作者direct (【強迫練鐵頭功】)
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標題Re: [鳴潮] 玩家的男女比很懸殊? 還差什麼能改變?
時間Mon Mar 23 18:11:54 2026
遊戲機制就已經決定男女玩家比例了啦
大部分的女玩家,要她即時決定超過四顆以上按鈕該按那顆,就想放棄了
更何況需要不同角色合軸的機制
今天如果鳴潮的戰鬥是回合制,才需要去考慮吸引女玩家
要閃避跟按鈕組合,類似格鬥遊戲,是要怎麼吸引女玩家
會玩的大都為了直播吸男粉,根本不在意有沒有男角
會吵要男角的,大都現在根本沒在玩啦,抽了一個喜歡的男角,然後抱歉要延奏,給我下去
到時候是不是又要吵不要延奏,我要我的推一直站場,要有男CP組隊
甚至是男玩家希望多吸引女玩家來,心態是什麼,大家都知道啦
還有以中國女玩家的態度,主線劇情搞曖昧,女漂一定被爆破,男漂會被鐵拳制裁,怎麼寫
我覺得維持這種男女懸殊比例,才是對的
※ 引述《yanggaizhi (yanggaizhi)》之銘言
: 我逛的歐美區的時侯女玩家最常要的就
: -更多男角
: -組更多遊戲內角色CP, 不管是女女還是男男都行
: 除了鳴潮之外,每次不管那個手遊出新角公布每次都在問男角為什麼那麼少,但每次最大
: 聲的有幾個有課金?
: 另外二創組CP, 這是能吸引很多新玩家入坑的管道。但歐美玩家超喜歡把二創或者沒有明
: 確的CP 當成正史到處傳播,比如絕區的伊芙琳跟耀嘉音,很多人喜歡美女貼貼但每次看
: 一堆人在那邊洗
: 最近看到Gachiakuta的粉絲去作者的推特不斷洗一些CP 還有角色的性取向搞到作者受不
: 了請歐美粉絲克制
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1F:→ OscarShih: 不一定 機制沒改但無敵時間一直加長 03/23 18:15
2F:→ OscarShih: 想想明朝絕區一開始都是被當乒乓球打 03/23 18:16
3F:→ OscarShih: 當無敵時間多了 機制上的多鍵就是男女通吃了 03/23 18:16
4F:→ direct: 主線還是問題阿,鳴潮主線跟角色互動很深 03/23 18:18
5F:推 mark0912n: 而且鳴潮戰鬥是主玩法,拿掉戰鬥剩下的東西不多 03/23 18:19
6F:→ OscarShih: 我倒覺得相反 鳴嘲戰鬥一直再被簡化 主打電影式主線 03/23 18:21
7F:→ OscarShih: 現在真的比較像絕那樣我角色power去輾壓機制== 03/23 18:22
8F:→ OscarShih: 然後BOSS也愈來愈噪 對戰的感覺很差 03/23 18:22
9F:→ OscarShih: 故事才是現在那麼多回響的主因 03/23 18:22
10F:→ vythxsheep: ACT本來就小眾 鳴是靠故事建模吸收人 03/23 18:24
11F:→ OscarShih: 現在再回去打1版的BOSS 阿這才是對戰阿 03/23 18:26
12F:推 clothg34569: 為什麼不能同時靠故事建模戰鬥吸引人呢== 03/23 18:32
13F:→ clothg34569: 當時1.0故事一坨就靠戰鬥的 03/23 18:33
14F:→ direct: 故事戰鬥吸引不到真女玩家的 03/23 18:34
15F:→ direct: 要吸引女玩家就是要簡單,可愛,帥 03/23 18:34
16F:推 OEC100: MH和法環不靠女玩家,動森不靠男玩家不也賺爛,遊戲完成 03/23 18:37
17F:→ OEC100: 度夠高就有人會買單不用想那些不純粹的理由 03/23 18:37
18F:→ OscarShih: 其實還有一件事 一家公司突然發財了 除PGR三級跳 03/23 18:39
19F:→ OscarShih: 那這時候公司可能會比較偏向我就走即有路線 03/23 18:39
20F:→ OscarShih: 你要改變路線可能要有相當可靠的資源來背書 03/23 18:40
21F:→ OscarShih: 不然老闆就一句話:你要怎麼證明這樣會更好 03/23 18:40
22F:推 clothg34569: 一版boss也是有冰蚊子這種超級糞怪 整體而言二版的 03/23 18:40
23F:→ clothg34569: 設計比一版的好吧 三版太少隻還不確定 03/23 18:40
24F:→ OscarShih: 我從太陽姐打的那傢伙就開始不滿了 03/23 18:41
25F:→ OEC100: 目前覺得3版的全息怪比較簡單,特效比較多而已 03/23 18:41
26F:→ OscarShih: 不過確實冰蚊子也是很噪 03/23 18:41