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標題[新聞] 南韓電競學院培育人才 選手待遇堪比職業運動員
時間Sat Jan 31 00:02:27 2026
南韓電競學院培育人才 選手待遇堪比職業運動員
https://youtu.be/-3WW8Oh4kHs
發布時間:2026/1/30 20:10 更新時間:2026/1/30 21:19
楊虔豪 / 採訪報導
電競產業在不少國家備受看好,而南韓早在90年代末期就開始發展這一塊市場,一流的電
競選手擁有跟職棒或足球運動員相當的待遇。公視國際記者楊虔豪深入南韓當地的電競學
院,看看他們如何受訓,未來又有哪些出路。
走進電競學院,專業遊戲教練,正在教導年輕學員,如何因應突發狀況。
農心電競學院遊戲教練史錫燦(Krvavy)說,「你是先預防,先從長期角度來看,然後照
著指示做,但因為剛才那些攻擊情況發生了,你要邊觀察狀況,邊預想該如何行動。」
負責指導學員的教練,過去也是電競選手出身。
農心電競學院遊戲教練史錫燦(Krvavy)表示,「一般來說,多半還是由選手出身的人來
擔任教練,不過在各個電競隊伍中,也有些教練並非選手出身,而是透過分析能力與展現
實力,來擔任隊伍教練的例子。」
以生產販售「辛拉麵」聞名的農心集團,2018年在首爾九老區設立了電競學院,讓一般南
韓年輕學子 ,也能像「上補習班」的一樣,磨練自己的電競能力。
過往,在南韓,許多年輕學子若想進入電競圈,大多想直接放棄學業,使得人生風險增大
。電競學院提供他們諮詢與確認自己有無潛力的機會,也能兼顧學業發展。
目前學院每期約有100-200人就讀,每周提供5小時課程與訓練,平均約有1%到2%的學生,
最終成為程式設計師,或從事與電競相關的職業。
今年17歲、還在就讀高中的南建宇,因為打電玩打出興趣,希望能在有限時間內,讓自己
提高入行電競圈的可能性。
農心電競學院學員南建宇指出,「我的父母支持我去做自己想做的事情,但同時也叮嚀我
,如果這條路沒有如願走下去,還是要事先想好相應的備案與退路,並給了我這樣的建議
。」
另一位22歲、大學就讀機械系的盧鉉俊 ,則是決定先休學,投入團隊電玩作戰。
農心電競學院學員盧鉉俊表示,「首先,透過團隊遊戲,能夠強烈感受到五個人凝聚在一
起團結合作的感覺,而且比起只是自己單打獨鬥地取勝,這是一種所有人合而為一,朝著
同一個方向前進並最終奪得勝利的過程,因此讓我感覺格外有意義。」
當今南韓電競產業看來風光,卻也歷經年長者世代的懷疑,認為網路電玩沒有資格成為體
育項目,也成為許多子女與家長陷入矛盾衝突的主因。
電競學院執行長對記者說明,當人們對特定故事內容感產生共鳴,並一路投入情感,參與
追隨,就具有運動精神,但大眾觀感,得歷經克服偏見的過程。
農心電競學院CEO吳知桓指出,「因為只要你對某個對象有,我屬於其中、我熱愛它的情
感,這些就會成為我們的隊伍,最終也會發展成作為一種體育形式,讓人持續追隨的娛樂
,我認為只要具備一個,讓彼此在公平規則下競爭的遊戲系統,就完全沒有問題被稱為運
動(Sport),只是這個過程仍然需要時間。」
公視國際記者楊虔豪在現場指出,「被譽為電競宗主國的南韓,在透過遊戲產業賺錢以及
選手風光的背後,往往不為人知的,是年長世代對電玩的不友善,以及對未來人生的徬徨
,如今南韓政府與企業,正力圖打破框架,要將電競成為新一波韓流。」
姜筑/編輯
新聞出處:公視新聞網
https://news.pts.org.tw/article/793254
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1F:推 lolic: 台灣也有電競系ㄚ 01/31 00:29
2F:推 nemuri61: 1~2%? 還是包含寫程式的 問號 01/31 04:07