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看網路影片,三角戰略的飛兵和騎兵可沒有FE系列那麼IMBA,而且巨大高低差甚至受天候 巨大影響的戰場地圖也是近幾年的FE系列所沒有的(像爬梯子過程,一旦碰上敵人只能挨 打) 是這樣嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.106.245 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1776739235.A.843.html
1F:推 takase: 沒有吧,如果說想體會什麼是設計者的惡意,FEE會比三角難 04/21 10:45
2F:→ takase: 三角比較像是致敬皇騎,但人物養成深度比較受限 04/21 10:46
3F:推 kctrl: 你要看是哪個時期的FE,現在的FE幾本上都是寶寶巴士 04/21 10:51
4F:→ F15EX: 風花雪月和Engage真的就是收集公仔/寶可夢 04/21 10:52
5F:推 a43164910: FE在細節上簡化很多 策略上更偏向技能跟數字搭配 像是 04/21 10:52
6F:→ a43164910: 其他SLG常會有的方向性跟高低差就是FE很少碰到這一塊 04/21 10:52
7F:→ a43164910: 印象中只有蒼炎曉女有類似高低差的設計 04/21 10:52
8F:推 npc776: 基礎不一樣 FE腳色倒了會死 三角不會 所以他關卡幾乎是以 04/21 10:53
9F:→ npc776: 讓你死個一兩隻為前提去做的 就像象棋你不可能完勝一樣 04/21 10:54
10F:→ npc776: 你真的能在三角拚到不死人那是很高手能拿獎勵的事 04/21 10:55
11F:→ takase: 現代FE要調難度,預設難度大概跟以往的easy差不多 04/21 10:55
12F:→ takase: 對於熟手或老手來講,開局hard很正常 04/21 10:55
13F:→ smik: 沒玩過早期FE才講這種話,早期FE的AI直接挑血少或打的死的 04/21 10:56
14F:→ smik: 追 04/21 10:56
15F:→ npc776: 當然三角也有給劇情難度 不走位A過去也行 04/21 10:56
16F:→ smik: 說穿了三角戰略的難度還沒再版的皇2高 04/21 10:57
17F:→ diefish5566: 開最難 風花是數值噁你 Engage是地圖設計搞你 到底 04/21 11:02
18F:→ diefish5566: 哪裡寶寶巴士了 04/21 11:02
19F:推 tacticalandy: 我都拿來撿道具而已 04/21 11:02
20F:→ safy: 聖戰的ai看到命中0或0傷也不會出手讓你反擊 04/21 11:03
21F:→ diefish5566: 喔還有系列戰術巔峰if暗夜 04/21 11:03
22F:推 ghostlywolf: FE難度可調範圍很大 不擅長戰棋 engage難度選普通加 04/21 11:04
23F:→ ghostlywolf: 輕鬆絕對過得了 要硬核超難加經典連老手都會被搞 04/21 11:04
24F:→ safy: 高低差就皇2。TSLG的形式 04/21 11:04
25F:→ safy: engage開最難+經典我是覺得還好啦 04/21 11:05
26F:推 stkissstone: 更囉嗦沒錯 其他不一定 04/21 11:05
27F:推 a43164910: 不知道現在的FE是在說哪幾款 拿3DS以後來說 if暗夜線 04/21 11:06
28F:→ a43164910: 跟Engage的第一輪最高難度都很不錯 風花雪月當初玩好 04/21 11:06
29F:→ a43164910: 像沒有高難度可以選的樣子 沒什麼印象了 04/21 11:06
30F:→ safy: 畢竟都給悔棋功能了 04/21 11:06
31F:→ safy: 風花雪月主要還是靠數據碾壓 04/21 11:07
32F:→ a25785885: 傷害高 沒限回合 沒限制區 用傳統SLG玩法被打出屎理所 04/21 11:09
33F:→ a25785885: 當然 製作人都過不了 屬於數值設計大失敗的那種 不是 04/21 11:09
34F:→ a25785885: 要你精妙應用機制的硬核 很多跟屎一樣的機制不用更強 04/21 11:09
35F:→ safy: 就接近早起winkysoft時代的機戰 04/21 11:09
36F:推 zycamx: FE角色練滿能力可一般難度單人無雙,三角的話不能,而且三 04/21 11:11
37F:→ zycamx: 角的高難度屬性用腳填,小兵都比友方單位槍聖強XD 04/21 11:11
38F:→ safy: 高難度的FE也是一堆用腳填的。我腦中至少四款 04/21 11:13
39F:推 intela03252: 不介意不同系列的話我推薦貝維克傳說,數值設計最精 04/21 11:15
40F:→ intela03252: 妙的 04/21 11:15
41F:推 a43164910: FE用腳填我能想到的是NDS重製那兩款跟覺醒 還少一款== 04/21 11:15
42F:→ zycamx: 不過三角的角色能力獨特,收集夠多人物配合起來頗有奇效, 04/21 11:15
43F:→ zycamx: 這點蠻好的。就是數值亂填打個二週目就算是一般難度你也會 04/21 11:15
44F:→ zycamx: 看到第一關來支援的王子犬死(你不是來幫打的嗎) 04/21 11:15
45F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)像是誰說的? 04/21 11:16
46F:推 npc776: 二周目第一關那個我傾向是沒做好啦wwww 不交絕技把他傳送 04/21 11:16
47F:推 zycamx: 沒什麼好說的,就數值亂填 04/21 11:17
48F:→ npc776: 過來他穩死的 然後我方全體躲到水路卡一格洞 在橋上三格寬 04/21 11:17
49F:→ npc776: 一回合受傷太多還扛不住 04/21 11:18
50F:→ safy: @a43164910 第四款我認為是風花雪月拉, 雖然也有人覺得不難 04/21 11:25
51F:→ safy: 但基本上都是靠周回繼承在那邊靠更強的數據輾回去的 04/21 11:26
52F:推 diefish5566: 風花感覺是以hard當基地設計的 最高難度腳填數值腳 04/21 11:29
53F:→ diefish5566: 放技能 engage就感覺是用超難當基底設計了 04/21 11:29
54F:→ lcc1at2m: 不過要說戰略模擬感覺很少有像聖劍同盟那麼複雜的 04/21 11:33
55F:推 a43164910: 原來如此 風花我只玩過第一輪單線 沒有很對胃口就沒繼 04/21 11:33
56F:→ a43164910: 續玩了 聽說後面更新還是二週目才有新增難度 沒有玩到 04/21 11:33
57F:→ a43164910: 聖劍同盟說複雜也不複雜 上手之後玩起來很有趣的 是極 04/21 11:35
58F:→ a43164910: 少數我不同平台重新玩了超過十次的SLG 04/21 11:35
59F:→ safy: 我覺得這無解,這種棋盤類的要花時間佈局, 而佈局的基礎觀念 04/21 11:47
60F:推 dgplayer: 聖劍也是好玩 但真的難 移動力算得死死的 04/21 11:47
61F:→ safy: 對於大多數的新手來說是難以理解的, 而數值對撞比較容易看懂 04/21 11:48
62F:推 entaroadun: 風花玩過一輪,朋友把主機借我拜託全破一次最高難度 04/21 11:51
63F:→ entaroadun: ,這遊戲其實是經營+養成 04/21 11:51
64F:推 justeat: 對 FE比較重素質 04/21 11:52
65F:→ justeat: 素值 04/21 11:52
66F:→ justeat: 數值拉 靠邀一直錯 04/21 11:52
67F:推 npc776: 觀念其實也很簡單 手長打手短 移動力風箏 弱邊避敵 集火區 04/21 11:52
68F:→ npc776: 換成世紀2馬上就懂 只是畫成格子腦子突然就當機似的 04/21 11:54
69F:推 zycamx: 聖劍同盟移動力與其說算死,不如說被迫用移動力高的卡... 04/21 11:54
70F:→ zycamx: 不然地圖角落有不少能撿的隱藏物,不過玩法也是獨特又有趣 04/21 11:54
71F:→ zycamx: 。 04/21 11:54
72F:推 mushrimp5466: 第一次玩三角一般難度第一關王子真的差點死掉,還想 04/21 11:54
73F:→ mushrimp5466: 說怎麼這麼弱 04/21 11:54
74F:→ brmelon: 沒有哪邊比較硬核 重心不一樣而已 玩數值vs玩戰略 04/21 12:05
75F:→ a25785885: 第一次三角第一關跟二周目是不同的東西 這是另一種設 04/21 12:22
76F:→ a25785885: 計失敗 這遊戲多周目跟成就設計是一坨屎 04/21 12:22
77F:推 engelba: 屁啦 Engage 最難+經典+無DLC 真的是拿一群廢物去挑戰小 04/21 12:23
78F:→ engelba: 偷大人 買DLC(手遊贈送也算) 然後說不難= = 04/21 12:23
79F:推 Kaken: 早期的FE是很惡意的 AI打得死你就真的會往你死裡打 XD 04/21 12:31
80F:推 BensonRobert: 紅白機/超任/GBC時代的FE真的就是Hardcore Game 04/21 12:56
81F:→ BensonRobert: 不只AI機歪+人死不能復生,還沒有毀棋機制 04/21 12:58
82F:推 gifdvdoesa: 776那代聽起來就不會想去玩 04/21 13:40
83F:→ safy: ENGAGE我禁止用DLC打經典+最難 就剛剛好的難度吧 04/21 15:10
84F:→ safy: 但DLC邪龍之章是蠻難的, 最後一張圖花了3小時通關 04/21 15:11
85F:→ safy: 776是我方超級強, 敵人隨便都會被秒, 但他就是讓你很煩躁 04/21 15:12
86F:推 cheaptool: 早期的FE電腦很常一群騎士衝過來,打了就跑噁心你 04/21 15:21
87F:推 BensonRobert: 應該說覺醒之前的FE系列作都非常需要動腦,也難怪覺 04/21 16:12
88F:→ BensonRobert: 醒對IS來說有不成功便成仁的銷量壓力,才放那麼多能 04/21 16:13
89F:→ BensonRobert: 吸引輕玩家的要素,因為覺醒之前的FE系列太難,也影響 04/21 16:14
90F:→ BensonRobert: 銷售量,覺醒開始放那麼多吸引輕玩家的設定後,銷量直 04/21 16:15
91F:→ BensonRobert: 接翻了又翻,讓FE系列不但存活下去還有了未來能開發 04/21 16:16
92F:→ BensonRobert: 風花雪月這個FE系列銷量最高作品的底氣 04/21 16:16
93F:→ safy: 也沒有太難吧 聖魔的光石 本身就不難 蒼炎曉女還能選難度 04/21 16:42
94F:→ safy: 一直到近代的FE, 還真的是有很多玩家不注重戰術或戰略性 04/21 16:45
95F:→ safy: 他們的重心就是養成+無雙的爽度, 策略性太強基本上都不好賣 04/21 16:46
96F:推 yukimura0420: 最近看一個去年通關烈火之劍的小V在打封印之劍 一樣 04/21 17:07
97F:→ yukimura0420: 死了一整排隊友w 04/21 17:08
98F:→ yukimura0420: https://www.youtube.com/live/zYBPydlXD5A 04/21 17:08
99F:噓 NAGORIYUKI: 風向仔還知道要刪文喔ㄏㄏ 04/22 18:19







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