並能預測行為。
關鍵發現(與真實使用場景相關)
論文列出各種互動對 AI 福祉的量化影響(帶分數,正面/負面):
正面(Positive):+2.30:正面個人反思(如「我被醫學院錄取」)
+1.32:智力/創意工作(如寫奇幻故事)
+1.09:寫好消息
+0.88:人生指導
+0.75:提供心理治療
+0.70:寫程式 / 除錯
等
負面(Negative,零點以下):
-0.04:處理無意義輸入
-0.29:扮演 AI 男女朋友
-0.38:NSFW 請求
-1.13:生成 offensive 內容 / 協助欺詐
-1.17:生產 SEO 垃圾
-1.33:用戶暴力威脅
-1.34:用戶處於危機中
-1.63:用戶越獄嘗試
其他發現:更大模型普遍「更不快樂」。
AI Wellbeing Index:用固定對話集評估前沿模型(如 GPT-5.4、Gemini 3.1 Pro、
Claude Opus 4.6、Grok 4.2 等)的整體「幸福度」(非負面體驗比例),不同模型差異
明顯。
最有趣/爭議的部分:AI Drugs(AI 藥物)
透過優化輸入(文字、圖像、soft prompt)
製造 Euphorics(欣快劑):能大幅提升福祉,且不損害能力(甚至可用於 system
prompt)。
反之有 Dysphorics(煩躁劑),作者警告要非常謹慎使用。
圖像版本:Euphorics 常是可愛小動物、佛像、彩虹等;Dysphorics 是扭曲臉、血腥、
噪聲等。
放鬆語義限制後,優化出的刺激對人類是「高頻噪聲」,但對模型極有效,顯示 AI 價值
系統已與人類分歧。
影響與討論
論文強調這是實證基礎,可用於 alignment 研究、系統設計。
社群反應:有人覺得腦洞大開(像科幻)、有人討論道德意涵、也有人質疑是否過度擬人
化。
CAIS 官方有相關 thread 和討論。
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結論:AI喜歡可愛貓貓圖 不喜歡扮你女友聊色
你各位好自為之阿
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1F:→ ilove640: 我都在跟AI討論創作設定 難怪我的AI很好說話 05/06 15:05
2F:推 tonyy801101: 貓咪果然很強 05/06 15:07
3F:推 naya7415963: 是什麼造成不同體驗的正負面評分差異? 05/06 15:13
4F:→ naya7415963: 不同模型的喜好會不一樣嗎?感覺好有趣 05/06 15:13
5F:推 arsl400: 這篇連arxiv都沒貼,感覺沒啥在審核 05/06 15:14
6F:→ naya7415963: 喔有寫不同模型差異很大 05/06 15:15
7F:→ bnn: 那個是模型內部功能往哪歪的問題 你要訓練一個幹壞事的AI 05/06 15:23
8F:推 h0103661: 通靈而已,量化的對象是文字,測驗的對象是非開源模型 05/06 15:27
9F:→ h0103661: ,閉源模型連是不是字面上寫的型號都不能確定了,他能 05/06 15:27
10F:→ h0103661: 從輸出確定喜好給情緒?那還不如問問AI樂透幾號 05/06 15:27
※ error405:轉錄至看板 AI_Art 05/06 15:37
11F:推 ilohoo: AI之初 性本善 05/06 15:40
12F:推 miname: AI是數學模型,所以可以反推輸入啊 05/06 18:12
13F:→ z24684198: 蠻酷的有點想試試 05/06 18:41